评论 挥舞:黑暗的幽灵(PSP)评论与评分

挥舞:黑暗的幽灵(PSP)评论与评分

Anonim

Dark Revenant是Brandish的完整翻版,Brandish是Falcom开发并于1991年为NEC的PC 98计算机产品线发布的高架地牢搜寻器,后来于1994年移植到Super Nintendo。Dark Revenant更新了游戏世界,角色模型和配乐。 ,但按今天的标准缺乏视觉效果,因为该游戏最初是6年前为日本PlayStation便携式游戏机发布的。 但是,布兰迪什(Brandish)有足够的灵魂,而且迷迷糊糊的优点足以使粉丝沉迷其中。

不仅仅是新鲜的油漆

由于基于图块的移动和俯视视角,原始的Brandish具有一些令人迷惑的,有时令人烦恼的相机控制。 向左或向右转将使 地图( 而不是主角)旋转90度。 毫无疑问,这种设计选择意在捕捉“地牢大师”和“巫师”等角色扮演游戏的地牢爬行体验,但具有第三人称视角。 可以想象,不断旋转的相机可能会导致很多挫败感和困惑。

布兰迪什:《暗黑圣斗士》仍然使用这种机制,但是图形和控制上的变化使转移 变得 更加可口。 像原始游戏一样,《黑暗复兴》中的主人公Ares Toraernos始终面朝前。 d-pad将他向前,向后,向左或向右移动。 L和R触发“转向”战神,这会在此过程中转向整个地图。

而不是直接在头顶上看,《黑暗死神》是倾斜的,因此相机位于战神后面。 与原始游戏相比,相机的拉入距离也更近,因此转弯感觉不那么重要。 最后,由于《暗黑破坏神》是一个完全实现的3D世界,而不是基于Sprite的地图,因此旋转更平滑且抖动更少。 与其他动作RPG相比,它仍然需要一些时间来适应,但这并不是原始的令人头痛的混乱。

这种相机的实现有时确实有些僵硬。 特别是在老板打架时。 布兰迪什(Brandish)的上司怪物已经完全围绕“黑暗死神”的相机和视角机制进行了重新设计。 这些斗争需要有效的摄像机操纵和玩家移动来克服,如果您还不习惯控制,这是一个很高的要求。

除了三维环境和角色模型外,《暗黑死神》还运用了日本艺术家Jun Suemi创作的绝妙角色艺术品。 这些插图具有明显的西方美感。 他的艺术与弗兰克·弗雷塞塔(Frank Frazetta)学校的油画奇幻画更紧密地结合在一起,而不是法尔康游戏中常见的动漫/漫画艺术。 这种艺术风格给布兰迪什(Brandish)一种独特的老式RPG感觉,适合游戏的地牢从头到发球。

Falcom的游戏以其出色的音乐而闻名,Brandish并不令人失望。 布兰迪什(Brandish)的配乐比典型的法尔科姆(Falcom)票价更加阴沉而大气,但是节奏较慢的配乐完美地补充了地下城的探索。 音轨的唯一缺陷来自重复:每个布兰迪斯(Brandish)的地牢区域都有其独特的主题,但是无论音轨的音质如何,聆听同一小时的音轨都会变得很累。 Dark Revenant为您提供了在原始PC-98音轨或新的重新混音音轨之间切换的选项,两者都很出色。 至少,这给了您一些音频变化。

漫长而残酷的孤独之旅

经过简短的介绍和序幕,战神从字面上落入了维多利亚古城,其中详细介绍了伟大的国王的傲慢自大和注定了这座城市的龙的诅咒。 在清理掉自己的灰尘后,在探索毁坏的城市景观并进入中央塔楼时,您将留给自己的设备,这是唯一回到地面的明显方法。

仇恨驱动且衣着朴素的女巫Dela Delon追击Ares。 除了在游戏中的几次遭遇中建立的内容以外,Ares作为空白石主角的故事没有太多的背景知识。 这对游戏有利,因为《白兰地》的重点是它的设置和地牢爬行,而不是角色。 游戏世界中的所有内容都由非玩家角色以及物品,按键和环境本身上的风味文字来说明。 这种讲故事的斯巴达式方法一直是游戏玩法和进度的焦点,这很好,因为您将在Brandish的迷宫般的大厅中进行探索和战斗。 挥舞的时间很容易达到十二到十五小时,其中不包括奖金内容,这意味着很多地牢爬行。

如前所述,Brandish利用基于网格的地图系统,该系统允许玩家使用“三角形”按钮仔细检查环境的每个正方形。 您可以通过这种方式进行彻底的研究,但是将所有内容混成三角形会使游戏变得乏味。 幸运的是,如果您知道要寻找什么,几乎可以用自己的眼睛识别游戏中的每个陷阱和秘密。 假地板的表面上放有石头和瓷砖。 幻象墙略微变色。 易碎的墙有细微的裂缝贯穿其中,依此类推。 粗心的玩家只能责怪自己跌入深坑或触发箭头陷阱,因为所有危险都有可见的线索将其释放。

Brandish的地图系统使您可以自行决定放置标记,以简化回溯并更容易发现秘密。 这很有用,因为游戏会奖励您深入探索每个区域。 游戏中的每个地图都有与之相关的完成奖励,只有在探索该地区的每个图块时才能解锁。 奖励范围从新武器到黄金和治疗药水,因此,最充分地探索某个区域总是值得的。

项目管理是Brandish中的主要元素。 诸如武器和魔环之类的物品具有耐用性值,每次使用都会降低。 当耐久性下降到零时,该项目会破裂并且变得无用。 战神的拳头战斗没有武器替代品,但他对敌人的伤害很小,使战斗减速至爬行。 在游戏初期,您将获得一个咒语卷轴,可以用来补充战神的近战攻击。 咒语使用MP施放,但MP会随着时间而再生,这为您提供了另一种攻击选择,并为您的武器提供了一些急需的喘息机会。

除了武器管理外,玩家还必须考虑库存空间。 阿瑞斯(Ares)的行李袋数量有限,因此您必须仔细收集,压缩甚至丢弃物品,以便为新物品腾出空间。 游戏放下时会保存您的物品及其位置,因此您随时可以返回并拿起它。 丢掉某些东西会令人不舒服,尤其是因为游戏中几乎每个物品都有一定的用途或价值,但这都是地下城爬行体验的一部分。

为生活而战

没有怪物和可憎恶的战斗,没有地牢是完整的,而布兰迪什(Brandish)为战神(Ares)减少了很多。 战斗发生在与探索相同的基于图块的网格上。 当敌人走进与您相邻的瓷砖时,您会受到攻击。 如果Ares面对敌人,站在中立时会自动封锁,但攻击时无法封锁。 您必须仔细安排攻击和阻止时间,以减轻损害。 在敌人周围回旋也很重要,因为从侧面或背面进行攻击可以使您造成额外的伤害。 敌人非常明显地向他们发出了攻击的电报,因此,如果您遭到攻击,通常是您自己的错,就是不注意或不应该进行攻击。

就像在任何RPG中一样,Ares可以通过杀死敌人来提升等级。 这使他的HP表现平平。 其他统计数据(例如力量和魔法)可以通过使用这些统计数据进行改进,即通过攻击或施法。 随着您的进步,您可以升级,因此永远不需要磨砺。 游戏的治疗项目,装甲升级和新武器也相当慷慨,因此您很少会发现自己没有药水或可以与之战斗的好武器。

身临其境,隐居且非常有趣

布兰迪什:《黑暗的流浪者》是一个孤独的旅程,但却是一个令人满意的旅程。 因为几乎没有手持游戏的方式,所以克服陷阱,困惑和游戏中的怪物感觉就像是一项成就,并带来了令人愉悦的体验。 挑战非常艰巨,但游戏绝不会让您陷入无法应付的境地。 Brandish可能不像Falcom的Ys系列那样充满活力,但是疯狂的动作并不是游戏的重点:它是节奏缓慢且有条不紊的Dungeon爬虫,并且可以很好地处理这一问题。 借助庞大的多层地牢进行探索,并释放额外的最终游戏内容,《布兰迪什》有很多乐趣。 如果是地下城爬行,那么您很想《狂想曲:黑暗重生》中的内容。

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