评论 Hyrule的节奏:死灵舞者的地穴(用于Nintendo Switch)评论和评分

Hyrule的节奏:死灵舞者的地穴(用于Nintendo Switch)评论和评分

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Anonim

Brace Yourself Games的NecroDancer地穴在2015年大受好评,独立游戏大获成功,它结合了流氓般的随机地牢探索与节奏游戏节奏保持功能,吸引了游戏玩家的眼球。 它于去年登陆Nintendo Switch,现在又以一种新的,更特定于Nintendo的形式重新出现。 Hyrule的节奏:NecroDancer的地穴是原始游戏的伪续作副产品,将其节奏游戏机制注入了《塞尔达传说》。 Cadence不是《塞尔达传说》系列的正式组成部分,但它仍然是由任天堂的祝福完成的完整的Link冒险。 这款售价24.99美元的Switch游戏将Zelda和NecroDancer的Crypt无缝结合在一起,为Zelda令人难忘的音乐节拍提供了令人惊讶的可访问性和完全愉悦的体验。

欢迎回到Hyrule

Hyrule的Cadence适当地从将NecroDancer的地穴主角Cadence介绍到Hyrule的土地开始。 她通过门户被传送到《塞尔达传说》的世界,并遇到了一位神秘的音乐家Octavo,她诅咒了这片土地。 Cadence必须与Link和Zelda团结起来,才能找到Octavo的四大法宝,并拯救Hyrule。

从视觉上看,《 Hyrule的节奏》看上去就像是一部开销悬而未决的2D Zelda游戏,与《过去的链接》或《密西西人帽》有关联。 精灵明亮,色彩鲜艳,酥脆,充满个性。 一切看上去都比大多数《塞尔达传说》游戏更具弹性和卡通性,但是诸如“莫布林斯”,炸弹和可砸锅之类的元素都很容易辨认,而且头巾佩戴的Cadence的外观与Link和Zelda完美契合。

跳动

要了解Hyrule的工作方式,您需要了解其上级游戏NecroDancer的地穴。 这是一款类似于流氓的冒险游戏,您可以在随机生成的地牢中移动,每次尝试更深入地挖掘,收集宝藏并击败更多敌人。 这也是一种节奏游戏,可让您在每个楼层播放的歌曲的每个节拍继续前进。 敌人也会在每一个节拍上移动,因此在与音乐保持时间的同时识别其模式至关重要。

“探索Hyrule”使用相同的头,Cadence,Link或Zelda会迈出一步,或者使用一种物品来模仿Kondo Kondo经典系列乐谱的各种混音节奏。 混音很棒,刷新了《塞尔达传说》,《塞尔达传说:过去的链接》和其他塞尔达游戏中令人难忘的歌曲,并带有使动作保持活跃的强劲回响。

在每个音符上,角色可以移动一个图块或使用一个项目。 英雄的攻击与方向配对,因此,如果敌人在下一个区域中,您的角色会自动摆动并把敌人推回原处。 不同的武器可以让您以周围的不同模式进行攻击,长矛和长剑达到两三块瓷砖,连ail以L形攻击。 每个敌人都以特定的方式设定了行为和攻击方式,在您试图避开对怪物的伤害时会产生几乎像国际象棋的策略。

工具和设备

武器与物品是分开的,可以按Zelda样式分配给各个按钮。 诸如回旋镖,飞镖和炸弹等经典游戏,以及来自各种塞尔达传说游戏的其他熟悉工具。

除了这些工具之外,还提供了NecroDancer设备系统的一个加密版本,为与Zelda风格的设备行为不同的项目添加了多个插槽。 铁铲可以让您在柔软的墙壁上挖掘,火炬可以让您在地牢中看到,靴子和装甲可以提供保护。 这些物品的耐用性各不相同,随着您的探索而消耗ple尽,最终破坏并迫使您寻找新的物品。

这些插槽中的不同项目具有不同的行为。 特殊的铁铲可能会自动清除您周围的所有污垢,特殊的火炬可能会向您显示附近宝藏中的物品,特殊的靴子可能使您徘徊并跨越空隙。 在Hyrule的Cadence中,处理这些奖金与正确使用工具和武器一样重要。

流氓

虽然NecroDancer的地穴像是一个无赖的角色,但死亡会剥夺您发现的所有东西,除了可以在两次奔跑之间使用的一种货币以获取各种奖金外,Hyrule的Cadence则更为宽容。 您发现的Zelda风格物品以及心脏容器会在您死后保留,就像在Zelda游戏中一样。 您死后会失去靴子和铁锹等大多数特殊设备,但您可以收集钻石在两生之间抢购一些其他设备,以使自己也拥有优势。 如果这还不够,您可以通过撞上Sheikah Stones散布整个世界。 它们充当检查点,让您在开始新生活时直接跳到该位置。

死亡并不是Hyrule的Cadence从NecroDancer的地穴中调整而来的唯一类似roguelike的方面。 随机性也受到影响。 当您开始一个新的战役时,围绕着不同的区域,Hyrule世界地图大致是随机的。 此后,将设置游戏世界地图和游戏的大部分主要地牢,并且在死后不会改变。 例外是某些面向战斗的地板,每层都会随机出现,例如NecroDancer的Crypt。 它增加了一层半一致性,这使得Hyrule的Cadence比其前身更具宽容性。

《 Cadence of Hyrule》的简单方面并没有完全脱离游戏,只是篇幅如此。 Cadence of Hyrule不再是更经典的流氓风格,而是努力成为Zelda游戏,并在此方面大获成功。 死去并从检查站开始,建立起一系列有用的工具来解决难题,并穿越充满地牢的整个世界,这些都是Zelda体验的基本组成部分,而NecroDancer的地穴则没有。 它轻松愉快,易于访问,与单个“投放”相比,更多地关注更大的广告系列。 由于轮回对粉丝的吸引力,大多数无赖类游戏的运行和重新启动系统可使某些游戏持续更长的时间,但这并不一定意味着您会获得更多的内容。 这是一个品味问题,以及您想要游戏如何变得无赖。

在多个地牢中跳舞,找到Octavo的四种乐器,然后击败小人,大约需要六个小时。 而且,由于游戏中带有流氓元素,您可以随时发起新的战役并获得完全混合的体验。 您还可以使用不同的模式进行游戏,例如启用真正的“ roguelike” permadeath,将节拍的速度加倍,或者完全按照自己的节奏移动节拍,而敌人则在移动时移动。 如果您确实喜欢某个布局,或者想尝试游戏的随机化,则甚至可以输入不同的种子来确定地图的形成方式。 您也可以与朋友在同一台Switch上进行本地合作。 这是一种令人愉悦的体验,有很多变化可以邀请您在击败游戏后重返游戏。 但是,它不像“真正的” roguelike那样可重播。 从每次死亡开始就重新开始,然后在每一次新尝试中摸索摸爬滚撞的过程,实际上可以延长您可以在这种游戏上花费的时间。

灵魂音乐

Hyrule的Cadence采纳了NecroDancer的Crypt的独特概念,并注入了足够的Zelda美学和机制,以至于感觉不仅仅像游戏皮肤一样。 这是一个引人入胜且易于访问的伪续集,将两个出色的游戏融合在一起而不会错过任何节奏。 Cadance可能比较短,但它也很精致,有趣和令人上瘾,如果您想寻找可爱的音乐冒险作品,它很容易值得它25美元的价格。

Hyrule的节奏:死灵舞者的地穴(用于Nintendo Switch)评论和评分