评论 《文明五号:神与王》评论与评分

《文明五号:神与王》评论与评分

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Anonim

扩展包已经可以在PC游戏中使用20多年了,但是很难想到另一个比Sid Meier的Civilization V Civilization V有了更基本的转变。 Gods&Kings(标价29.99美元)的加入不仅使其名不虚传,而且使2010年的原创产品实现了迄今为止所没有的更多承诺。 如果《众神之王》的范围太有限而无法彻底改变这个传奇的征服世界传奇的这一章,那么足以使《文明5》成为本来应该是的游戏。

这是不小的成就。 《文明五号》最引人注目的不是它包含的内容,而是不是:字符,颜色和复杂性,这些特征通常定义了这个典型策略系列中的先前条目。 自第一届(1991年)以来,其他各方都建立并发展了它的基本要素,即建立和养育一个压碎反对派的帝国(或逐渐沦为默默无闻的帝国)的意义,而第五章则将一切拉回了一个更安全的境地,更安全的距离,其中许多至关重要的概念被淡化或完全删除。 似乎Firaxis Games如此饥肠eye地盯着棋盘游戏玩家和初学者市场,以至于它不再关心最新的《文明》是否是一个伟大的《文明》,所以结果至多只是个好结果而已。

Gods&Kings的工作超出了我的想象,事实上,发布后的任何版本都可以恢复细节和可访问性之间的平衡。 尽管它增加或修改了很多内容-有9个新文明,大约20个新建筑物和奇观,近30个新单位以及对技术树的无数调整-这是它最大的刷眼效果,最令人眼花and乱,这使得Civilization V不仅仅值得玩,但值得以前所未有的方式重新播放。

那古老的宗教

宗教信仰的重新出现是《神与王》修订的核心,宗教的莫名其妙的缺失是《文明五》最黑的特征之一。 它是通过两种不同的方式添加的:在您追求的活动中,首先创建一个多神论的万神殿,赋予它次要的利益,然后逐步发展为更具体和结构化的系统(获得更多有用的回报); 作为新的“信仰”资源,它为您提供了一种新的方式来添加单位,建造建筑物以及与您在游戏中会遇到的其他统治者和城市国家打交道。 (新的大先知部队在传播和发展宗教方面作为法令和军械发挥了重要作用。)

正如历史所表明的那样,宗教在早期游戏中至关重要,当时各种信仰在全球范围内行进的网状模式变成了自己的军备竞赛。 随着数百年的流逝,它的地缘政治影响逐渐减弱,但它在整个人类历史上一直发挥着作为善与恶的力量的作用。 诸神之王没有像《文明四号》那样将宗教充分地融入到行动中,但是它的突出作用再次代表了令人振奋的对《第一原则》的回归,这是本不应该被放弃的。

我窥探

间谍活动也是如此,这也给人留下了深刻的印象。 几个世纪以来,您被授予间谍(或您满足其他条件,例如建立正确的奇迹),并且您可以使用这些技术来窃取其他文明的技术,保护自己的技术或发现可以帮助您进行易货贸易的情报诱敌 不幸的是,对所有这些事情的处理都是被动的-人们会认为国际间谍活动会更加动手和令人振奋-但这会使与对手的公开和秘密关系再次变得真实而又至关重要。

调整和方案

《神与王》中的其他所有内容都是这些变化的次要因素,但没有发现重大失误。 城市国家也有一些不错的调整:它们现在使用了更强大的任务系统,可以更无缝地鼓励与主要玩家的互动; 并且它们的另外两个特征(宗教和商业特征)为Civilization V的一位开创技工增添了额外的风味。 现在,海战更加集中,舰船被分为两种不同类型(近战和远程),这使得来自海上的攻击比以往更具威胁性。 海军上将号(Great Admiral)是另一种新的“大人物”类型,它在海上航行时也为您提供了更多选择。 三种新的场景提供了出色的预制冒险,其中最精巧的设计和最引人注目的是全幅蒸汽朋克“烟幕帝国”。 用于单人游戏的敌人AI已修复,因此在较高难度下您将获得更令人满意的挑战。 现在,有关Civilization V的一切都变得更好。

就是说,必须注意的是,任何扩展包,即使是扩展包都只能做很多事情。 宗教和间谍活动也许又回来了,但他们仍然觉得自己已被钉在现有结构中,而不是从一开始就占据应有的地位。 如果您从未预热过许多新规则(例如单元堆叠或缺少单元堆叠),则这里没有足够的重新思考或改进来说服您。 尽管获得了所有收益,但Gods&Kings并没有随附以前可下载的内容包随附的所有地图和文明-如果您需要所有内容,则仍必须单独购买。

文明更新

无论如何,《神与王》是所有Civilization V所有者(无论是粉丝还是反对者)的必备品。 它可能有其自身的缺陷和不足之处,但是它解决并纠正了原始版本中比任何游戏者都有权期望的更多严重错误。 许多玩家-包括我自己-仍然会发现自己渴望史诗般的,令人着迷的Civilization IV的复杂性,因为您不能通过这种受限制的概念来获得所有这些。 但是如果没有众神之王,您根本就不会体验到《文明五号》的最佳状态。

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