视频: èç¾å¯-ç¥å¥å¯¶è²ç¯3 (十月 2024)
《暗黑破坏神II》于12年前问世,此后一直保持强劲势头。 这个简单,令人上瘾的地牢爬行者从最初的《暗黑破坏神》以及各种不同的地点,敌人和战利品的大规模扩展中吸引了游戏玩家的心。 它不是繁重的故事,也不需要很多策略,只需要坚固的鼠标和对点击的专注。 这很有趣,而且由于有一个强大的多人游戏社区,它使游戏玩家玩了十多年。 续集终于出炉了,它跟随《暗黑破坏神II》的脚步,以简单,令人上瘾的可怕的幻想游戏为蓝本。 暴雪除了简化多人游戏体验之外,并未对游戏的核心组件进行太多更改,其代价是可以离线玩游戏。 这就是您玩过多年的《暗黑破坏神》。 售价59.99美元,对于PC游戏来说有点贵(令人印象深刻的是99.99美元的典藏版),但是考虑到《暗黑破坏神II》的使用寿命,这可能是下一个十年的冒险之旅。
游戏外观和感觉都像《暗黑破坏神II》一样,并进行了视觉升级。 有3D图形,分辨率更高,但是它仍然是固定的等轴透视图,您在黑暗区域中四处奔走,杀死了一群恶魔。 地牢看起来非常详细,动作动画也很流畅,但是由于视角固定,因此您无法在动作上看得足够近,无法看到诸如《上古卷轴5:天际》之类的令人叹为观止的细节游戏。 您唯一可以进行的摄影机更改就是稍微放大,可以让您炫耀设备,但在战斗中没有用。 它看起来比十年前推出的游戏要好,但是与《巫师2》和《麦克斯·佩恩3》等游戏相比,暗黑破坏神III看起来并不令人印象深刻。
游戏玩法
该动作是典型的《暗黑破坏神》票价,这意味着它是持续不断的clickfest。 当您继续使用主要技能杀死数百个敌人时,食指会感到疲倦。 几种技能可以让您立即清除整个群体,但是您的主要攻击仍然需要点击人群中的所有怪物,直到它们死亡。 拾取战利品变得更加顺畅,因为您可以自动拾取附近的任何黄金(但您仍然必须单击所需的每个物品)。
除了标准的“击杀敌人”游戏之外,还对战斗进行了更改和简化,以使您轻松获得多种技能。 鼠标左键和右键分别映射到主要和次要攻击技能,每个都可以换成其他选择。 1、2、3和4键映射到另外四个技能,也可以重新分配。 三个被动技能插槽也可以解锁,从而为您提供更多自定义角色的方式。 这在战斗中带来了很多变化,而没有使其看起来像《魔兽世界》般的工具栏变戏法。 唯一的限制是,默认情况下,每个技能插槽都有自己可以选择的技能列表,而不是大量的技能,因此,除了安排您最喜欢的四个技能之外,您只能从四个小选项中选择自己喜欢的一个技能。 您可以通过启用选项菜单中隐藏的“选修模式”来完全自定义技能插槽。
角色开发也进行了类似的调整。 您无需再在属性中添加点数或建立技能树。 而是,其他级别使您可以访问其他技能,技能位置和修改每个技能的符文。 因为插槽的数量有限,所以您走的越远,角色的灵活性就越大,而不会在以后限制您的选择。 该系统似乎与《激战》技能系统非常相似,这是一种让您的角色适应情况而又不拘泥于一条道路的崭新方法。 每个级别还会沿着设置的路径自动添加属性,因此升级时您仍然会变得更强大。
班级
一共有五类,其中三类是新的,都类似于暗黑破坏神和暗黑破坏神II类。 像《暗黑破坏神II》中的蛮族一样,蛮族是重型武器狂战士。 武僧是近战格斗家,他使用神圣的魔法使他成为暗黑破坏神中的武僧:地狱之火(非经典扩张至暗黑破坏神)和暗黑破坏神II中的圣骑士的结合体。 巫师就像暗黑破坏神中的巫师和暗黑破坏神II中的女巫,完全专注于魔法。 恶魔猎人是一名远程武器和陷阱专家,类似于暗黑破坏神中的流氓,暗黑破坏神II中的亚马逊和暗黑破坏神II:毁灭之王中的刺客,这是经典的扩展。 巫医几乎是《暗黑破坏神II》中死灵法师的副本,重点是僵尸,而不是骷髅。 每个课程的玩法都各不相同,其激活技能和处理敌人的机制也略有不同。
多亏了您在前两次表演中获得的同伴,您可以通过补充课程来增强角色的弱点。 圣堂武士有助于将注意力从巫师,恶魔猎人和巫医等轻装甲,控制人群的班级上吸引下来,而“混蛋”和“妖魔女”则借助自己的控制人群的技能,帮助诸如野蛮人和和尚之类的近战重型班级。
您可以在下面训练的铁匠和珠宝商实现了制作系统。 没有Horardric Cube可以像《暗黑破坏神II》中那样组合物品,但是您可以收集和抢救魔法武器以随机效果制作自己的武器,并结合宝石将它们插入有插槽的魔法武器中,从而获得更多奖励。 手工制作和同伴的感觉都只是暗黑破坏神II中雇佣军和Horardric Cube功能的略微变化版本,尽管他们在创意上稍作改动,但它们增加了游戏的相同感。
一直在线
《暗黑破坏神III》不是像《魔兽世界》那样的大型多人游戏,但它仍需要持续的互联网连接。 即使您想在没有朋友的情况下玩单人战役,游戏也必须始终连接到暴雪的Battle.net服务。 表面上,这是为了防止盗版和作弊,尽管它增加了多人游戏集成的便利性,但对于那些只想自己打通游戏的玩家来说,无疑是一个烦恼。 对于没有可靠的Internet连接的任何人来说,这尤其是个问题,因为像在MMO中一样,打h会导致您的角色突然回到几秒钟前的位置,并遭到敌人的压制。
您可以在登录时将游戏设置为私人或公共游戏,让您决定陌生人是否可以在没有邀请的情况下跳入游戏。 当朋友登录您的游戏时,他们可以在航路点访问您的标志,以自动传送到您所在的位置。 每个游戏都有聚会聊天功能,您可以在玩游戏时与其他游戏的朋友聊天。 它使《暗黑破坏神III》具有MMO的感觉,而没有大多数MMO的大小和范围。 您可以通过将陌生人设为私人来将陌生人拒之门外,但默认情况下,您已经在Battle.net中接受的朋友可以加入。由于每个新玩家(最多四个)增加了敌人的力量,因此可以当您已经深陷于一项任务并想通过单人游戏玩时感到痛苦。 要禁用此功能,您需要进入“帐户选项”并禁用“快速加入”功能。
我与《暗黑破坏神III》一起玩得很开心,既可以和朋友一起玩,也可以独自一人玩。 这款游戏的感觉与《暗黑破坏神II》非常相似,但是由于我多次玩过《暗黑破坏神II》,因此即使角色和设置变化也令人耳目一新,同时又使我保持了多年来享受的令人上瘾的游戏体验。 我既是《恶魔猎人》的角色,又是《和尚》的角色,我很满意用陷阱和箭刺破敌人,并用武术扎堆扎堆。
暴雪在《暗黑破坏神III》中并没有改变《暗黑破坏神II》的大部分公式,其结果是一款出色的地下城爬行者,具有现代图形和令人上瘾的简单游戏玩法。 始终在线的要求很烦人,但它使多人游戏体验更加流畅,并防止了作弊行为。 如果您喜欢《暗黑破坏神II》,那么您会爱上《暗黑破坏神III》,即使它对提升这个概念没有多大帮助。 如果您想要的东西超出了经过调整的《暗黑破坏神II》高清版本,请寻找更复杂,更高级的RPG,例如《上古卷轴5:天际》和《巫师2》。
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