大量PC游戏承诺,宇宙足以吸引您,让您生活在其中,但实际上有多少交付? 自1994年问世以来,《上古卷轴》系列一直是沉浸式游戏的前沿,为您提供在Tamriel大陆探索的更大,更精致的境界,以及在这些地方体验生活的多种方式,远非您想像的那样。四分之一人员。 Morrowind(2002)和Oblivion(2006)的量子步伐在最新一期的《天际》(Skyrim,PC,PlayStation 3和Xbox 360的价格为59.99美元)中继续进行,它为您提供了迄今为止这个迷人世界的最美味视角几乎完全可以控制。
无与伦比的现实主义
从本质上讲,以前的游戏令人open目的开放性的所有事实在这里仍然是正确的。 如果愿意,您可以将自己归类为传统的CRPG类别:将自己设置为战士,巫师或扒手罪恶,这两种性别,十种物种中的任何一种,并且仅具有身体和面部特征,这不是挑战。欲望。
但是,也没有什么可以阻止您继续追求您喜欢的其他路线。 在镇上买房子,并按住相当于9到5的电子工作。 专心研究法术,炼金术或烹饪的复杂性。 几乎和您想要的任何性别,任何物种的人相遇并相爱。 消磨时光,在森林中狩猎鹿或狼,然后漫步到最近的城镇并兜售您的战利品。 从功能上讲,没有界限:只要您想要那样,游戏就变成您想要的东西。 (还有一个官方情节,我们现在要讲。)然而,这款游戏的设计足够好,以至于您可以选择的过多选择永远不会让人感到压倒或精疲力尽。 您永远不会被迫从事任何事情,因此您可以随意地或随意地完成任务或完成自己的目标。
Skyrim对细节的热爱几乎不止于此。 在土地上漫步时,您会完全迷失在树木,河流和瀑布,尤其是山脉中:贝塞斯达游戏工作室甚至超越了《遗忘》中的最高级作品,创造了一种超现实的游戏环境,自然变成了神奇。 老实说,您永远不会知道前进道路上的弯道之外还有什么,或者到达攀登的山顶时会看到什么-假设您还可以通过刺眼的雨雪看到任何东西。 在演奏过程中的某个时刻,我遇到了诚实至善的白电,我正在穿越的苔原般的土地,周围狂暴的降雪使几乎无法从空中区分地面。
然而,即使在这种情况下,迷路也不是问题。 先进的地图系统可以跟踪您去过的地方,您可以通过单击地图上的图标“快速旅行”到以前访问过的任何地方。 这意味着您第一次去某个地方时,在乡镇或地标之间可能会进行一些漫长的跋涉,但我从未发现这些难以处理。
他们也从来没有感到过免费或前后矛盾,这是游戏设计的重要方面之一。 整个天际国家(Skyrim)位于坦姆雷尔(Tamriel)的最北端,是由一个广义的斯堪的纳维亚环境雕刻而成的,该环境将您遇到的所有人物和您访问的所有城镇联系在一起,并建立了坚实但可信的主题框架。 设计方案和社会差异的变化会随着天气的变化而逐渐发生,因此,例如,当您完成从怀特伦(Whiterun)到温特霍尔德(Winterhold)的旅程时,您确切地了解了使行动导向型人与前者有何不同后者的学术居民。 但是他们显然仍然是邻居:不同但相同。 世界建设并没有比这更丰富或更有意义。
剧情介绍
如前所述,有一个基本的叙述解释了所有这些如何以及为什么挂在一起。 遗忘事件结束后的200年,高级国王被暗杀。 想要填补权力鸿沟的两位领导人之间的持续战斗使天际裂开了:该省的帝国军事总督图利乌斯(Tullius)和领导叛军的乌尔夫里克·暴风斗篷(Ulfric Stormcloak)决定不惜一切代价脱离帝国。 与之前的《上古卷轴》游戏一样,您从囚犯开始,这次是由图利乌斯的人处决。 从字面上看,您是在最后一刻从execution子手那里救出来的,龙的突然出现,长期以来它已经灭绝了,这分散了您的绑架者的注意力(并使之融化),从而使您得以逃脱。
您可以选择在冲突中支持帝国军或叛军风暴斗篷,但还有另一种选择。 一个古老的预言已经以惊人的准确性预言了很多事情会发生,并且似乎与喷火的爬行动物威胁有关。 当您发现自己也与之息息相关时,交战方团结起来对抗共同的敌人将成为一种极具吸引力的可能性,而您一个人处于独特的位置,可能会让您永远制止各方的敌对行动。
这个故事被巧妙地讲述和明智地发展,包括一次广阔的天际观光之旅,并通过无数必看的地牢为人们带来欢乐的嬉戏。 但这特别值得一提,因为它是体验令人惊叹的配音演员阵容最广泛的最可靠方式。 其中,琼·艾伦(Joan Allen)和马克斯·冯·西多(Max von Sydow)是主要人物,琳达·卡特(Lynda Carter)和克劳迪娅·克里斯蒂安(Claudia Christian)则占据了较小的部分。 最令人印象深刻的是克里斯托弗·普鲁默(Christopher Plummer),他将丰富的尊严和引人入胜的精神赋予了属灵秩序的领导者的关键角色,而这种精神秩序在龙的历史上却有着非同寻常的投入。 所有这些人,甚至更多地消失在他们的角色中(尽管Plummer的声音很难辨认,以至于没有注意到),但即使是附属的场景填充物也很生动。 批评“遗忘症”的理由之一是它依靠少数演员来表达整个人群的声音。 这次的问题不那么多了。
对声音的关注深度随乐谱而持续。 这是杰里米·苏勒(Jeremy Soule)的作品(他也为《晨风》和《遗忘》创作了音乐),并以一种非常令人满意的方式融入了该背景的北欧背景。 它的最高成就来自于数十名男子的合唱团,他们用专门为该游戏发明的龙语,唱着令人迷醉的玛德伽和卡米娜·布拉纳(Carmina Burana)之类的中世纪圣歌。 效果是如此震撼人心,很难不希望它在比赛中经常出现。
错误和界面异常
不幸的是,您可能还会发现自己希望游戏体验更加流畅。 “上古卷轴”系列的“盛大”传统之一是大大小小错误的流行,至少在早期发行版中如此(Skyrim并不免除这种错误)。
我遇到过多次涉及当我打算以其他方式与它互动时,我的角色捡起一个物体。 拖着我打算抢劫的尸体,或者发现我的手指与我想读的书融合在一起,听起来似乎没那么有趣。 您可以通过快速按下交互按钮或键(例如,不超过半秒)来解决此问题,但这对应该绝对简单的东西来说是荒唐的限制。 NPC寻路也有待改进,其中一个带领我到处走走的角色经常迷路和回溯,并一度冻结在墙前,却不知道我应该如何前进。 同样,千里眼咒语也发生了奇怪的事情,该符咒本来可以显示您当前任务的目的地路径,但通常对我来说是一堵坚固的墙,要求我在附近的房间四处寻找其他入口。 (这些问题同时出现在PC和Xbox版本的游戏中,因此它们似乎与平台无关。)
我也对界面的某些方面感到很兴奋。 您可以通过调出罗盘玫瑰风格的菜单来与角色选项互动,从中向上,向下,向左或向右移动即可访问您的技能,物品,地图或魔法能力。 有时按正确的方向按将无法调出适当的子菜单-同样,这应该很容易。 技能部分虽然不容易出错,但是很笨拙。 它像天文馆一样组织,每个技能都表现为不同的星座。 选择一个可以让您深入了解与该技能相关的各种星形“特权”(或特殊能力)。 但是,在技能内的特权之间移动意味着遵循它们之间的关系描述它们之间的关系的直线(如果您已经具备了先决条件,则只能采用一个特权,依此类推),而且事实证明这是很挑剔的:当特权相对于奇数角度时您目前的职位,很容易意外地移至错误的位置,或者在某些情况下完全移至另一种技能。
一些基本动作也可能会很痛苦。 开锁的“小游戏”很怪异,迫使您以某种不明确和拜占庭式的方式使拨动与锁对齐。 我无法回忆起任何使用较难掌握的游戏系统或我抢购更多密码的游戏。 Xbox游戏版本的左右方向操纵杆让我有些头疼。 它们分别用于观察和移动是有意义的,但是向左按下可以使您进入潜行模式,而向右按下则可以将相机更改为第三人称版本。 在激烈的战斗中这样做特别使人迷失方向,并导致我的死亡超过我自以为是的次数。
沉浸在天际中
这些事件意味着Skyrim并不是完美的(是什么?),但是它们不足以淡化这种庞大而成熟的游戏的影响,该游戏打开的门比关闭的门要多得多。 某些标题(如“死亡崛起2:已记录下来”)拥有沙盒模式,但《天际》一直在活跃,并从一个边界延伸到另一个边界。 像Rage这样的其他人则假装为您提供自由,但仍然希望引导您遵循一个有限的故事。 公平地讲,当今许多游戏(甚至包括永远的毁灭公爵之类的粗暴失误)所补偿的是多人游戏模式,在这里您将找不到这样的东西:您将独自游荡在Tamriel的这一部分。
但是,考虑到您必须覆盖多少区域,以及每平方英寸多么复杂和完全实现,您可能不太在意。 顺便说一句,这是假设您首先注意到它。 您可能太忙于骑马,杀死蜘蛛,收集草药或狩猎龙; 无论是正式的还是非正式的,都有足够的时间要做,以填补数百小时的时间,所以请不要烦恼。 它的多样性足以使The Elder Scrolls V:Skyrim成为2011年最好的游戏之一,值得我们的编辑选择奖,但更值得我们赞赏的是其出色的成就–和我所付出的时间,一方面,想继续花钱玩它。