评论 惠普混响评论与评级

惠普混响评论与评级

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视频: SkipperBent (十月 2024)

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Anonim

我们还没有看到与VR头戴式耳机进行解决方案竞赛的消息,但是HP可能会引发一场竞赛。 到目前为止,HP Reverb具有我们在VR头戴式耳机中所见过的最高分辨率。 它以2, 160 x 2, 160(每眼)的照片爆炸超过Oculus Quest和HTC Vive Pro,并且价格相当合理,为599美元。 头戴式耳机本身经过精心设计,但由于对Windows Mixed Reality平台的依赖而受到阻碍,与竞争对手相比,它显得笨拙。 而且在Microsoft Store中不会找到很多优秀的VR游戏,因此您必须与SteamVR的WMR插件进行一些角力,才能找到最值得玩的游戏。 混响是非常好的硬件,它只需要周围的所有东西就可以赶上。

设计

惠普似乎从Oculus的混响中汲取了一些设计灵感。 它比两年前的HP VR1000-100耳机更小,更轻,避开了大型塑料头带和前额托,采用了类似于Oculus Rift和Rift S的三点式安全带。顶部的尼龙带在线束背面的带衬垫圆环处相遇。 戒指靠在您的头部后部,提供了很大的稳定性,您可以使用如Rifts上的钩环扣调节每个皮带。 它肯定比以前的产品体积小,但是使用紧固件而不是棘轮使它难以快速准确地进行调整。

背带类似裂谷,而遮阳板则非常像Quest。 它是一个简单的,圆角的矩形外壳,类似于Oculus Quest,但具有反转的材料:Reverb具有覆盖木炭织物的前面板和黑色塑料侧面,而Quest具有黑色塑料前面板和黑色织物侧面。 由于它是Windows Mixed Reality头戴式受话器,因此Reverb在前面板上只有两个向外隔开的摄像头,而在Quest和Rift S上则没有五个摄像头(或者在Rift和HTC Vive上完全没有摄像头)。 当然,作为有线VR头戴式耳机,Reverb更像Rift S,因为它需要长距离的线缆将头戴式耳机连接到PC,而不是完全无线的独立Quest。

在遮阳板的另一侧,可移动的,填充有织物覆盖的面罩环绕着镜头,将它戴在眼镜上几乎没有问题。 耳机的重量仅为17.9盎司,甚至比Oculus Quest还要轻巧,因此佩戴起来非常舒适。

一对头戴式耳机安装在侧面头带上,并连接到塑料组件上,该塑料组件可使头带在通过钩环固定之前将其伸缩。 如果您不想使用耳挂式耳机,则短线绕左耳绕到头后部,并以3.5毫米耳机插孔终止。 耳机线与另一根较粗的线连接,该线的另一端是DisplayPort连接器,该连接器连接到随附的11英尺电缆,电缆本身以DisplayPort和USB插头端接。 还包括DisplayPort到Mini-DisplayPort适配器。

显示

我们已经在测试过的其他VR头显中以某种形式看到了所有这些设计元素。 Reverb声名big起的是内部。 耳机使用两个2.89英寸LCD,每只眼睛的分辨率为2160 x 2160像素。 HTC Vive Pro和Oculus Quest是唯一与之接近的两款耳机,它们每只眼睛可显示1600 x 1400图像。

HP Reverb的高分辨率确实有所作为,产生了我们迄今为止所见过的最清晰的VR图像。 将垂直像素的数量加倍会大大降低看到LCD上单个像素的图案的“屏幕门效应”。 它并不能完全消除它,因为您仍在凝视着眼前一英寸的放大屏幕,但是它比HTC Vive Pro,Oculus Rift S和Oculus Quest更清晰。

运动控制器

虽然显示效果优于Oculus的耳机,但运动控制却更差。 Reverb附带的Windows Mixed Reality控制器与VR1000-100和其他WMR头戴式耳机相同。

控制器上的长而直的握把和大多数为扁平的扳机比Oculus Touch握把和扳机要舒适得多,这与您手握东西的自然形状相符。 旋转控制器时,把手上的非常大且相当松动的电池门也很容易释放,这在演奏Beat Saber时经常感到沮丧。 每个控制器上的触摸板都是对模拟摇杆的很好的补充,但它们的出现是以牺牲传统的面部按钮(如Oculus Touch)为代价的,因此您需要单击触摸板或拉动扳机以选择任何东西。

设定

混响需要比HTC Vive或Rift S略强的计算机才能推送所有这些额外的像素。 HP建议至少使用Intel Core i7或Xeon E3-1240 v5 CPU。 Nvidia GTX 1080,Quadro P5200或Radeon Pro WX 8200 GPU; 和16GB的RAM。 与使用Rift S相比,这是RAM的两倍,并且CPU和GPU(从Core i5-4590和Nvidia GTX 1060或970)分别高出一个或两个以上。您还需要一个DisplayPort 1.3端口和USB 3.0港口; 像Rift S一样,HDMI无法与混响一起使用。

像其他WMR耳机一样,设置混响非常快速,简单。 从Microsoft Store安装Mixed Reality Portal,然后将耳机插入免费的DisplayPort 1.3端口和USB 3.0端口。 它会立即开始工作,并在插入并打开电源时与运动控制器配对。 耳机的摄像头和内部传感器处理位置检测的所有方面,因此您无需设置外部传感器或摄像头,例如HTC Vive,PlayStation VR或原始的Oculus Rift。

插入所有内容后,您可以选择为整个房间的VR设置边界。 按照软件的说明,将耳机对准显示器的中心,然后在将耳机绕到预期播放区域的边缘时,将耳机指向显示器。 完成此操作后,无论何时您要越界,耳机都会警告您。

这是Windows Mixed Reality紧随SteamVR和Oculus之后的地方。 首先,使用Oculus的新Guardian系统在Quest和Rift S上设置边界要简单得多,而且速度更快,让您只需将控制器指向地板即可在周围行走,而无需走动。 但是,即使设置了Windows混合现实,其效果也远不如Guardian系统有效。 当您靠近游戏区域的边缘时,将显示您绘制的边界的细白线框。 当您靠近时,同心圆将开始像云纹伪影一样脉动。 而已。 由于墙壁上显示有细白线,因此与使用Oculus耳机时出现的粗蓝网格相比,它们很难被看到。 当您越过边界时,也不会提供任何反馈,而Oculus的Guardian系统会在您移动网格时将它们变成鲜红色,然后打开朝外的摄像头,以便您实际上可以看到周围的事物。

Windows混合现实

像所有Windows Mixed Reality头戴式耳机一样,Reverb被设计为与Windows 10上的WMR界面一起使用。该界面功能强大,可将您置于可定制的虚拟空间Cliff House中,您可以在其中放置不同的浮动窗口来显示2D应用程序和虚拟对象来表示和激活3D VR应用程序(例如家具)。 Oculus在Oculus Home中采用了类似的想法,Oculus Home是一个更具可定制性的虚拟空间,具有多种布局和用于纹理化周围环境的选项。 在这两种情况下,无论虚拟空间如何,您都可以通过按一个按钮调出悬浮在您面前的菜单。

但是,Cliff House比Oculus Home更为必要,因为弹出的Windows 10菜单无法完全访问Windows Mixed Reality或您的计算机的所有应用程序和设置。 我下载的几个应用程序仅出现在我的Microsoft Store窗口中,该窗口必须从主菜单单独弹出(并且已经方便地放置在Cliff House的墙上),并且更改设置会弹出另一个虚拟窗口来进行设置在空中或在墙上。 无论您喜欢与否,Cliff House都是您玩弄Windows和VR应用程序的地方,这就是为什么WMR不提供多个或自定义空间配置是可耻的。

Windows Mixed Reality使用Microsoft Store作为其软件库,与SteamVR或Oculus Store相比,该库很小且开发不足。 除了少量的有趣体验,它还充满了半陈旧的,低质量的VR游戏和感觉过时的应用程序。

在VR中玩

我通过混合现实门户网站播放了Superhot VR演示,其运行方式与Oculus Rift S和Oculus Quest上的Superhot VR一样。 Superhot VR是一款动作游戏,时间只有在移动时才会移动,让您躲闪子弹并轻松抓住敌人的枪支。 在VR中使用运动控制器使其具有身临其境的令人满意的体验,并且是任何平台上为数不多的必须尝试的VR游戏之一。 它在混响效果很好,尽管提高分辨率对游戏非常简单,单色,无纹理的视觉效果没有多大影响。

浏览了Microsoft Store的WMR体验后,我还通过混合现实门户网站尝试了国际太空站之旅VR,JPNVR和伦敦水与蒸汽博物馆应用程序。 迄今为止,国际空间站之旅是这三者中最好的体验,也是最完善的体验。 这是ISS的360度照片浏览,使用相当高分辨率的照片和清晰的视频,这些声音在Reverb的显示屏上看起来都很好。 除了指向要移动的对象或观看说明不同模块的剪辑之外,没有交互性,但它仍然是一个身临其境且具有教育意义的VR应用程序。

JPNVR是一种预览版本,可让您飞越日本的地形。 这是一个有趣的景观,尤其是在其周围看到富士山塔时,但它也非常简单,并且缺少任何卫星照片资产或建筑物的地形数据。 这意味着飞越东京只是在一个位图上徘徊,该位图没有显示出这座庞大城市的轮廓。

伦敦水与蒸汽博物馆应用程序是迄今为止这三个应用程序中最糟糕的体验。 表面上看,这是对博物馆的游览,让您漫步并查看其展品。 不幸的是,博物馆的复制品质量低劣,编码简陋,几乎毫无价值。 博物馆的布局以非常简单的几何形状和纹理进行了重新创建,使其感觉像是第二人生的环境。 当您四处走动时,人群的声音突然开始或停止,破坏了所有沉浸感。 个别展品的某些资产太模糊而无法阅读,或者由于几何形状定义不清而闪烁。 一团糟。

幸运的是,您可以将Windows Mixed Reality头戴设备与SteamVR配合使用,从而为Beat Saber等更多不错的VR体验提供更多选择。 需要花一点时间来修改,需要您在Steam中安装SteamVR和SteamVR的Windows Mixed Reality插件,但这是一个相当轻松的过程。 让Beat Saber进行混响是没有问题的,这是一种看似简单的节奏游戏,您可以在浮动方块上挥动能量剑,这些方块向您飞来,拍下不同的歌曲。 它非常引人入胜,并且可以成为一种锻炼(而且,由于PC版拥有强大的改装社区,您可以轻松添加自己的歌曲)。

不幸的是,Windows Mixed Reality运动控制器无法像头戴式耳机本身那样完成任务。 他们很好地跟踪了运动,但是振动参差不齐,这需要一些反馈和沉浸于体验之外。 军刀的长时间摆动时,控制器上的大型电池门也经常松动。 可以用一些胶带将其固定,但这仍然是一个值得注意的问题。

非常锋利但略微沉闷

从视觉上看,HP Reverb是迄今为止我们印象最深刻的VR耳机。 其令人难以置信的分辨率提供您可以购买的最清晰的VR图片。 如果您想要与Windows Mixed Reality平台兼容的耳机,或者愿意与SteamVR集成度过难关,则HP Reverb为您提供高质量的硬件。

如果您想获得开箱即用的引人入胜的VR体验,Oculus Quest仍然是我们的无线设计选择,而Oculus Rift S是一款出色的拴系式VR耳机,适用于基于PC的高端VR。 两者都具有出色的Oculus Touch控制器,它们更加舒适(并且不容易发生电池门事故)。 当然,如果您拥有PlayStation 4,并且想在功能强大且完善的资料库中体验VR,而又无需满足PC需求,那么PlayStation VR仍然是一个不错的选择。

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