评论 微软的项目天蝎座规格揭晓

微软的项目天蝎座规格揭晓

视频: Charter Course (十月 2024)

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Anonim

微软用这一代游戏机硬件严重抛弃了球。 它最初迫使每个人都使用Xbox One拥有Kinect,然后删除Kinect只是为了揭示这样做所获得的性能,这仍然意味着游戏机无法与PS4匹敌。 现在,随着PS4 Pro的进一步发展,微软需要反弹,而所有的希望都寄托在天蝎座计划上。

最初的吹嘘是Scorpio的性能将达到6 teraflops,并提供320GB / s的内存访问。 当然可以吗? 但是今天,正如所承诺的那样,Digital Foundry证实了微软的开发团队将提前交付该目标。

如上面的视频所述,微软与AMD合作,为Scorpio的硬件增加了很多定制功能,以至于GPU的性能可与Radeon RX 480显卡媲美。 关键在于40个计算单元的时钟频率为1, 172MHz。 为了进行比较,PS4 Pro使用36个计算单元,时钟频率仅为911MHz。 Xbox One使用12个主频为853MHz的时钟。 Scoprio CPU是AMD八核x86芯片,主频为2.3GHz(Xbox One的主频为1.7GHz,使Scorpio的速度提高了31%,并具有更低的延迟)。

Digital Foundry指出,Scorpio比PS4 Pro拥有43%的计算优势,并且确实达到了6泰铢的性能。

在内存方面,Microsoft还提供了管理326GB / s的总带宽的功能。 这是通过使用在384位总线上运行的12个1GB GDDR5内存芯片来实现的。 游戏将可以访问8GB的内存,而其他4GB则保留给系统使用。 为了进行比较,Xbox One游戏只能访问5GB的RAM。 系统额外的1GB意味着Scorpio在4K下运行其接口应该没有问题。

微软也非常热衷于改进现有的Xbox One游戏并迎合拥有1080p电视的游戏玩家。 请记住,Scorpio是中间代的更新,而不是Xbox One的替代品,因此,重要的是,已经发布的所有内容仍然可以使用,只有更好。 同样在这里,这个消息是非常积极的。

更新现有游戏以充分利用4K视觉效果,或极大地增强1080p的视觉效果,对开发人员来说需要花费几天的时间。 给出的示例是Turn 10在短短两天内移植Forza引擎。 以屏幕上最多的汽车和4K分辨率运行游戏可以产生稳定的60fps,但是重要的是,GPU利用率从未达到约70%。

将如此大量的性能压缩到控制台中会产生大量热量。 即使这样,Scorpio仍将是带有集成电源的相对较小的控制台。 微软是如何实现的? 通过在控制台中首次使用蒸气室冷却。 您通常会看到在高端PC图形卡上使用的这种冷却技术。

关于天蝎座计划,还有很多要学习的东西,但是在性能方面,它看起来非常有前途。 根据Digital Foundry的说法,距离发布准备就绪只有六个月的时间,因此Microsoft应该轻松地将它放在商店的货架上,以防假期高峰。

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