评论 厉害 9(适用于PlayStation 4)预览

厉害 9(适用于PlayStation 4)预览

视频: Распаковка PlayStation 5 Wylsacom Edition (十月 2024)

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Anonim

Mighty No. 9($ 29.99)看起来很像启发它的《洛克人》系列。 您控制着一个强大的蓝色机器人,然后在清理一个无赖机器人之城时向着末级首领跳跃,射击和向右冲。 主角贝克甚至从击败的老板那里获得动力,这使他具有广泛的实践和进攻能力-听起来很熟悉吗? 强大的第9名(适用于Nintendo 3DS,Xbox One,PC,PlayStation Vita和上一代游戏机)回忆说,蓝色轰炸机的冒险历程颇多,但该游戏具有足够的新游戏玩法,使其拥有了自己的生活。 这既是好事也是坏事。

疯狂冲刺到胜利

强大的第9名与《洛克人》的头衔有些不同,随着您在游戏中取得进展,这一点变得显而易见。 大量使用的仪表板机制特别定义了游戏玩法。 短跑用于快速推动贝克前进。 它也可以在地面或空中使用,并且可以无限期地链接。 这使您可以清除差距或躲避敌人。

冲刺会产生动态效果,要求您同时掌握弹丸的弹奏和近距离的吸收。 短划线是最接近混战系统的东西,而不会给Beck专门的混战技能。

通常,您想射击并消灭妨碍您的敌人。 但是,一旦敌人受到一定程度的伤害,它将被击晕。 您可以继续射击敌人,也可以冲破敌人以吸收敌人并获得一个暂时的增益。 发出红色的敌人会给Beck增强攻击力,从而提高Beck的射门伤害和射程。 泛黄的敌人为他增加了防御力; 绿色敌人给他提速; 蓝色的敌人给他带来了治愈的能量。 这些助力仅持续几秒钟,但可以通过冲刺另一个相同类型的敌人来扩展。

强大的9号根据您快速冲破敌人的速度来给您打分。 一个看不见的计时器倒计时,当敌人被贝克的射门击晕时。 如果您在敌人被眩晕的那一刻冲破并吸收敌人,您将获得100%的评分,这是可能的最高分数。 一秒钟之后,分数就会降低10%,至最低分数为10%。 如果等待时间太长,敌人会恢复原状,迫使您再次击落它。 分数不会影响您被敌人吸收时的提升,但会影响您的阶段末排名。 整个系统旨在鼓励快速,高效的比赛。

我的敌人的灵魂

自然地,强大的9号球不仅有破折号。 贝克必须记下八个强大数字,这是一系列强大的机器人,由于一些莫名其妙的腐败而变得无赖。 在典型的《洛克人》中,您会在每个主题关卡结束时面对这些破坏性机器人,并在击败它们时吸收它们的力量。 从其他强大数字获得的能力使贝克拥有更广泛的技能,并且可以通过利用敌人的弱点来更轻松地穿越其他阶段或更有效地造成伤害。

贝克从1号全能球员那里得到火热的状态,这将他的基本投篮变成了他周围爆炸性的效果区域。 这造成巨大的损害。 贝克的6号全能型忍者状将他的射门换成了螺旋桨叶片,可用于减慢其下降速度或损坏回旋镖。 您可以轻松地循环浏览这些表格,因此始终可以随时获得适合您工作的正确工具。

当被贝克击败时,强大数字并没有被摧毁。 一旦被撤下,他们将在随后的阶段帮助他,尤其是在他们的能力最有用的阶段。 这使得重播阶段更加有趣和动态。

粗糙的边缘

与贝克的手动激活替代形式不同,从正常敌人那里获得的力量提升是暂时的,而且更为零星。 特定的敌人会为您提供特定的力量提升,因此,如果您认识到敌人,您就可以预期会得到哪一个。 buff相对较快用完,这使其在战斗中难以使用。

关卡设计也带来了挑战。 遇到陷阱或尖峰陷阱很常见,需要等待平台正确对准以克服危险,浪费宝贵的上电时间。 也许可以通过好学的水平重播和练习来掌握这种机制。 我会更喜欢使用Contra风格的系统,在此系统中,我会保持自己获得的任何力量,直到被击中或死亡。

与之形成鲜明对比的是,蓝色健康增益是唯一可以手动选择的状态。 当贝克吸收一定数量的蓝色敌人时,他会获得一定的生命值。 但是,要使用它,您必须暂停游戏并从菜单中选择它,这与Mighty No. 9通常试图鼓励的草率,欢快的游戏玩法背道而驰。

最后,游戏的图形风格并没有达到艺术上的公正。 人物肖像具有简单的卡通风格的设计,与游戏的主题和灵感非常吻合。 图形样式使用简单的模型来模拟2D外观,以3D形式呈现这些设计。 但是,这些模型在游戏中看起来过于塑料和乏味,而不是卡通风格。 如果有的话可以选择cel阴影,它的威力第9位。

较新的蓝色轰炸机

强大的第9名毫不掩饰其与经典《洛克人》游戏的相似之处和敬意。 但是,尽管它的灵感很明显,但Mighty No. 9还是改变了配方,足以使自己感觉像是一场独特的比赛,而不是怀旧的knock折。 如果粗糙的边缘可以解决,明年年初我们很可能会推出《洛克人》系列的继任者。

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