评论 Minecraft:故事模式(适用于PC)的评论和评分

Minecraft:故事模式(适用于PC)的评论和评分

Anonim

Minecraft通过提供一个可以在其中构建和使用的简单沙箱而赢得了声誉。 块状的视觉效果可能不会特别令人印象深刻,但是Minecraft具有类似于乐高的魅力,因此非常有吸引力。 另一方面,Telltale Games以具有引人入胜的戏剧性和线性点击式游戏而闻名。 Minecraft:故事模式($ 24.99)结合了两种游戏风格,在Minecraft世界中创造了一场宏伟的冒险之旅。 不幸的是,该游戏缺乏Telltale以前的游戏的强度,而是以一种普通的,卡通般的感觉,乏味的角色和低劣的情节而安定下来。 我在PC上玩过《我的世界:故事模式》,但在当前和上一代游戏机上也可以使用。

没有故事的故事

您扮演的杰西(Jesse)是个笨拙的善人,他希望与传说中的四位英雄会面。 您可以选择游戏中的虚拟形象,并从一开始就可以选择几种男性和女性选项。 除了人声表演外,主角之间没有任何区别,因此您可以选择最喜欢的人。 故事始于您,您的朋友奥利维亚(Olivia)和阿克塞尔(Axel)以及您的猪仔鲁本(Ruben),他们准备在名为EnderCon的音乐节上赢得建筑比赛。 事情很快变坏,一系列事件和误解开始了世界的尽头。

剧情以轻快的步伐前进,但没有任何情感上的影响,这使整个故事变得毫无意义。 当主角拥有千篇一律的人物时,很难在乎。 杰西(Jesse)是好玩的两鞋英雄,阿克塞尔(Axel)是白痴最好的朋友,佩特拉(Petra)是坚强的女孩,依此类推。 背景故事也不是很有趣,因为它的细节是稀疏而抽象的。 剧集的情节感觉像是星期六早上的卡通连续剧:您所观看的节目类型,可以打发时间,直到出现您喜欢的节目为止。

Telltale的《行尸走肉》和《权力的游戏》之所以引人注目,是因为它们的故事充满了您的情感。 不论角色处于什么样的超自然环境中,您都可以在真实的场景中看到彼此互动的可信角色。您在乎其中的任何一个。 没有发展,因此没有对这些角色或事件的投资。

《我的世界:故事模式》的开阔艺术风格也与叙述背道而驰。 在《我的世界》中,块状美学可以很好地发挥作用,因为它具有面向构建的类乐高游戏玩法。 《我的世界:故事模式》采用了这种外观的风格化版本,从环境到围绕纹理盒子设计的角色模型,应有尽有。 这当然是对原始美学的忠实,但是块状模型在传达任何形式的情感方面做得很差。 配音演员的表现都很好,周围的表现也很扎实,这使得缺乏情感联系更加令人沮丧。 我的世界(Minecraft)故事模式下的场景就像在观看木偶戏一样:虽然很有趣,但同时又很愚蠢且没有生命。

杂念

Minecraft:故事模式采用了Telltale Games的所有叙事惯例。 在事件场景之间,您会在小型环境中跋涉,同时调查突出显示的兴趣点,直到遇到下一个事件的触发器。 繁重的故事序列利用快速事件来保持精力充沛,并使您稍微改变场景,尽管失败的后果很小。

《我的世界:故事模式》增加了战斗力,使冒险更加有趣。 少数故事事件使您与Minecraft世界的盒子状怪兽(例如蜘蛛,僵尸和骨架)相对。 敌人慢慢靠近您并在它们接近时进行攻击。 您必须先安排攻击时间,然后再将其击中,然后将注意力转移到敌人之间。 这些部分很有趣,而且很有趣,但是它们在情节中仅发生几次,并且几乎一开始就结束。

Minecraft的吸引力在于您能够构建和创建游戏单词中想要的任何内容。 Minecraft:故事模式通过在故事的关键时刻添加部分内容来对此进行口口相传。 在这些部分中,您需要完成一系列快速事件,以创建当时故事所指示的内容。 但是出于所有意图和目的,《 Minecraft:故事模式》的构建部分只是作为动作蒙太奇而加速的故事场景。 他们觉得这是一种将Minecraft建筑物纳入游戏的轻松方式。

像最近的《乐高侏罗纪世界》一样,TT Games的Lego游戏也不允许您随意构建任何东西,但是它们仍将构建过程整合到了解谜和平台化中。 在《我的世界:故事模式》中,您构建的结构仅用于扩展场景,这是有趣的游戏浪费的机会。 更糟糕的是,这些部分并不经常发生,因此它们感觉像是琐碎的琐事,而不是游戏中有趣的方面。 与情节的战斗部分相比,建筑元素平放。

脆弱的基金会

Minecraft:故事模式是各种想法的混搭。 缺乏富有同情心的人物使这个故事听起来像是一件琐事。 战斗可以带来令人愉悦的转移,但使用时间太少,无法分散您的注意力。 建造仅仅是向原始游戏致敬,而不是游戏玩法的宝贵组成部分。 在Minecraft的未来情节中,还会有更多内容:故事模式,但Telltale Games在第一集中奠定的基础尚待改进。

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