评论 火影忍者疾风传:终极忍者风暴革命(xbox 360)

火影忍者疾风传:终极忍者风暴革命(xbox 360)

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Anonim

我很喜欢争吵,自PlayStation 2天以来,开发人员Cyber​​Connect2的Naruto游戏提供了许多动漫灵感的动作。 不幸的是,与先前的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》(UNS3)相比,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴革命》($ 49.99)是一款充填游戏。 该游戏对战斗系统进行了改进和完善,但战斗之外没有太多有意义的内容,因此可以提供重复的整体乏味体验。 我查看了Xbox 360版本,但该游戏也可在PC和PlayStation 3上使用。

疯狂忍者行动

上一款游戏《终极忍者风暴3》中的单人战役非常注重故事,甚至在战役中加入了独特的头目战役和怪物。 但是,Revolution并没有继续UNS3的故事情节,而是将Naruto的忍者扔到了一个孤岛上,以参加Ninja World Tournament。 故事中有一些高质量的动漫场景,但这些部分包含过多的阐述,而且游戏性不足,无法吸引我。

《忍者世界锦标赛》是单人游戏的精髓所在。 锦标赛引入了四向战斗以及标准的一对一战斗。 四路战斗的概念并不是什么新鲜事物,因为《火影忍者:忍者大战2》在Gamecube上也有类似的模式。 尽管如此,看到Cyber​​Connect2重新引入该选项还是很有趣的,而且我怀疑他们正在为未来的游戏中潜在的四向战斗系统测试水域。

四路战斗使玩家与三个计算机控制的忍者角色对抗。 目的是击败对手的馅料并收集他们掉落的球体,同时避免陷阱和伏击。 比赛结束时球数最多的忍者获胜。 此模式非常有趣且忙碌,但是是忍者世界锦标赛所独有的,因此仅适用于单人游戏。

在巡回赛之间,您可以通过挑战角色或进行奇怪的副任务来探索与角色互动的岛屿。 完成这些任务后,您可以在战斗中使用这些角色作为支持。 您还可以解决以战斗为导向的任务以获得勋章,可以将其换成配件和物品。 从长远来看,《忍者世界锦标赛》中的附带内容全部构成工作繁忙。 由于缺乏相关的故事模式,仅凭战斗还不足以进行Revolution,因此开发人员Cyber​​Connect 2只需用浅而重复的提取任务绒毛来填充游戏,以增加长度。

忍者神丹尼根

在革命中作战很简单。 角色只有少量连击,特殊攻击和弹丸,这使得学习角色和阅读对手变得相对简单。 装备定义了角色的玩法,因为装备可以大大提高攻击属性。 从某种意义上说,Revolution与Square Enix的《 Dissidia:最终幻想》格斗游戏没有什么不同,因为角色的动作设定相对有限,但是可以根据所装备的配件从根本上改变战斗方式。 像这样简单的系统的缺点是,战斗演变成垃圾邮件有效动作,而不是混合攻击以获得对手优势。

革命为玩家提供了战斗前的三种战斗类型供您选择。 每种类型都会改变玩家执行特殊攻击或召唤辅助角色的方式。 例如,终极柔术类型专注于爆炸性伤害,使玩家能够从一开始就使用其终极技术。 战士们可以与他们的支持人员团结起来,以执行团队的终极技术。 唤醒类型可以从一开始就使用唤醒增强功能。 觉醒会在有限的时间内改变并强化角色,使其受到巨大伤害。 驱动器类型面向支持,使玩家可以更直接地控制支持角色。 防御型可以击中坦克,而进攻型可以提高连击和伤害。 除了这些更改之外,还重新设计了后卫防守和反攻,以更好地平衡游戏玩法并惩罚过度防守的球员。

如果您只是想为娱乐而战,而不是跳入稀疏的故事,则可以在“自由对战”模式中享受悠闲的斗殴。 Free Battle是单人游戏和本地多人游戏的标准格斗游戏街机模式。 Free Battle中还有一些替代模式,例如生存模式,使玩家陷入无休止的一系列战斗中,迫使他们尽最大努力战斗直到失败。

在线多人游戏实在是一团糟。 尽管战斗愉快,但还是存在一些平衡问题,尤其是由于前面提到的“驾驶类型”功能所致。 进行野兽连击或避免伤害都太容易了,这极大地削弱了终极或觉醒战斗类型的效力。 其他平衡问题还来自角色被简单地压倒或严重压倒的情况(Tenten像小猫一样虚弱,Danzo的命中率为KO)。 除了战斗之外,在线模式还允许玩家创建其角色的计算机控制克隆,以上线并挑战玩家,这可以为他们赚钱,赚钱或装备。

游戏形式中的补集

《火影忍者疾风传:终极忍者风暴革命》虽然经过了有趣的改进和增加了游戏性,但却是一种实验性的事后思考。 令人印象深刻的比赛故事情节,获取任务填充和不平衡的在线模式抵消了游戏令人愉悦和改进的战斗系统。 如果您是顽固的火影忍者爱好者,将会有很多乐趣,但是,如果您希望获得的不仅仅是不断的争吵,那么Revolution会让您有所收获。

火影忍者疾风传:终极忍者风暴革命(xbox 360)