评论 Oculus Rift的评论和评分

Oculus Rift的评论和评分

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视频: Oculus Rift s review - buy or not? (十月 2024)

视频: Oculus Rift s review - buy or not? (十月 2024)
Anonim

Oculus通过Rift普及了现代虚拟现实技术,并通过其新的虚拟现实耳机采用了两种不同的方法。 Rift S是Rift的直接后续产品,它简化了设置过程,更新了一些规格并总体上改善了体验。 与公司的其他新设备Oculus Quest相比,它还提供了对更多VR软件的访问权限。 两种耳机的售价均为399美元,但Rift S需要连接到PC,而Quest完全可以自己操作。 它们各自代表了Oculus的进步,但就我们而言,独立的Quest代表了VR的未来。

耳机设计

Oculus Quest是在Oculus内部开发的,而Rift S是与联想合作的项目。 这就是为什么尽管该耳机的外观与原始Rift一样简单,黑色和弯曲,但其某些设计元素让人联想到Lenovo Mirage Solo和Explorer耳机(并在右侧带有Lenovo徽标)。 前面板具有两个突出的面向外部的摄像头,它们在左下角和右下角还具有两个,而第五个面向上,可以提供位置跟踪和环境识别,而无需像上一代产品那样使用外部传感器。

除了传感器,线束是Rift S与前代产品最大的不同。 它仍然是一个三点式头带,其头戴在头顶,但其设计更接近于Sony PlayStation VR或Lenovo Mirage Solo。 遮阳板安装在一个大的弯曲塑料片上,该塑料片抵靠在您的额头上,侧面带子延伸到另一个软塑料弓,该塑料弓横过您的头部。 后足弓上的轮子收紧并松开了整个组件,可以用弹性顶带的钩环扣进一步调节,以找到合适的配合。

与Rift一样,Rift S并没有像Rift那样内置在耳挂式耳机中,而是使用扬声器将声音投射到您的耳朵中,类似于Oculus Go和Oculus Quest。 耳机侧面的3.5毫米插孔可让您使用自己的耳机。

仍然束缚

16英尺长的电缆从耳机的左侧并沿着线束的一侧延伸,并终止于DisplayPort和USB连接器。 好消息是,这些是开始使用Rift S所需插入的唯一东西。坏消息是,它是DisplayPort,而不是HDMI,因此,许多游戏笔记本电脑在没有适配器的情况下将无法使用耳机。 Rift S随附了一个Mini-DisplayPort-to-DisplayPort适配器,但不包括HDMI-to-DisplayPort适配器,如果您使用Oculus连接仅HDMI的PC,Oculus不保证兼容性。

作为束缚式耳机,无论何时使用Rift S都需要处理电缆。这是我们以前使用Rift,HTC Vive,PlayStation VR和Windows Mixed Reality耳机时看到的如今的标准挫败感。 您可以使用电缆管理解决方案来帮助减少用垂在肩膀或后背上的电缆进行娱乐的烦恼,但这仍然是基于PC的VR体验中永远存在的一个方面。 Oculus没有像HTC为Vive提供的那样为Rift提供无线适配器(它需要一个免费的PCIe卡插槽,因此它不能与任何笔记本电脑一起使用),但是第三方无线适配器已经在网上出现。 我们无法保证这些适配器是否可以以足够低的延迟无线传输输入和输出数据,因此我们不推荐它们。

与之前的Oculus Rift不同,Rift S的外置摄像头(与Windows Mixed Reality头戴式耳机相似,但具有两个以上的运动跟踪摄像头),因此不需要任何外部传感器。 这意味着您只需要一个免费的USB 3.0端口,而不是三个。 这也意味着您无需担心在游戏空间周围设置两个额外的有线设备来跟踪自己的运动。 HTC Vive和PlayStation VR仍然缺乏便利,因为前者需要一对外部传感器,而后者则需要PlayStation Camera才能工作。

电脑要求

您需要使用PC才能使用RiftS。Oculus建议至少使用Nvidia GTX 1060或AMD Radeon RX 480显卡,Intel i5-4590或AMD Ryzen 5 1500X或更高版本的CPU,以及至少8GB的RAM。

那是两年前相当强大的规格,但是如果您从那时起甚至购买了一台中端游戏机,那您可能已经被覆盖了。 只要确保您具有Windows 10,一个DisplayPort或Mini DisplayPort端口以及一个USB 3.0端口即可。

新控制器

Rift S配备了与Oculus Quest相同的重新设计的Oculus Touch运动控制器。 它们是以前控制器的更小,更轻的版本,具有相同的运动感应功能和物理控件。 这两个设备对称镜像,具有明显的黑色手柄和从顶部延伸的圆环,从而可以通过耳机上的摄像头进行六个自由度(6DOF)位置跟踪。 与第一批控制器相比,环的放置是最大的变化。 它们在每个设备的物理控件上方延伸,环绕您的拇指,同时为它们提供了足够的移动空间。

每个控制器的顶部面板都有一个模拟摇杆,两个面部按钮(左侧的X和Y,右侧的A和B)和系统按钮(左侧的菜单,右侧的Oculus / Home)。 一对触发器位于每个握把的下侧,分别位于食指和中指的下面。 每个控制器使用一个AA电池。

更清晰的显示

除了面向外的摄像头和内置扬声器系统,Rift S还在Rift上进行了显示升级。 Rift S取代了每只眼睛可显示1, 080 x 1, 200分辨率的OLED面板,而是使用了每只眼睛具有1, 280 x 1, 440分辨率的LCD。 它的刷新率在80Hz到90Hz时较低,但是考虑到我们对Oculus Quest的72Hz刷新率没有问题,这还是很舒服的。 从OLED到LCD的转变令人感到好奇,特别是因为Quest仍然使用分辨率更高的OLED面板(每只眼睛的1, 440 x 1, 600,与HTC Vive Pro相同),但是它仍然比Rift更高。

Rift S的显示屏看起来明亮而清晰。 虽然它的分辨率比Oculus Quest略低,但我没有发现耳机看起来像粒状,也不是因为单个像素分散了我的注意力。 LCD面板仍提供令人满意的深黑色水平,因此Beat Saber和Thumper等游戏可产生鲜明的对比,并在黑暗的背景下表现出鲜明的色彩。

设置和守护者

Rift S使用与Rift相同的基于Windows 10的Oculus软件来设置您的VR体验。 在过程的第一部分中,这将通过您的PC显示屏来完成,逐步引导您建立一个免费的Oculus帐户,插入耳机,配对控制器,并确保一切合适。 完成此操作后,该程序会告诉您戴上头盔,并完成VR中其余的设置过程,这主要涉及设置Guardian边界。

通过Guardian系统,您可以在开放空间周围定义虚拟墙,从而可以安全地在VR中玩游戏。 Oculus建议为此至少设置一个七乘七英尺的正方形。 以前的Rift需要将Oculus Touch控制器放在两个外部传感器的视线范围内,并将其拖动到要放置虚拟墙的位置。 Rift S可以更快,更轻松地设置Guardian边界。

头戴式耳机的摄像头可为您提供周围环境的单色视图,并投影水平图案以确定地板在哪里。 将Touch控制器放置在地板上,然后再次拾起它将设置地板高度。 之后,您可以像激光笔一样将控制室指向地板并绘制虚拟墙。 您不必摘下耳机,也不必担心将Touch控制器放在房间的固定位置之外。 只需挥手即可,一分钟之内即可完成Guardian的设置。

一旦配置了Guardian,耳机便会记住这些虚拟墙,从而跟踪您的周围环境。 如果您靠近游戏空间的边缘,墙壁所在的位置会出现一个蓝色网格,让您知道自己正在靠近墙壁。 如果您使用耳机或触摸控制器接触墙壁,它们会变成红色,以告知您您正在离开游戏区域。 如果您将头完全移过虚拟墙壁,则耳机上的摄像头将打开,并以单色为您提供周围环境的实时视图。 当您不在游戏区域时,添加实时视图,使Guardian的这一新实现比仅显示虚拟墙更加有用。

Oculus Dash和家庭

Oculus软件使您可以通过两个界面访问虚拟现实中的所有应用程序和游戏:Oculus Dash和Oculus Home。 Oculus Dash是一个出现在您面前的菜单系统,从一排按钮开始,您可以打开带有软件库,Oculus Store和各种其他菜单的浮动窗口。 按住右侧Touch控制器上的Oculus按钮一秒钟,即可在使用Rift S时随时访问Dash。 达世币既简单又有用,如果您只想访问耳机上的特定软件和媒体,则可以完全依靠它。

与Oculus Quest界面相比,使用Dash唯一的麻烦是如何显示弹出按钮行。 这些按钮将显示为3D控制面板,而不是带有图标的浮动窗口,您可以伸出来,用虚拟手通过指向来按下(按住下部触发器而无需按上部触发器)。 您也可以通过指向这些按钮并拉动上扳机来激活它们。 激光指示器有时会漂浮在按钮的角上,但实际上并没有选择它,在这种情况下,您需要扭动控制器或用虚拟手指实际伸出手来“按下”按钮,这有点令人讨厌。

您还可以将Oculus Home设置为更详细,可自定义的虚拟空间,您可以通过该虚拟空间进行播放,观看和阅读。 它默认为装饰时尚的房屋,俯瞰山脉,类似于Windows Mixed Reality的Cliff House虚拟空间。 您可以加载其他模板,例如咖啡馆或剧院。

无论您选择哪个空间,都可以用各种虚拟对象装饰Oculus Home。 其中包括家具和艺术品的3D模型,您可以随意散布以个性化虚拟空间。 您还可以在您的空间中放置有用的对象,例如各种尺寸和形状的屏幕,从拱廊柜到弯曲的视频墙,这些对象都会显示监视器上的内容并提供对桌面的访问(也可以在Dash中访问) 。 Oculus Home为许多物体提供了模拟物理机制,因此您可以设置篮球架或乒乓球桨并在自己的空间中抛球。 您还可以将单独的VR应用程序和游戏作为盒子或游戏盒放置,放置在架子和桌子上,以方便使用。

游戏盒是装饰性的,但盒带可让您通过虚拟游戏机自行加载游戏; 抓住要播放的游戏卡带,将其插入控制台顶部的插槽中,然后按按钮。 Oculus Rift将会出现在您面前,然后您可以抓住并带到脸上来加载游戏。 这是访问VR软件的一种奇怪,回旋和元的方式,但这是一个有趣的选择。

VR游戏

Oculus商店在过去几年中建立了良好的地位,并提供数百种不同的VR游戏和应用程序。 如果您无法通过Oculus找到想要的东西,也可以将SteamVR与Rift S一起使用。但是,SteamVR的集成可能需要一些故障排除才能正常工作,从设置正确的启动参数到修改各种设置。 在我们的测试中,新的Touch控制器的振动功能不适用于通过SteamVR启动的Beat Saber,而对于通过Oculus界面启动的游戏版本则可以正常工作。 该软件肯定已经存在并且可用,但是您可以期望它能正常工作的一些怪癖。

我开始使用在Oculus Quest上卖给我的两款游戏测试Rift S:Beat Saber和Superhot VR。 由于Rift S使用PC Oculus Store,因此这些版本的游戏更加发达。 我在Quest上测试的两个版本都是功能有限的有效演示。

Beat Saber是一款节奏游戏,您可以在节拍时大幅向自己飞去。 就像我在Quest评论中说的那样,它既简单又非常令人满意。 当方块飞向您时,朝不同的方向倾斜成为一种精心编排的舞蹈,让您感觉自己真的随着音乐而移动。

Touch控制器在测试中可以准确地跟踪我的动作,而我也没遇到困难,可以保持较高的难度和更快的歌曲。 我的同事是在HTC Vive上玩的狂热的Beat Saber粉丝,他说控件感觉有些迟钝。 这不是我的经验,我发现他们反应灵敏。 但是,由于Touch控制器是通过头戴式耳机上移动的摄像机集群来跟踪的,而不是像HTC Vive及其控制器那样使用两个三角定位其位置的外部传感器来跟踪的,因此可能会有一点延迟。 我只是感觉不到。

Beat Saber仍然是一款抢先体验的游戏,但其PCf版本比Quest版本具有更多功能。 它具有更多的歌曲,更多的游戏玩法修改器,以及单人游戏,难度越来越大地遍历这些歌曲。 更重要的是,作为PC游戏,修改起来容易得多,这意味着可以在游戏中添加自己的音乐。 开发人员并不总是推荐改装游戏,但这样做的能力极大地推动了Beat Saber的发展。

Superhot VR是第一人称射击游戏,时间只有在您移动时才会移动。 除非您瞄准,躲避或以其他方式摆弄,否则敌人将保持冻结状态,子弹漂浮在空中。 在这种技巧与几乎可以抓住枪支,瞄准以及用双手进行战斗的能力之间,Superhot VR使您感觉像约翰·威克。 与Rift,HTC Vive和Quest一样,它在Rift S上也让人感到满意和满意。 我们在Quest上测试的版本是一个演示版本,而Rift S的PC版本是完整版本,但是两个平台最终都将拥有游戏的完整版本。

Superhot VR中的运动跟踪效果非常好,在我躲避开枪射击并解除不露面的红色敌人的武装时,我一直保持定向并处于游戏区域的边界内。 我在真实的墙壁上打了几次,但这是我的错。 我应该给虚拟墙至少一个距离真实墙一英尺的空间。

我在Rift S的“零口径”上尝试了另一个第一人称射击游戏。 这更像是《使命召唤》风格的常规军事射击游戏,您可以在其中扮演武装部队成员并与恐怖分子作战。 与Superhot VR相比,此游戏更加强调战术机动性和精确的枪支操作,迫使您组装,装载和观察步枪,并在受到火力时躲在掩护后面。

Zero Caliber很好地使用了Touch控制器,但是它对真实感的关注与过时的图形相结合,使它对Superhot和更具创意的VR使用感到陈旧。 正确握持步枪瞄准并对准瞄准器本身感觉令人满意,但最后一代的视觉效果和旧概念却使它无法站立或提供与您控制的传统第一人称射击游戏一样的持久力游戏手柄或键盘和鼠标。

我还尝试了另一款以宇宙恐怖为主题的节奏游戏《 Thumper》。 您可以控制类似圣甲虫的机器,以空旷的声音顺着无尽的轨迹,按下按钮以突破障碍,移动模拟摇杆来导航转弯。 Thumper会使用深色的,磨砂的,几乎是工业的声音来代替何时发出欢乐的舞蹈,而不是发出狂快的舞蹈音乐。 结合无法识别的起伏生物,这非常令人毛骨悚然。 这是一个有趣的游戏,但是由于它是从第三人称视角播放的,并且不使用动作控件,因此它没有太多理由首先出现在虚拟现实中(这就是为什么发布非VR版本的原因)在一些平台上,例如Nintendo Switch)。

然后,我玩了Rush,这是一款飞行游戏,您可以在与其他滑翔机的比赛中使用翼服滑下山脉。 我不知所措,主要是由于笨拙的控制。 您可以通过双手抓住身体两侧并向不同的方向扭转来进行俯冲和转向,这使我比在Beat Saber中疯狂挥动手臂更加自觉。 这种通过倾斜和摆动的转向感觉没有反应,再加上没有提供太多深度或速度感的3D图形,游戏感觉相当空心。 在VR中,真正令人身临其境的垂直体验能够捕捉飞行或坠落的感觉,而不是让您双脚或坐在驾驶员座椅或座舱内进行的活动。

可行的VR升级

Oculus Rift S是原始Oculus Rift的后续产品。 它具有与以前的耳机相同的所有功能,但具有更高的分辨率和6DOF运动跟踪系统,不需要外部传感器或三个USB 3.0端口。 价格为400美元,这是享受基于PC的VR的完整软件库和处理能力的绝佳方法。 只要确保您有一个DisplayPort即可插入; 从HDMI切换可能会使某些游戏笔记本电脑不寒而栗。

不过,很难摆脱Rift S的束缚。 虽然它没有从计算机到外部传感器的电缆,但与耳机的连接线仍然存在,并且感觉仍然很麻烦。 Oculus Quest证明了可以实现性能令人满意的无线6DOF VR,并且其成本与Rift S相同。Quest的基于Android的Oculus存储库比任何基于PC的VR平台都要小得多,但是已经有一些出色的游戏和应用了。 我们认为断开电缆是VR需要采取的下一重大步骤,这就是Oculus Quest赢得我们编辑选择的原因。 Rift S仍然是一款出色的头戴式耳机,但这只是对Rift的迭代更新,而Quest是Rift和Oculus Go的一大进步。

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