评论 Portal 2(适用于PC)的评论和评分

Portal 2(适用于PC)的评论和评分

Anonim

Valve Software的2007年游戏门户网站以其机智和尖刻的对话,融合了以前不兼容的脑筋急转弯的益智游戏和第一人称射击游戏类型的创造力以及相对矮小而著称。 有了Portal 2(PC的价格为49.99美元,PlayStation 3和Xbox 360的价格为59.99美元),Valve保留了第一质量,在第二质量上进行了扩展和完善,并解决了第三质量,即使可能不大。 但是该公司总体上所做的是开发续集,该续集可以与原始版本自豪地结合在一起,并采用使其在不影响其记忆力的情况下获得独特成功的特征。 有限的多人游戏和战役后选项会稍微降低重播性,但几乎在所有方面,Portal 2都与其前身一样有趣和令人振奋。

尽管对游戏方式进行了一些具体的更改,但这仍然是可行的。 您仍然手持枪支,可以在许多表面上炸开两个传送门,一个蓝色和一个橙色:踏入一个传送门,您会从另一个传送门出来,而方向或动量不变。 如果您花了所有第一个Portal掌握使您受益的无数方式,例如,从眩晕的高度跳下来,在落地前拍摄了一个新的Portal,然后从附近的另一个Portal腾飞以清理打哈欠的距离只需几秒钟,您就可以在这里使用所有这些技能。 而且,您必须。

但是,Portal 2通过新的技巧,技术,工具和障碍扩展了可能性的范围,这些新方法,技术,工具和障碍将迫使您继续学习。 如果您使用特殊的镜像立方体重定向其光束,激光枪可能是强大的敌人或有用的工具。 在某些地方,可以穿过门户的光桥作为抵御敌人炮塔的屏障是否更有用? 您还必须进行实验,以发现使您或其他物体在运动场上移动的牵引束的复杂性,或者三种不同类型的地板抱紧凝胶,它们可以将您弹跳到新的高度,增强您的跑步速度或让您在您以前无法做到的瓷砖和墙壁上建立门户。

这些添加都不会让您感到多余或多余。 实际上,令人惊讶的是它们与Portal Portal其余部分无缝地融合在一起。 (如果您想知道,是的,加权伴侣多维数据集出现了一些令牌外观。但是我们没有注意到很多蛋糕。)因为重点仍然固定在使用那些橙色和蓝色的网关来解决一系列日益激烈的逻辑上挑战和几乎无限的变化形式,没有任何点缀可以颠覆游戏令人愉悦的,恶魔般的概念。 (这也是为什么我们怀疑最终看到Portal 3,Portal 4,Portal 5不会感到惊讶的原因。)

写作和表演也有助于保持游戏的正常运行,这些游戏仍然保持着一流的水平,令人头晕的轻快感补充了游戏中某些较难关卡的残酷性。 回到单人战役中的光圈科学据点(您在Portal的尽头就逃脱了),您会遇到一个名为Wheatley的新指南(由Stephen Merchant讲得很幽默)。 在不小心“复活” GLaDOS(痴呆的AI)之前,他带领您浏览了设施的废墟以及您先前完成的一些测试,并与您花费了整个上一个游戏进行陪练。 (她仍然在扮演Ellen McLain,无价的讽刺意味。)一旦GLaDOS重新上线,她就打算向您报仇-惠特利想帮助您防止这种情况,但这会导致他自己的腐败,使您陷入困境当他们进行疯狂的建筑争吵时,还有另一种危险。

尽管视觉环境与之前的场景紧密相关,但此处赋予了它们新的光泽和细节。 当您从第一场比赛的残骸前进到GLaDOS和Wheatley在您眼前建立的一系列新房间时,这种效果令人毛骨悚然,可以传达即兴折磨的恰当概念和喜人的喜剧感。 到地面以外的设施的几次旅行和长期被遗忘的测试场景也为探索这个古怪的建筑群开辟了新途径。 (电视和电影明星JK Simmons,以在 Law&Order 和 The Closer 等系列中的工作而著称,在这些场景中扮演Aperture Science的幕后策划者,同时也解释了GLaDOS的肮脏历史,这是一个有趣的客串。)

在大多数其他方面,Portal 2的单人游戏模式并不比其先行者更深。 (它确实提供了一些有用的背景信息,但对于Portal和Half-Life特许经营的忠实粉丝来说,这将是最令人感兴趣的。)一种新的合作模式也带来了一些新鲜的乐趣。 在活动开始后,您和一个朋友(在同一台计算机上或通过Internet)承担了两个愚蠢的机器人Atlas和P-Body的角色,GLaDOS折磨了更多新的水平。 由于每个玩家都可以创建两个传送门,因此疯狂的机制更加复杂,因为每个玩家都可以创建两个传送门,从而使精神错乱迅速蔓延。 您可以为两个角色配备各种服装和可执行的手势,以使您的玩法个性化,但每个角色的成本高达5美元。 有大量可用的,因此获得完整的“衣柜”几乎可以使游戏的购买价格增加一倍。 即使这样,合作社游戏也会使熟悉的公式变得有趣。

总而言之,Portal 2仍然很短。 单人战役大约需要10个小时,而协作模式则需要5个小时。 没有竞争模式可以带来持久的不可预测性,而且与之前的游戏不同,一旦完成,就不会打开新的增加难度的地图。 除了一些开发人员评论和预告片和Portal漫画等奖励材料以外,要想完善您的游戏体验,唯一真正的方法就是弯腰追逐成就。

但是,抱怨游戏太少是Portal的一种优良传统-即使游戏花费了100个小时才能完成,这仍然可以应用。 即使您渴望获得更多的东西,从磨砺困难的测试精英中获得的奔忙也能维持您的生命。 一分钟你会把头发扯掉,下一分钟你会笑着清理你的头-出于完全有效的阴谋原因,不得不携带土豆参加比赛三分之一的荒谬做法仍然使我无休止地发痒-但是你不会轻易厌倦游戏。 当您将最终作品解锁为一个特别令人发疯的难题时,您不会感到那种“啊哈”的时刻,当您的计划完全落实到位时,您会以发光的满足感观看。 门户2提供了很多。

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