评论 Severtson GP169923D评估与评分

Severtson GP169923D评估与评分

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Anonim

Severtson将其描述为带有SeVision 3D GX屏幕材料的便携式投影屏幕上拉式显示器,即Severtson GP169923D(市价为1, 150美元),在两种截然不同的方式上可算是令人印象深刻的便携式屏幕。 首先,作为或多或少的便携式屏幕,它非常容易设置和分解。 其次,屏幕材质也与普通的相去甚远。 专为3D设计,在处理3D图像方面表现出色。 但是,与某些3D屏幕不同,它也可以很好地处理2D​​。 结果是一个可以满足您所有投影需求的屏幕,这足以使GP169923D从字面上和比喻上都成为有吸引力的选择。

首先说一下可移植性。 就像80英寸的对角Optoma DP-MW9080A(350美元,街市价,四星级),它在某种程度上看起来很像,GP169923D并不是真正的便携式。 它很轻,只有20磅重,因此您可以将它从一个地方随身携带到另一个地方,但是关闭时的情况是3.1 x 86.4 x 2.4英寸(HWD),这使得它的携带起来有点困难撞到墙壁,家具或人。

可以说,GP169923D的最佳用途是在单个房间(无论是会议室,教室还是家庭房间)中,而永久性安装屏幕是不可选择的。 对其进行设置,它的大小足以产生令人印象深刻的大图像,对角线宽为92英寸,宽高比为16:9(宽80英寸,高45英寸)。 将其关闭,它足够小,可以毫无阻碍地靠在墙底上。 它的重量也很轻,可以很容易地拿起以移动很短的距离,包括从一个房间到另一个房间,并且它的手柄使其易于携带。 但是请注意不要碰到东西。

设定

当我回顾Optoma DP-MW9080A时,我说(很愚蠢的事实是)很难想象如何非常容易地安装任何非永久性屏幕。 GP169923D更加容易。

Severtson送交审查的第一张屏幕使用的框架实际上与DP-MW9080A所用的框架相同,背面的可调臂可向上旋转以垂直于地板。 然后,您可以使用用于搬运屏幕的相同手柄提起屏幕,将屏幕挂在手臂上并调节手臂的高度。 该过程耗时30秒或更短。 但是,当我提到与Severtson代表的相似之处时,他说公司不再使用此框架(尽管屏幕材质是相同的)。

Severtson可以迅速向我发送带有更新框架的唯一屏幕是一个较小的模型,约55英寸宽,但该公司表示,较大的框架的工作原理完全相同。 无论如何,我从未见过如此容易设置的便携式屏幕。

首先,您要旋转两只脚的每只脚-一端靠近一端-因此它们垂直于外壳,并可以使屏幕具有更好的稳定性。 然后,您按下释放按钮,抓住屏幕顶部并将其提起,以从外壳上展开屏幕。 除了屏幕材料本身之外,它下面还有一个黑色的部分,因此整个观看区域都可以位于底座上方。

与早期版本的框架不同,屏幕的高度是无限可调的,这要归功于屏幕后面的弹簧式手风琴式支撑。 没有支撑臂可以钩住它,或者您必须在单独的步骤中将其调整到正确的高度。 取而代之的是,您只需将其提起或推下即可将其上下移动。 总的安装时间仅需几秒钟即可使脚转动,并需要大约一秒钟的时间来抬起屏幕。 将其关闭以将其收起同样方便快捷。

SeVision 3D GX屏幕材料

尽管框架使GP169923D易于使用,但使其成为3D屏幕的是其屏幕材料。 正如我在对Volfoni SmartCrystal Pro的评论(街价1, 500美元,四星级)中所讨论的那样,如果您想使用被动式眼镜与投影仪一起进行立体3D,不仅需要合适的硬件来投影图像,还需要3D屏幕。

立体3D通过在左眼帧和右眼帧之间交替工作。 它还需要某种机制来确保每只眼睛仅看到针对该眼睛的帧。 然后,您的视觉系统将两组框架集成在一起,以3D形式进行查看。 对于无源3D眼镜,分离帧的机制是偏振。 左眼和右眼的两组镜架在不同方向上偏振,眼镜中的镜片也是偏振的,因此每只眼睛只能看到那只眼在右方向上偏振的镜架。

用于2D和主动快门3D眼镜的标准白色或灰色屏幕不适用于被动眼镜。 将偏振光照射到它们上,然后它们将变为非偏振光(或更准确地说,是随机偏振光)。 相反,您需要的是银幕材料,该材料在反射光时会保留偏振。 这些银色屏幕通常称为3D屏幕。 许多对象仅适用于3D,通常是因为它们反射的光线不均匀,在2D屏幕上显示为热点。 因此,家庭影院发烧友通常会看到两个屏幕,并根据需要在2D和3D屏幕之间切换。

SeVision 3D GX屏幕材料的优点之一是,像其他一些3D屏幕一样,它适用于3D和2D,这要归功于Severtson宣称其“惊人”的增益和纹理均匀性。 确实,在我的测试中,这两种图像都可以正常工作。

其他屏幕材料问题

屏幕材料还提供了其他一些影响观看体验的重要功能,从2.4增益开始。 屏幕增益可能会有点简化的风险,它告诉您屏幕反射的光与白色表面在所有方向上均反射良好的白光相比将有多亮。

从任何角度看,一个1.0增益的屏幕都同样明亮。 像GP169923D这样的高增益屏幕,从屏幕正前方比在45度角处明显更亮,因为它直接向后反射的光比向侧面反射的光多。

高增益的优点是,如果您坐在屏幕前面的正确位置,您会看到比其他地方明亮的图像。 缺点是,例如,在会议室中可能有一些座位安排,有些座位可能离侧面足够远,以使图像明显变暗。

使用GP169923D时,在小于30度的视角下,增益指标降至1.0以下。 在45度时为0.5。 与任何高增益屏幕一样,如果您不能安排座位使每个人都保持在适当的窄视角内,那么高增益可能不是问题,而是优势。

另一个值得一提的规格是消光比,可能需要一点解释。 甚至3D屏幕在维持极化方面也做得并不完美。 每帧中的某些光会随机偏振,因此您用错误的眼睛会看到它。 随机偏振的光越多,不需要的图像将越亮,并且更容易以重影或串扰的形式看到。

消光比告诉您应该用给定的眼睛看到的帧与用于另一只眼睛的帧之间的亮度比。 比率越高,错误帧相对于正确帧的亮度就越暗,串扰也会越少。 150的消光比被认为是非常好的。 SeVision 3D GX要求超过250。与增益一样,消光比随视角而迅速下降,在21度时降至150,在27度时达到100(仍是一个相当不错的水平),在45度时降至50以下。度。 毫不奇怪,在我的测试中,我以45度的视角看到了明显的串扰,但当我直接坐在屏幕前时却没有看到。

最终,GP169923D是一个极具吸引力的选择。 屏幕尺寸足够大,可以投射较大的图像,并且易于设置和放置,这对于需要根据需要重复设置的屏幕来说是一个重要问题。

屏幕材料无疑是主要的吸引力。 高增益在某些情况下将是一个优点,而在另一些情况下将是一个问题,但这对于任何高增益的屏幕都是正确的。 很简单,如果高增益不合适,则您不应该考虑提供高增益的任何屏幕。 同样,如果您不需要3D屏幕,则显然没有理由花钱购买一个。 但是,如果您想为偏光3D和2D都使用一个单一的半便携式屏幕,请确保在您的短清单中包括Severtson GP169923D。 毫无疑问,这值得一看。

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