目录:
- 1个原型:Konix Multisystem(1988)
- 2 Tandy VIS(1992)
- 3富士通FM城镇马蒂(1993)
- 4万代WonderSwan(1999)
- 5 Microsoft XBOX(2001)
- 6索尼PlayStation 4(2013)
- 7 Microsoft Xbox One(2013)
- 8台蒸汽机(2015)
视频: Spotlight 2 Video (十月 2024)
在开始的时候有一台IBM PC,这很好。 然后是PC克隆产品以及1980年代几台与切向相关的机器,它们利用了Intel x86 CPU架构,因为它变得富有成果并成倍增长。
在此过程中,一些工程师对x86 CPU和IBM PC架构非常熟悉,以至于他们在辅助项目中使用了x86 CPU和这些项目,包括嵌入式系统,街机游戏(想到了Q * Bert),甚至是家用视频游戏机。
考虑到这一点,我最近发现基于x86的游戏机比我以前意识到的要多。 它们并不是全部都是IBM PC的派生产品(尽管有很多),但是它们都受益于IBM PC平台本身的开发所衍生的软件工具。
今天,我们发现自己处于一种奇怪的状况。 随着普通计算机用户从基于x86的台式机和笔记本电脑转向基于ARM的智能手机和平板电脑,游戏机市场正朝着类似于基于x86的PC的方向发展。 实际上,在PS4,Xbox One和Steam Machines之间,当今的家用控制台市场主要由x86体系结构(确切地说是x86-64)主导。
我们是怎么来到这里的? 好吧,正如我在上面暗示的那样,答案是易于开发。 由于传统上x86架构机器是最受欢迎的平台(感谢IBM PC),因此它们为它们开发了最多的软件工具,并且在为游戏机制作软件时,这可以转化为生产力。
在过去,为非x86 CPU编写游戏并不难(相对而言)。 这是一两个人的工作。 游戏机公司可以选择所需的任何CPU,通常是工程师最满意的CPU,以及可以大量廉价购买的CPU。 如今,在视频游戏通常是复杂的野兽,需要数百万美元预算和庞大的开发团队的时代,精简生产力比以往任何时候都更为重要。 使用x86 CPU可以大大提高游戏开发人员的工作效率。
因此,考虑到当前的控制台环境,特别有趣的是,回顾一下当今基于x86的现代控制台的一些先驱,然后快速进入这些机器占据统治地位的现代。 这就是您将在前面的幻灯片中看到的。
1个原型:Konix Multisystem(1988)
处理器: Intel 8086由英国公司Konix开发的Konix Multisystem试图制造一款家用游戏机,该游戏机可能适合所有人,包括驾驶模拟器,飞行模拟器,轻型枪机训练器和力反馈椅。 最终,它陷入了开发地狱,从未进入市场。 如果有的话,它可能会成为市场上第一个基于x86的游戏机。
(照片:Konix)
2 Tandy VIS(1992)
处理器: 12 MHz Intel 802861990年代初期,“多媒体”迅速兴起,这是一种美味的行销术语,代表了文本,交互式软件,音频和视频在一种媒介中的结合。 飞利浦CD-i引领着成为独立的多媒体平台的潮流,随之而来的是一些公司-包括Tandy,后者发布了视频信息系统(VIS)。 VIS本质上是一台运行自定义版本Windows的精简286 PC。 它在市场上惨遭失败,如今很少有人听说过。
(照片:老虎软件)
3富士通FM城镇马蒂(1993)
处理器: 16 MHz AMD 386SX在1980年代和90年代的日本,几家公司通过添加自定义的高分辨率图形硬件来扩展流行的IBM PC平台,这些硬件可以支持复杂的日语文字字符,并进而支持更好的视频游戏图形。 富士通FM Towns是塔式设备,带有集成的CD-ROM驱动器,是这些设备中最杰出的设备之一。 1993年,富士通削减了FM Towns,创建了一个可以运行游戏的独立游戏机Marty。 它从未到达美国,在日本也表现不佳。
(照片:埃文·阿莫斯(Evan Amos)
4万代WonderSwan(1999)
CPU: 3 MHz NEC V30 MZWonderSwan最出名的是任天堂退伍军人Gunpei Yokoi的最终项目,后者是最著名的Game Boy的创造者。他在1996年从任天堂退休后,几乎没人意识到WonderSwan是第一个x86掌上游戏机,因为它使用了基于x86的芯片NEC V30 CPU。 控制台及其两个连续的彩色屏幕迭代从未在美国发布过。
(照片:埃文·阿莫斯(Evan Amos)
5 Microsoft XBOX(2001)
CPU: 733 MHz英特尔奔腾III当Microsoft制作其第一个游戏机时,它使用了自己最了解的技术-一种稍微修改过的IBM PC兼容体系结构。 结果就是Xbox,它使用了Intel Pentium III CPU,但是对用户而言,它隐藏了基于Windows和PC的世系。 尽管该公司确实在其后续控制台Xbox 360上偏离了x86,但该设置在游戏开发人员中很受欢迎,并且在Microsoft方面运作良好。
(照片:埃文·阿莫斯(Evan Amos)
6索尼PlayStation 4(2013)
CPU: 1.6 GHz AMD x86-64 Jaguar(8核)当开发出难以编程的PlayStation 3(具有不寻常的基于PowerPC的Cell处理器)的后继产品时,索尼邀请了著名的游戏工匠Mark Cerny共同搭建了一个基于开发人员的更加友好的游戏机。增压的PC架构。 这项计划显然奏效,因为PlayStation 4目前统治着美国的家用游戏机市场。
(照片:埃文·阿莫斯(Evan Amos)
7 Microsoft Xbox One(2013)
CPU: 1.75 GHz AMD Jaguar(2个四核模块)在所有三个主要游戏控制台(Xbox 360,Wii和PlayStation 3)都使用PowerPC架构CPU的时代之后,索尼(如我们所见)和Microsoft决定将完整的180并转向其控制台的改良PC架构。 。 当然,原因是许多开发人员都熟悉x86平台,并且更易于编程。 而且,x86设置允许迭代向前兼容的控制台升级,就像PC一样,正如我们很快将在Microsoft的Xbox Scorpio和Sony的PS4 Neo中看到的那样。
(照片:埃文·阿莫斯(Evan Amos)
8台蒸汽机(2015)
CPU:变化Valve的Steam数字发行软件作为其自己的平台内平台,一直在PC游戏市场上占据主导地位,已有大约十年的历史。 面对微软自己的基于PC的Windows 8/10在线游戏商店的最新挑战,Valve认为,现在是一个很好的时机,自己尝试成为一个真正的,真正的,独立的,不依赖Windows的硬件平台。 2015年,第一批Steam Machines从各种供应商处亮相-最著名的是Alienware(如图)-他们都利用x86 CPU和基于Linux的定制SteamOS。 到目前为止,机器已经取得了平淡无奇的成绩,但是它们只是制造基于x86的游戏机的最新尝试,而且可能不是最后尝试。
(照片:Alienware)