评论 了解双头垄断现象

了解双头垄断现象

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Anonim

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Duopolies(只有两家公司拥有对市场的主导控制权)在技术领域比比皆是。 但是,即使实际上参与了双头垄断的人也很难理解这种机制。 这部分是因为到处都是人造双寡头,例如AMD和Intel,它们是比较经典的竞争对手;而想要双寡头,例如日产和丰田。 我感兴趣的二重奏特定于运行软件的硬件。

当前有三个主要的双重市场:Windows PC和Mac,Android手机和iOS手机以及Sony PlayStation 3和Microsoft Xbox 360。

其他领域可能还有其他示例,例如绣花机和机床,但请写下您所知道的。

上面的双寡头完全来自第三方开发。 游戏机是最有趣的示例,因为它最具竞争力。 自从世嘉(Sega)和雅达利(Atari)加入游戏以来,多年来发生了许多变化。 当索尼和微软进入最接近的竞争时,它们已经设法使其他玩家摆脱了控制台双头垄断。 (任天堂目前正在填补一个空白,并且可能永远存在于Xbox / PS3环境之外。)因此,微软知道这是可以做到的,并希望它能在其手机上起到类似的特技作用。

但是不能。 Xbox人员不在Redmond的常规公司渠道范围内,不受Microsoft内部典型干预。 问自己:为什么,如果Microsoft对其“ Microsoft设计语言”(aka Metro)无处不在的政策如此热衷,那么Xbox是否也不会使用Metro接口?

只要Microsoft电话部门由公司总部主导,它就不会祈祷。 尽管微软公司在另一个双头垄断(Windows与Mac)中处于领先地位,但它永远不会使手机处于将苹果或谷歌从手机双头垄断中淘汰的地位。 为什么? 因为与Xbox员工不同,这个企业集团从来不需要让任何人碰到任何事情。 当DOS首次出现在PC上时,这是一种礼物。 他们是没有竞争力的人。

我永远为这个困境感到高兴。 现在看来,西班牙的Telefonica正在采用Windows Phone 8,希望借此压制拉丁美洲和欧洲的Android / iOS业务。 愚人的事。

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当然,黑莓在这方面的状况甚至更糟,但它确实有机会以与任天堂相同的方式维持其利基地位。 任天堂非常了解它的独特性和客户(甚至我也玩Wii U)。 这是双头垄断之外成功的关键。 例如,Linux是服务器场中的选择,因此可以很好地抵御PC上的Windows / Mac。 黑莓手机也可以做到这一点。

同时,Microsoft无法管理它。 除非它将整个Windows Phone OS部门剥离出来,然后让它不受限制地进行试验,否则它不会。

之所以存在这三个双寡头,是因为只有极少数人可以开发这些系统,而这些人希望获得尽可能多的报酬。 这些开发人员负担不起在还运行的平台上工作。 开发人员在一个占主导地位的平台和几乎是竞争的时期内工作。 这就是您获得双寡头计算机,游戏机和电话的方式。

既然我们已经看到这些双寡头在过去曾遭到破坏-世嘉,雅达利,任天堂,黑莓-因此没有理由再也做不到。 我只是看不到它很快就会到来。

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