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内容
- 您的Oculus Rift VR耳机指南
- 游戏
- 技术演示
Oculus VR的Oculus Rift可能是虚拟现实最终需要成为主流的设备,而不仅仅是对技术狂热的新手(和90年代中期的好莱坞,对VR的掌握充其量是愚蠢的)。 Oculus Rift是一款售价300美元的虚拟现实耳机,可以显示立体3D并提供头部跟踪功能,使您可以在虚拟世界中四处张望。
在成功的Kickstarter活动之后,Oculus VR组装了一个开发套件,该套件正在缓慢交付给客户,并在将来推出面向消费者的版本。 几年后,每个人都可能拥有自己的Oculus Rift,并用它玩视频游戏并虚拟游览其他地方。
我们在PCMag实验室获得了自己的Oculus Rift开发套件,我们将向您解释有关这款出色耳机的所有信息。 您需要首先记住这是一个开发套件。 它不适合消费者使用,因为几乎没有可用的成品软件。 相反,它适用于希望在Oculus VR最终发布消费者版本的Rift时使其软件与Oculus Rift兼容的开发人员。 就是说,它的价格和相对简单性让您自己想尝试修补VR变得非常容易。
设定
该开发套件随附Rift,带有一个随附的控制盒,三组镜头,带北美和国际插头的电源适配器,HDMI电缆,HDMI-to-DVI适配器,镜头布和USB电缆,所有放在方便的塑料盒中。 Oculus VR建议在使用Rift时不要戴眼镜,因此这三个镜头可为视力良好,近视适中和近视较重的用户提供可调焦距。 镜头可以在耳机上拧入和拧出,并可以通过头戴式显示器(HMD)侧面的屈光度调节盘调节到您的视力。
设置Oculus Rift非常容易。 通过长电缆连接到HMD的小型控制盒使用三种连接方式起作用:电源端口插入墙上以为Oculus Rift供电; DVI端口通过DVI或HDMI接受来自计算机的视频输入(使用随附的适配器),并且USB端口连接运动传感器以允许头部跟踪。 一旦连接好这些电缆,Oculus Rift就可以与我尝试过的任何兼容软件一起使用。
Oculus Rift没有使用两个显示器来提供用于立体3D的两个单独的图像,而是使用了内置在HMD中的单个LCD屏幕。 任何兼容的软件都会将图片分割为并排的3D,并将其渲染为扭曲的圆形视图,以与Rift的镜头配合使用,从而产生3D效果。 这实际上是处理3D效果的绝妙方法,因为它使Oculus Rift在连接的计算机上作为可以处理正常视频馈送的第二台监视器出现,并且意味着计算机和HMD都不必进行复杂的视频处理即可。显示3D。 实际上,如果您对显示进行镜像,使其在监视器上显示到Oculus Rift的输出,那么它会显示Rift正在接收的非镜头,未分离的图像:同一图像的两个圆形视图,略微调整以产生一个分开并通过镜头观看时具有3D效果。 一切都发生在软件内部,远离显示适配器和HMD。
但是,这会导致可用性方面的小问题。 由于Rift在HMD中仅使用一个LCD屏幕,并依靠并排的3D镜头进行调整,因此计算机屏幕的“常规”视图将看起来像是屏幕的两个弯曲部分,从而使基本的,非使用Rift几乎不可能进行3D交互。 这是一种HMD,旨在用作镜像显示器或扩展显示器,并带有用于正常计算机交互的常规监视器。