评论 Armello(PC版)评论与评分

Armello(PC版)评论与评分

Anonim

在我们充满爆炸力的射击者,全能的动作英雄和平淡的电影经验的氛围中,数字棋盘游戏像一块纽约披萨一样稀有。 Armello($ 19.99)拥有童话般的幻想和回合制的游戏玩法,提供数小时的棋盘游戏策略,动荡的联盟和后刺计划。 不幸的是,阿梅罗还大量使用了善变的随机数生成器(RNG)来保持游戏的动态性,这不利于简化游戏。 不过,如果您热衷于购买一款乏味但又讨人喜欢的多人游戏,那么Armello涵盖了所有重要基础。 我在PC上查看了Armello,但该游戏也可用于PlayStation 4。

权力的游戏

Armello是一个童话王国,由四个拟人化的动物氏族(狼,熊,兔子和大鼠)组成,它们在狮子王的旗帜下团结在一起。 一种称为“腐烂”的诅咒感染了国王,国王慢慢地毒死了他并使他发疯。 氏族感悟到这一点,便派代表们赢得国王的支持,或取代国王。

每个氏族都有两个代表,但是每个角色都有一套特殊的技能,这使得他或他与众不同。 熊的萨娜(Sana)是出色的咒语施法者,但她的战斗能力很差。 老鼠Mercurio相当虚弱,但是他的机智使他可以使用比其他角色更多的卡片。 游戏围绕这些基本属性进行平衡,因此每次使用不同角色进行游戏都是一次独特的体验。

选择角色后,您将选择一个护身符和戒指。 您可以按游戏分配这些特权,以帮助抵消角色的弱点或提高他们的长处。 如前所述,Sana的战斗力很弱,因此提高其战斗力的戒指非常有用。 另一方面,提高她的精神属性以获得额外的魔法使她在施法时更加出色。 像这样的小小的助推器对于阿梅罗的胜利大有帮助。

像故事书一样

Armello使用3D和2D资源将其童话世界栩栩如生。 通过基于十六进制的网格来描绘王国,该网格上的每个图块都代表森林,山脉,沼泽和其他地标。

真正的魅力来自描绘人物和游戏卡的2D插图,它们是引人注目的艺术品。 角色模型不像描绘它们的艺术那样详细或令人印象深刻,但是它们在表现每个角色方面做得很好。

与童话般的审美相呼应,游戏中的日记用绚丽的散文记录了您的所有动作,使您在整个游戏板上的冒险都充满了情趣。 您可以随时阅读该日记,这是一种在轮到您等待时消磨时间的好方法。

从性能的角度来看,Armello完全是准系统。 它以几种分辨率(从1280 x 720到1920 x 1080的分辨率)运行,并具有从非常低到非常高的图形预设。 Vsync完善了您可以调整的视觉设置。 它没有提供任何花哨的钟声或口哨声,但是作为有条不紊的棋盘游戏,它实际上并不需要。

冒险时间

无论选择何种人和选择什么,都可以在基于氏族的四个角落之一的各自部落的运营基地开始游戏。 从这里开始,您的游戏可以向各个方向发展,其中列出了指示您获胜的规则大全。

每个角色都有一定数量的行动要点,他或她可以花在旅行上。 一旦所有行动要点都花完了,就该结束了。 为了给您的冒险一些急需的指导,Armello为您提供了一个在游戏开始时进行的任务。 任务是您前进的中坚力量,因为任务告诉您要在地图上转到哪个图块,并为您提供有用的资源。 当您完成一些任务时,您应该准备好接受国王。

Armello有几个获胜条件,包括直接杀死国王,积累声望并等到国王去世并净化国王。 国王坐在棋盘的中央,四周是四个宫殿瓷砖。 这些磁贴受到称为“危险”的陷阱的保护,玩家必须通过掷骰子来匹配符号来克服这些陷阱。 如果您打算通过战斗或净化来挑战国王,则必须先克服险恶,然后才能与国王对抗。

Armello使用昼夜循环,每转一次。 这发挥了掷骰子,改变地形和使用卡的有效性。 更重要的是,由于国王患上腐烂病,因此他每天黎明都失去一点健康。 随着比赛的进行,这使他变得更加虚弱。 最后几轮通常是最激烈的一轮,因为那是每个人争夺国王或阻止对方到达他的时候。

您可以使用多种资源来帮助您进行冒险。 卡牌来自公共牌组,具有防御,进攻或魔法属性。 您的手每回合都会得到补充,但您也可以通过任务和地牢获得额外的卡牌。 黄金是通过任务或地牢砖块赚取的货币,用于玩某些纸牌。 魔术用于打咒语牌,并在黄昏时恢复至满状态。

和别人一起玩

威望是另一种资源,并且已与游戏玩法深度融合。 通过杀死其他英雄,完成任务并使用特定的卡片来赢得声望。 就其本身而言,它什么也没做,但是积累比其他玩家更多的声望对于其中一项胜利至关重要。 威望最高的玩家称为威望领队,并享有非常独特的特权。

每天黎明,国王让威望首领选择在接下来的两个回合中生效的规则。 因为国王是疯子,所以这些改变从来都不是什么好事,几乎可以肯定,其他一些参与者也无法胜任。 随着时间的流逝,它们还会变得越来越不合理。 这些声明包括声望的丧失,对所有英雄的赏金,勒索黄金等。 这是您想担任的职位,因为作为声望领袖,您想最大程度地减少对自己的伤害。

玩家之间存在间接竞争。 当然,您可以直接打架,但Armello鼓励不稳定的联盟。 毕竟,每个人都朝着同一目标努力。 某些纸牌旨在在与另一名玩家一起玩时互惠互利,例如在两个玩家都还活着的情况下获得+1 Prestige或金牌。 某些物品牌也可以在其他物品上使用,以进行治疗,从而进一步促进联盟。 当然,您最终将不得不相互背刺赢球,但这种动态使Armello与其他多人棋盘游戏脱颖而出。

如果会出错,它将

尽管拥有Armello的坚实基础,但游戏仍然存在一些平衡问题和疏忽之处,这令人沮丧。 迄今为止,最明显,最烦人的是过度使用随机性。 如果您想克服危险或与其他玩家战斗,则需要掷骰子以确定结果。 这些都是游戏中非常重要的方面,即使在最细致的计划中,高度的随机化也可能会招致麻烦。 一段时间后,不断取得进步的赌注变得格格不入,尤其是因为变化的地形,类似RPG的统计数据分配和可靠的纸牌系统似乎都表明游戏比实际更具战略意义。

Armello允许您以烧录卡的形式使用王牌。 每张卡的右上角都有一个符号,该符号与您的骰子上的符号之一相对应。 通过在掷骰子之前烧一张卡,您可以确保骰子落在您烧制的卡的符号上。 但是即使有了这样的拐杖,您也可以预期会失败,并以令人惊讶的规律性失去战斗。

运气不错,您可以在30分钟左右完成一次Armello游戏。 但是由于回合制游戏,游戏通常会持续一个小时或更长时间。 通常,等待并不会对游戏造成太大的损害。 在等待回合时,您仍然可以打牌,或者查看其他玩家的状态。 问题以NPC的形式出现。 随着游戏的进行,非玩家角色的危险开始巡逻地图,并在四个玩家之外轮流玩。 因为这些NPC很少携带任何宝贵的资源,所以等待变得更加乏味。 让他们参与其中毫无意义。

地图缺乏有效的缩放功能,考虑到游戏板的大小,这是一个奇怪的疏忽。 鼠标滚轮可将相机从板上拉开,但也可以将屏幕覆盖在云层中。 这会完全遮住您的视线,并使变焦毫无意义。 这也使跟随其他玩家变得更加乏味,因为摄影机始终被拉得离地图太近,以至于滚动到板的其他部分所花费的时间更长。

就可行性而言,游戏中的胜利条件差异很大。 到目前为止,Prestige胜利是最容易获得的,也是最平衡的,因为它可以影响董事会和其他玩家。 其他胜利条件要少得多。 净化胜利需要玩家在地图上移动,收集特殊的随机生成的魔法石,然后挑战国王。 国王杀人者的胜利迫使您在战斗中与国王会面。 腐烂的胜利是一样的,但是只能在有毒腐烂的残废下获得。 这些机制都没有像Prestige那样具有相同的影响,相比之下,这使它们显得有些懈怠。 如果开发人员只关注两个胜利条件而不是四个胜利条件,那么胜利将更加令人满意。

测试运气

Armello是PC游戏目录中的一种新颖且令人耳目一新的补充。 我们很少看到有趣的RPG /棋盘游戏混合体,尤其是在视频游戏世界中。 话虽如此,阿梅罗是一个雄心勃勃的游戏,可以从某些简化中受益。 如果游戏的随机性较低,则策略化将更为有用;如果情况更少,更好的情况下,则胜利将更快,更有针对性。 但是Armello是违反规范的可喜偏差,我希望将来会看到更多类似的游戏。

Armello(PC版)评论与评分