评论 刺客信条:统一(PC)评论与评分

刺客信条:统一(PC)评论与评分

视频: 不要嘲笑我們的性 (十月 2024)

视频: 不要嘲笑我們的性 (十月 2024)
Anonim

显然,开发人员育碧对刺客信条Unity($ 59.99)有一些野心。 隐身比以前的游戏更有趣,战斗更简单,更具挑战性,并且任务结构更加开放,可以在暗杀过程中发挥更大的创造力。 革命时代巴黎的建筑内部设计精美,定制刺客阿诺·多里安很有趣。 但是,向前迈出的每一步,刺客信条统一将向后退一步。 敌人的AI有时很可笑,封面系统笨拙,战斗缺乏早期游戏的创意选择,并且游戏优化欠佳。 我在PC上对其进行了测试,并且刺客信条:Unity也可用于PlayStation 4和Xbox One

任务结构与战斗

Unity偏爱的最强点是任务的组织方式。 阿尔诺(Arno)被兄弟会收养后,他将为他们执行暗杀任务,同时还揭开了谋杀其父亲人物的神秘面纱。 暗杀任务是自给自足的命中目标,可为您提供目标,但并不能决定您应该如何接近目标。

这些任务具有独特的适应性环境,玩家可以实际犯错,并且仍能成功进行暗杀。 在过去的游戏中,如果发现或未能达到某个目标,则玩家被迫从检查点重新开始。 Unity的任务结构要宽松得多,因此,例如,如果您的目标注意到您的存在和逃跑,那么如果您设法抓住并杀死他,您仍然可以完成任务。 任务也往往有辅助目标,可帮助您确保逃生或使任务更轻松。 次要目标不一定要完成任务即可完成,但它们通常会以某种方式为您提供帮助,通常值得完成。

该游戏的任务在开放性方面让人联想到《杀手》游戏。 Unity的任务虽然不那么庞大或复杂,但它们提供了令人满意的自由度。 我希望在未来的刺客信条系列中看到更多这种风格的任务。

隐身性是已经改进的另一方面。 游戏中添加了掩护系统,使您可以更轻松地在警卫和敌人周围溜达,这与Unity任务的更加开放的性质息息相关。 不幸的是,育碧删除了吹口哨命令,该命令本可以使玩家在发脾气时产生一些有用的干扰。 也就是说,造成分心,了解巡逻队的视线并远距离派遣目标对于Unity的隐身性仍然至关重要,它们加起来就可以创建一些令人满意且引人入胜的任务。

最后,Unity中的战斗变得更加困难,也更容易获得。 近战的战斗被简化为攻击,招架和躲避,这使得剑的战斗更加简化和直观。 轻度攻击造成良好的伤害,但可以轻易招架。 必须躲避重度攻击,但也可以通过轻度攻击将其打断。

加号,减号

隐身机制的改进带来了一些缺陷。 掩护系统在暗杀期间开辟了新的隐身和逃避途径,但使用起来又麻烦又笨重。 当被要求掩护时,阿尔诺可能会反应迟钝,并且在掩护点之间移动会感到缓慢且效率低下。

敌人的AI范围很广,从超自然的千里眼到无意识的愚蠢。 在凡尔赛早期的一次偷偷摸摸的任务中,我基本上从前面走到他旁边,设法设法绕过一名警卫。 在游戏的后期,我发现自己在街头徘徊,偶然遇见了一名死去的女人。 我不知道是什么杀死了她,但该地区的警卫坚信 我 是负责任的,并一见到他们便开枪射击。 这两种情况都可能是AI越野车的简单问题,但是警卫人员可能根本无法预测,以至于我不禁觉得它们的感知和遗忘是结果或设计不当。

如前所述,战斗在Unity中被简化并更具挑战性,但是育碧为此牺牲了该系列的某些主要战斗机制。 在以前的游戏中,玩家可以抓住并推挤对手,以腾出空间或疏散人群,或者只是将它们用作人类的盾牌。 不在Unity中。 这种特殊的机制本来就特别有用,因为携带枪支的敌人是司空见惯的,可以轻松地将亚诺(Arno)射成碎片。

解除武装是削弱先前刺客信条游戏中敌人的另一种绝佳方法,因为它可以让您拉开对手的武器并将其限制在拳套之内。 Unity偏爱使用直接战斗而不是武器战斗,因此此功能也被删除。 刺客信条统一》中的挑战并没有通过提高敌人的效率和截止期限来挑战,而是由于育碧试图节省主角的能力并平衡战斗而产生的障碍和局限性。

景点

在图形上,Unity是一个混血儿。 从建筑的角度来看,革命时期的巴黎看起来很棒。 这些结构和内饰令人叹为观止。 但是NPC和一些街道细节之所以令人惊叹,是因为完全不同的原因:由于糟糕的纹理加载,它们看上去很糟糕。

使用不同级别的细节来减少背景中对象和纹理的复杂性是完全可以理解的。 但这仅在被简化的对象实际上 在 背景中时才可接受。 刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)具有纹理,甚至整个角色模型都可以在您的眼前浮现,这使得弹出窗口不可忽视。 Unity吹捧着熙熙Paris的巴黎,成百上千的人们上下班通勤并互动,这应该是现实而令人印象深刻的下一代表演。 相反,您所获得的是两代人前的愚蠢而简陋的城市景观。

真可惜,因为刺客的信条团结会真的在吸引大批群众方面推波助澜。 这座城市正在发生着很多事情,在您玩耍的过程中,大量的人过着真正的生活可以使这座城市充满生机。 令人失望的是,游戏在低分辨率和高分辨率模型与资产之间如此剧烈地波动。 刺客信条Unity在萤幕撷取画面中看起来一直都很棒。

不是革命性的

乏味而可预测的故事是另一个令人失望的地方。 法国大革命是现代欧洲历史上最具标志性的事件之一。 这场巨大的政治和社会动荡导致君主立宪制和贵族制,牧师制和普通民众之间的权力转移。 那是一个巨大的改革,可怕的流血和狡猾的政治时期。 但是,所有这些都使阿诺·多里安(Arno Dorian)在刺客信条统一(Assassin's Creed Unity)中的报仇倒退了。

团结集中在圣殿骑士和刺客之间的权力斗争,以及亚诺的复仇推动的成年故事。 法国大革命是团结的背景,而不是叙述的重点。 随着革命的关键转折点的出现,这个故事的确出现了。 例如,亚诺(Arno)在遭到猛攻时从巴士底狱中逃脱,他在路易十六国王被处决期间面对对手。 因此,Unity 中的 关键人物与该时期的关键人物息息相关,但是这些联系薄而明显,与聪明的写作相比,更像是口头表达。

没有足够的改进

如果刺客的Creed Unity有几个月的开发时间来整理图形问题并控制笨拙,那么它本来可以是一款更好的游戏。 但是即使有这种奢侈,在刺客信条系列中,Unity仍然是相当简单和令人印象深刻的作品。 当然,Unity中有很多乐趣,但是它所做的任何事情都不以任何方式出众,没有任何东西使它与以前的游戏区分开(至少不是很好)。 蒙特利尔育碧软件通过隐身机制和简化的战斗向正确的方向迈出了一步,但是在这两种系统中都没有足够的吸引力以留下持久的印象。 两者都很好,但两者都可能更好。 希望他们会在未来。 至少,育碧已经解决了针对Unity的批评,并且正在努力将游戏打补丁到更加可接受的状态,并且它免费向客户提供刺客信条Unity DLC中的第一个产品,即Dead Kings。

刺客信条:统一(PC)评论与评分