评论 太空堡垒卡拉狄加:僵局(PC)评论与评分

太空堡垒卡拉狄加:僵局(PC)评论与评分

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Anonim

除了少数例外,从现有许可证中提取的游戏是一个冒险的提议。 充其量,它们可以感觉像已经很流行的游戏的任意类比。 最糟糕的是,空洞的现金争夺。 开发者Black Lab Games的《太空堡垒卡拉狄加》:死锁打破了这一趋势,在回合制策略类型中增加了一些原始的皱纹,同时利用了该系列最受欢迎的方面。

设置条件一

太空堡垒卡拉狄加的财产吸引了两代科幻爱好者,最初的1978年系列和2007年的重新启动达到了经典的地位。 在Ronald Moore重新构想的系列分裂结束后将近十年的时间里,Deadlock处于这两个系列相对未触及的地步,将我们带入了第一次赛昂战争的阵痛。 这款售价39.99美元的游戏让您可以指挥整个殖民地舰队及其部队的部署。 无需熟悉“太空堡垒卡拉狄加”系列,因为“死锁”的工作扎实,可以使初学者快速上手。 也就是说,存在可识别的船舶设计和设置,并且少数几个角色与这两个系列的主要角色共享姓氏。

过去十年中,玩过回合制策略游戏的任何人都对它熟悉的公式来对付死锁。 涉及机队维护和部署的元策略层最终取决于您在个人回合制战斗中的胜利或失败。 成功将经验奖励给您的各种舰队,让它们击退更强大的敌人,但失败会束缚您的资源。 这些机制是在太空堡垒卡拉狄加的小说中加以构筑的,该小说以守护世界的安全性来承担任务。 反过来,这些世界为您提供了发展舰队和抵御Cylon入侵所需的资源。

计划和执行

元层就是有关评估威胁并判断您快速应对威胁的能力。 赛昂入侵发生在地图周围的随机点,您必须尽快将其扼杀掉。 鉴于您可以使用的资源有限,这在早期可能会很难实现。 您通常会感到无所适从,直到您建立起足够大的力量来处理出现的问题。 但是,与残酷的XCOM 2不同,失败的条件足够宽松,以至于您几乎不会觉得自己已经陷入困境。

但是,战略层感觉很麻烦,关键数据有时被隔离在图形中或埋在UI中。 一目了然地找到您需要的信息,而车队管理则是最糟糕的违法者。 改变车队的组成是一个直觉而艰巨的过程。 到活动结束时,您将管理六个舰队,每个舰队至少由六艘船组成,每艘船都有自己的海军部。 处理操作很快变得很麻烦,因为没有简便的方法可以在小花间交换或添加船只。 可以通过添加一个小菜单来避免此烦人的过程。 相反,您必须分别删除和添加船。

将海军上将附在特定的舰队上是一个牢固的主题概念,但从机械上讲并不有趣。 海军上将随着时间的推移积累经验,这使他们可以指挥更大的舰队,但其他的则不多。 尽管他们可以学习其他技能以增强舰队的某些方面,或者从他们所管理的行星中收集更多资源,但这些技能的影响是如此之小,以至于人们几乎没有注意到。 缺乏区分最终会导致您对特定船只而不是指挥它们的人更加执着。 这个技工不知所措; 它并没有增加太多,但也不会减损经验。

该活动本身是相当可观的,尤其是使用9.99美元的“残破联盟” DLC,您可以与殖民主义分离主义者以及赛昂人进行战斗。 一次中等难度的主要战役和DLC任务的演练大约需要30多个小时。 考虑到他们拥有与殖民地舰队不同的整套机制,不能在赛程中像赛昂人那样参加比赛确实感觉是一个错失的机会。 您可以通过游戏的多人或小冲突模式探索这些战略选择,使您和定制车队与您的朋友或AI对手对抗。

行动站

战术战斗是死锁真正发挥作用的地方。 死锁基于回合制的独特策略让您和您的对手计划并同时执行您的动作。 这种格式让您有时间考虑自己的行动,这有助于在三维战场中选择各种战术选项。 与Battletech类似,Deadlock限制了战斗中可以携带的单位数量。 这可以防止死锁的战斗变得过于笨拙而不牺牲规模。

战斗主要涉及试图将敌人放到舰船上发射电弧,同时限制您受到回火的影响。 这个概念通常很吸引人,但是某些策略可能会感觉有些不平衡。 这可能导致严重依赖单一的最佳胜利途径,而不是在敌人适应时尝试新方法。 这些策略中的大多数策略要等到战役后期才可用,因此一段时间后战斗可能会有些重复。 幸运的是,死锁具有自动解决功能,可用于一些较小的战斗。 这样一来,您可以将精力集中在大战略上,而不用对每个小规模的冲突进行微观管理。

黑色实验室游戏公司(Black Lab Games)发挥了创造自由,以扩展到《太空堡垒卡拉狄加》经典战斗机中存在的现有首都舰船资料库,但仍忠于原始美学,在这两个电视节目中都采用了大多数设计。 例如,敏捷的毒蛇突袭您笨拙的战星,与敌方战斗机决斗,而敏捷的护卫舰束缚敌人的侧翼。

死锁的配乐呼应了《太空堡垒卡拉狄加》重启声如此令人难忘的大部分内容。 强烈的鼓点所打动的令人难以忘怀的合唱旋律很容易被误认为作曲家贝尔·麦克雷里(Bear McCreary)在2007年电视连续剧中的出色作品。 声音设计还反映了经过重新构想的系列的CGI太空战斗,而柔和的效果掩盖了整个事件。

当不幸的赛昂武装直升机在舱壁坍塌时,它的距离在无声中爆炸时,高射炮弹的空心裂缝拦截了导弹弹幕的安静声响。 游戏的语音功能有限但可以通过; 竞选活动由一群演艺人员来讲述,他们的角色表现得相当好。

点火引擎

从硬件角度看,死锁的要求不是特别高,因为回合制特性使即使是普通的机器也有足够的时间来渲染游戏资产。 也就是说,加载时间有时会较长。 我的PC配备了Intel 3.4GHz Core i7 CPU和Nvidia GeForce GTX 1080 Ti显卡,以最高设置运行游戏。 该设备的硬件很容易超过Deadlock的最低规格,该最低规格指定了2GHz CPU与ATI Radeon HD 5770或Nvidia GeForce 460 GPU配对。

不幸的是,Deadlock仍然偶尔遇到故障,导致游戏速度降至理想的每秒60帧以下。 但是,考虑到游戏的实际效果,这种有时不一致的性能不足以损害整体游戏玩法。

游戏重播功能对视觉设计的关注尤其引人注目,该功能较少涉及战术分析,而更多地涉及提供电影般的体验。 这些重播可以很好地复制演出中使用的摄影,并在战斗机进行扫射奔跑时,伴随着您的首舰正面飞越,以及越过镜头的镜头。

作为Steam游戏,Deadlock支持Steam成就,Steam交易卡和Steam云。

所以说,我们都

Black Lab Games通过将电视节目的最佳元素与扎实的回合制策略机制相结合,为这个传奇系列提供了正义。 虽然《死锁》肯定不是第一个拥有《战星》许可证的游戏,但没有一个游戏能够在这种成功的情况下成功执行,同时也增加了其现有标准的深度。 尽管有时候最好的方面会被后勤和电子表格的浓雾笼罩,但是《太空堡垒卡拉狄加:僵局》仍然会吸引回合制策略游戏和太空堡垒卡拉狄加本身的粉丝。

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