评论 迪士尼以技术为中心的“大英雄6”的幕后花絮

迪士尼以技术为中心的“大英雄6”的幕后花絮

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Anonim

《大英雄6》 ( Big Hero 6 )定于11月7日在美国上映,是沃尔特·迪斯尼动画工作室的第54部电影,也是首部真正扎根和庆祝科技文化的电影。

在迪士尼收购漫威电影之后,这些角色取材自具有相同标题的原始漫画系列(尽管由于这是迪士尼,所以它们现在更年轻,更甜美,而且在解剖学上也较不成熟)。 PCMag受邀参加了在加利福尼亚伯班克的Roy E. Disney动画大楼举行的 Big Hero 6 技术日,以了解有关该电影的更多信息以及使之成为现实的技术。

发明Hyperion

这部电影的重点是机器人天才Hiro Hamada(由Ryan Potter讲),他在San Fransokyo成长,这是San Fran和日本的近距离混搭。 他与精通技术的朋友和一个胖乎乎的,富有同情心的医疗机器人Baymax闲逛,直到他们偶然发现了一个阴谋摧毁这座城市,其中涉及到由恐怖的2000万台由微型神经颅发射器控制的微型机器人。

为了向Maker运动致敬,Hiro忙于实验室工作,利用周围的任何原材料,在LED触摸屏上进行了一些漂亮的编程,并在他的3D上鞭打了人体防护罩,火箭推进器,装甲板和磁悬浮盘打印机。 在蒙太奇描述了快速原型制作和测试后,绝大部分青春期前的绝望之后,Hiro,Baymax和他们的朋友被诱骗到了一批高科技英雄手中。

在屏幕的背后,《 大英雄6 》的动画规模比《 冰雪奇缘》 复杂四倍,因此迪士尼需要大力推广。 这是沃尔特·迪斯尼动画工作室技术团队与制作艺术家合作使用的Hyperion(新的最新渲染软件)的第一个功能。 Hyperion自2011年以来一直在开发中,但它利用了在迪斯尼苏黎世研究实验室进行的多次反射复杂的全球照明的多个研究项目。 现在,当Hyperion计算每条光束的照度,反射,阴影和重定向时,动画师可以创建包含100亿条同时发生的光线的高精度模拟的帧-在Hyperion之前,这在计算上是不可能的。 通过使用新颖的流数据架构,即使在非常复杂的场景中,它也可以有效地做到这一点。

沃尔特迪斯尼动画工作室的首席技术官安迪·亨德里克森说:“我们拥有其中的所有组件;没有任何东西被外包。” 亨德里克森从天行者之声(Lucasfilm)开始了他的职业生涯,之后曾担任PDI / Dreamworks(他在 史瑞克 和 马达加斯加 工作过)的技术主管和工业照明与魔术公司( 珍珠港 )的高级技术官。

亨德里克森说,迪斯尼必须建立一个超级计算集群,该集群能够为 Big Hero 6 运行Hyperion; 实际上,它是如此之大,以至于在世界500强超级计算机中它的排名约为75。 该集群包含2300多个Linux工作站,每个工作站包含两个2.4GHz的Intel Xeon E5-2695 v2处理器(每台机器总共24个处理核心和48个线程),256GB板载内存和两个300GB固态硬盘。 RAID级别0阵列中的状态驱动器-CPU密集型Hyperion需要大量硬件。 整个钻机能够在24小时内运行400, 000个工作(可视化,仿真或渲染),相当于110万个渲染小时。 存储资产并存档所有54部迪士尼动画电影的存储系统的容量为5 PB(或5, 000 TB)。

对于一个如此庞大的系统,每天要连续数月运行,Hendrickson的第一个问题是所需数据中心的大小。

亨德里克森解释说:“事实证明,当您制造这种尺寸的机器时,对电源和冷却的要求很高,而迪斯尼内部没有一个可以做到这一点的数据中心。” 因此,他们不得不在四个中心同地办公,三个在洛杉矶,一个在旧金山。 “它必须相当接近,因为渲染时来回的数据量很大,我们需要毫秒级的延迟。”

研究与渲染

《 大英雄6》 令人印象深刻的是,它所描绘的技术是建立在扎实的研究基础上的。 故事,动画,特殊效果和技术团队相结合,多次访问日本,并参观了卡内基·梅隆大学和麻省理工学院的机器人团队。 在麻省理工学院,他们发现了电影微型机器人的灵感。 卡内基梅隆大学的软机实验室为Baymax的软机器人功能建立了基本规则。

联合导演唐·霍尔和克里斯·威廉姆斯都是奇迹迷和迪士尼动画的退伍军人。 威廉姆斯(Williams)于1994年作为实习生加入迪士尼在佛罗里达州的动画工作室,最后于2008年执导了 博尔特(Bolt )。自1995年以来一直在迪士尼工作的霍尔(Hall)于2011年最后执导 小熊维尼 ( Winnie Pooh )。成为对日本和极客文化的情书。

霍尔说,在他们参观的每个机器人实验室中,技术人员都说:“我们想要一次成为机器人英雄,而不是反派!” 他们得到了一个。 这部电影塞满了流行文化参考,尽管导演否认了这一点,但Baymax(由Scott Adsit讲)确实听起来像是有点沮丧的C-3PO。

对研究的痴迷集中于布景本身。 技术团队购买了旧金山的实际评估员数据,以创建一个准确的数字化工作城市的建筑,其大小,规模和建筑物高度均如此。 在《 大英雄6》中 ,有83, 000栋建筑物,260, 000棵树木,215, 000盏路灯(六种不同样式)和100, 000辆汽车。 德里斯基尔说:“在其他每部电影中,这本来都是一幅画。”

在电影中,有一些序列,其中摄像机从大范围的广角镜头进行缩放和俯冲,然后深入到沉浸式的城市景观中。 当它飞越建筑物时,您会突然看到有人在微型空调装置上方的小公寓窗户上倾斜。 Driskill说:“这是以前动画电影中从未见过的细节水平,只有由于Hyperion才有可能。”

亨德里克森(Hendrickson)的团队还创建了软件Denizen,以使非技术人员能够制作人群角色,因为他们需要大量角色-仅一个镜头就能拥有6, 000个个性。 亨德里克森说:“我们在迪士尼动画公司向所有人发布了该工具,并告诉他们自己制作一个版本。” “人们一直在观看剪辑,看看他们的虚拟自我是否达到了最终目标。”

动画主管Zach Parrish向他的团队解释了手头任务的复杂性。 “我们创建了701个独特的角色,并具有1, 324个动画周期(它们如何走路,说话,互动),总共为各种角色变体重新定位了632, 124个最终动画周期。” 使用3D动画工具Maya,每个动画师可使用200个控件来创建单独的姿势,并每周完成约3-4秒的镜头。 九十位动画师在《 Big Hero 6》 上工作了两年多。

亨德里克森团队的工作是每天解决高度复杂的技术问题,以便创意团队可以在屏幕上制作魔术。 这意味着要雇用非常广泛的人员。

“当我们招聘员工时,我们希望学校专注于高性能计算,并拥有结合了工程学和艺术课程的联合工程,虽然数量并不多,但是我们必须与既有左脑又有右脑的人合作,专注于项目”,亨德里克森说。 “对于大多数人来说,很难理解并非所有的方程式和数学。我们试图做的事在任何地方都没有教授,因此我们每次都必须弄清楚。我们进行了许多健康的讨论并不断进行实验。我们拥有创建具有超级艺术家友好用户界面的复杂工具的历史,因此我们不需要技术专家来使用它们。其他工作室都没有这样做。”

随着《 大英雄6》的推出 ,亨德里克森的技术团队开始着手解决下一个问题:毛皮。 亨德里克森笑着说:“现在我们正处在下一个[电影] Zootopia中 ,所以Hyperion现在正在渲染很多毛皮。毛皮总是很困难,尤其是在规模上,而且不仅仅是一个毛茸茸的生物“这是 Zootopia !这是整个毛皮世界!”

迪士尼以技术为中心的“大英雄6”的幕后花絮