评论 血源性(适用于PlayStation 4)评论和评分

血源性(适用于PlayStation 4)评论和评分

视频: PlayStation 5 - Обзор честного покупателя // PS5 (十月 2024)

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Anonim

L1变换您的武器。 不仅像以前从软件游戏中那样双手操作武器,按L1键还可以改变武器的形状,从而给您带来独特且更具破坏性的攻击。 您甚至可以在组合式武器中间进行转换,因此与以前的《灵魂》游戏相比,链接轻型和重型攻击更为轻松,时尚。

如果装备了L2,L2会射击您的枪支。 枪械通常动力不足,但在打断敌人方面非常有效。 射击是制止侵略性敌人并创造喘息空间的好方法。 更重要的是,在敌人即将发动攻击时将其击晕,使其屈膝并使其处于反击状态。

血源生物以临时伤害的形式引入了一种新的战斗机制,称为回弹系统。 当被击中时,玩家有一个很小的时间窗口,他们可以在其中恢复攻击敌人所造成的伤害。 与以前的《灵魂》游戏相比,这是游戏的变化,因为它鼓励进攻并为玩家提供一种直接通过战斗来治愈自己的方法。

如前所述,血液瓶是血液传播的治疗项目,如果您无法通过侵略来恢复失去的健康,就可以依靠它。 小瓶将映射到“三角形”按钮。 您可以从供应商那里购买血液瓶,也可以在杀死的敌人身上找到它们。 其他消耗品,如解毒剂,掷刀和炸弹,都映射到“方形”按钮。

最后,使用O按钮执行闪避。 躲避几乎可以在任何时间进行,即使您在连击过程中也是如此。 这使您可以像在Bayonetta或Devil May Cry这样的游戏中一样,回避攻击。 因此,战斗更加充满活力和活力,因为您可以直观地对攻击,逃避和反击进行字符串化。

在《血源》中几乎没有《黑暗之魂》游戏的平衡系统。 您可以通过锤击基本攻击按钮,更轻松地在Bloodborne中眩晕和控制敌人。 敌人没有保持冷静,反而对强力攻击具有超级护甲,因此很难打断他们。 血源控制的力量使您可以控制敌人,这鼓励了他们的进攻方式,使其与以前的《灵魂之战》冠军大为不同,后者非常注重防御和谨慎。 关于战斗,血源只是胆大妄为而已。

一旦您离开游戏开始的医院并进入Yharnam的街道,您基本上就一个人了。 汤斯福克偶尔会为您提供有关目标的线索,但是找到前进的方向完全落在了您的肩膀上。 这可能是一项艰巨的任务,因为Yharnam地区是哥特式建筑的迷宫,可能会迷失方向。 检查站以幽灵灯笼而不是篝火的形式出现,它们还可以用于扭曲您的枢纽地区,即“猎人的梦”。

猎人的梦是一个空灵的墓地里的古朴小屋。 玩家可以在这里补给物品,购买新装备或升级武器。 从“梦想”中,玩家还可以升级,翘曲至以前访问过的区域,或输入称为Chalice Dungeons的独特实例。

关于多人游戏的注意事项

Bloodborne以经典的Souls方式,可让您与玩家合作来应对区域和老板。 我无法测试此模式,因为在服务器启用之前我收到了我的评论副本。 在多人战斗中花费了大量时间后,我将更新评论。

进入疯狂的血腥口

血源性是一次奇妙之旅,深入身心。 但是,尽管它拥有令人印象深刻的战斗和奇特的怪异气氛,但游戏中也存在许多缺陷。 Bloodborne的弱点并没有削弱游戏的发展,但是尽管如此,它们仍然令人失望,特别是因为自灵魂之魂系列问世以来,其中的一些问题一直困扰着它。

加载有时很烦人。 在没有《黑暗之魂1》和《 PC 2》的PC版本的情况下,所有《灵魂》游戏都具有明显的负载。 但是这些通常隐藏在有趣的加载屏幕中,其中充满了角色艺术品或知识。 Bloodborne在加载屏幕上有其自己的标题徽标,它不会使您分心。 也就是说,有一种方法可以避免冗长的加载时间。

敌人AI是《灵魂》系列中有史以来最好的,但它也可能和过去一样糟糕。 现在,许多怪物都在巡逻区域,而不是无所事事地等待着您,这可以创建一些动态的encounter。 另一方面,敌人的AI过于激进,有时甚至很愚蠢。 血源生物中有许多狭窄的走廊,更大的敌人很高兴无法跟随您到他们无法穿过的门口。 他们不会返回原始的困扰地点或寻找替代路线来接近您,而是会主动无果地追赶您穿过所述门道或通过墙壁攻击您。

在《灵魂》游戏中,上司打架一直是命中注定或未命中,而血源传承则继续保持这种趋势。 一些老板打架非常引人入胜,给人留下深刻的印象,有很多肢体可以作为攻击目标,而薄弱环节则可以利用。 其他老板依靠奴才来打架,从而降低了相遇的成本。 大头目和敌人也倾向于在近距离遮挡相机。 在以近战为重点的战斗中,这成为主要的烦恼。

由于战斗是如此的快速和充满活力,我本来希望有更高的帧频。 游戏中没有任何内容需要精确的帧输入,甚至枪支反击的时机也很宽松。 但是战斗是如此的流畅和直观,以至于血腥的物体被锁定在每秒30帧的速度是一种耻辱。 更糟糕的是,在某些情况下帧速率会大大低于帧速率.Bloodborne看起来很棒,是的,但是一段时间后美学趋于模糊成灰色哥特式。 此外,只有那么多石尖塔,古老的拱廊和鹅卵石铺成的街道,我才能忍受,直到它们看起来都一样。 甚至森林地区和洞穴也开始看起来相似。

恐怖而美丽

血源是灵魂系列中的一个奇怪的标题。 逃避的增强,健康恢复系统以及丰富的治疗物品,使血源性动物与前代动物完全不同。 哥特式和恐怖小说的灵感创造了奇妙的世界传奇,但它们也有助于将《血源》与以往的游戏区分开。 在这种情况下,与众不同绝对是一件好事。 尽管存在缺陷,但战斗速度快,反应迅速且自然。 那些期待《恶魔之魂》和《黑暗之魂》续集的人将对Bloodborne直截了当且进攻性强的游戏方式感到失望,但他们将获得独特,恐怖和身临其境的动作游戏的奖励。

血源性(适用于PlayStation 4)评论和评分