评论 无主之地(Borderlands):前传(PC版)评论与评分

无主之地(Borderlands):前传(PC版)评论与评分

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Anonim

跳马猎人又回来了。 这次,他们在Elpis上追逐战利品并发射大量枪支,Elpis是绕潘多拉星球绕行的卫星。 由2K Australia开发的《无主之地(Borderlands:Pre-Sequel)》(59.99美元)为熟悉的射击-'抢'配方(低重力,氧气罐,冷冻弹药)增加了一些皱纹,并进一步探索了诸如雅典娜,拍手等角色的故事和英俊的杰克。 虽然《无主之地》(Borderlands)被发行商Take-Two Interactive称为“成熟的” AAA游戏,但《无主之地:前传》感觉更像是系列分期小说之间的权宜之计。 《无主之地(Borderlands):Pre-Sequel》也适用于PlayStation 3和Xbox360。PlayStation3和Xbox 360。

更多的事情改变了...

《续集》中有四个新的可玩的《 Vault Hunter》角色,每个角色都有自己独特的技能。 雅典娜有个能吸收伤害的盾牌,就像史蒂夫·罗杰斯一样扑向四周。 威廉有两只机器人无人机从他的手中冒出来攻击敌人并补充他的健康。 妮莎会自动瞄准敌人; 新近准备战斗的Claptrap可以扫描区域并选择最适合这种情况的技能。 取决于随机掷骰,Claptrap可以扔出他自己的迷你枪,双发枪或在伤害输出上获得很大的提升。 除了Claptrap,每个人都在发挥您的期望(雅典娜是坦克,尼莎是房间更清洁室,等等),他最接近续集中的新体验。 他的随机性给原本毫无生气的射手经验增添了惊喜。

新鲜空气的另一个呼吸是空气不足。 为了呼吸Elpis的月球景观,您必须配备Oz(氧气)套件或在表面发现氧气沉积,以补充最重要的资源。 否则,您的寿命计将耗尽,直到没有剩余的东西,并且您必须从越过的最后一个检查点重新开始。 Oz套装还可以提高诸如元素抗性之类的属性。

氧气计还可以调节您的两次跳跃,这些能力如今在射手看来似乎很盛行(请参阅:《使命召唤:高级战争》)。 两次跳跃是在Elpis的低重力环境中使用的一个好举动,因为它通过将您向空中推进短距离而使行程略微减少。 此外,低重力使战斗变得有趣,这归功于增加的重击地面动作,它可以伤害多个敌人,并且在高空漂浮时狙击敌人的慢动作满足感。 最好用新的Cryo弹药冻结敌人,然后用适时的爆头或近战头撞将它们击碎。

埃尔皮斯看起来也很好。 夜空始终是美丽的,有紫色,红色或橙色的大片色的天体,从小行星的岩石表面窥视。 然而,火山和火山口,工业和无菌的地表变化不大。 另一方面,透明阴影的图形和污秽的人物会渗出个性。

他们留下的越多...

战斗感觉比以往任何时候都更好,但是《无主之地:前传》中的所有其他内容都需要大修。 无论出于何种原因,仍然很难获得像样的战利品。 您会看到大量淫秽的枪支,Oz套件和防护罩,但大多数都不值得使用,更不用说保管了。 因为您携带齿轮的空间有限,所以将它们轻易地扔掉。 如果您想收集战利品掉落物,则必须将它们存放在主要城镇的储物柜中,并在每次要取回东西时都放回去。

当您发现几乎所有物品都无用时,浪费时间检查每个储物柜或盒子。 过了一会儿,我完全放弃了检查。 您所找到的内容没有任何平衡,这是《无主之地》急需解决的问题。 前传充满了浪费时间的麻烦。

极地之战也迫切需要突破,将您锁定在固定的角色类别中。 您也不能在比赛中更改班级,这意味着您必须坚持上一堂课,直到您意识到这可能不适合您。 游戏的速度太慢,这无济于事。 由于您获得的经验值和技能树的排列方式很少,您可能需要花费数小时才能获得新技能。 将其与微不足道的战利品相结合,您的手上就会有相当单调的冒险。

然后是主要故事任务和附带的辅助任务。 就像马戏团的名字暗示的那样,前传的感觉就像是补白。 英俊的杰克的故事和他过于讽刺的对话不足以完成整个游戏,而且您所获得的任务是平常的,重复的获取任务,类似于《无主之地2》中的任务。 回到开始的地方。 返回您抓起东西的地方。 击败同一个敌人的20个。 有些区域没有敌人,这使得在不涉及射击的情况下,穿越相同区域的任务更加烦人。 如果您有伙伴玩,合作多人游戏模式会让事情变得更有趣。 但是您可以这样说,关于排队等候银行出纳员。 朋友可以使游戏变得更好,这是事实,但是为什么不与相同的朋友一起玩更好的游戏呢?

…相同

当然,除非您和您的朋友喜欢无主之地。 然后,您会爱上The Pre-Sequel,特别是因为它有了一些小改进,例如双跳,Claptrap中一个有趣的新类以及一个新的氧气计。 再说一遍,您是否真的要进行与《无主之地2》及其DLC中连续几个小时进行的相同动作? 经验大致相同。 也许最好跳过《续集》,等到Gearbox制作出真正的续集,并最终发挥出特许经营权的潜力。

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