评论 勇敢的默认设置(对于任天堂3ds)评论和评分

勇敢的默认设置(对于任天堂3ds)评论和评分

视频: Диакритические знаки во французском. Accent aigu, accent grave, accent circonflexe. Видеоурок 1. (十月 2024)

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Anonim

除了使用标准经验值来升级您的角色之外,每个角色还使用工作点分别来升级每个工作,这与《最终幻想V》中的AP类似。当角色升级工作时,他们会解锁新的工作技能和辅助技能。 每个角色只能有一个现役,但是您可以设置一个备用工作技能集,并从其他工作中分配某些辅助技能。 我发现Red Mage的工作非常熟练,可以在您的角色回避攻击时提供额外的动作,而Ninja班级的动作可以自动回避物理攻击并自动进行反击,并且结合使用它们,使我的流氓角色异常有用。 两种工作技能集的局限性以及分配支持技能的点数很少,这有时让人感到窒息,但我仍然可以按照自己想要的方式自由地参加聚会。

勇敢与默认

战斗使用“勇敢点数”系统为老式的回合制战斗增加了新的策略层。 每个角色每回合都会获得一个勇敢点,而执行大多数动作会消耗该点。 除了攻击和使用技能和物品外,您的角色还可以使用“默认”或“勇敢”,这就是开始变得有趣的地方。

默认值是一种防御性命令,可以在不消耗勇敢点的情况下防御强大的攻击,使您可以将其保存以用于下一回合。 勇敢(Brave)用尽了勇敢点(Brave Point),为角色增加了转身的额外动作。 您最多可以勇敢挑战三遍,总共可以进行四个动作。 您可以使用比角色更多的勇敢积分,使他或她最多获得-3勇敢积分。 该角色只有在他的勇敢点等于或大于0时才能移动。 如果您确信自己可以快速赢得战斗,则可以在回合开始时进入负的勇敢点,并在四个角色中进行垃圾短信16次攻击。 但是,如果这种方法不起作用,敌人将有三回合以尽可能多地攻击您。 或者,您可以通过三个回合来默认,并发动大规模的多部分攻击,并且仍然能够在下一回合继续前进,但是您必须先对付攻击您方的敌人(由更高的防御力保护)。 除了兼顾工作和技能外,勇敢积分制度是获胜的关键。 平衡不同的角色,以便您可以快速攻击一个角色,然后在其他角色恢复勇敢点时保护或治愈另一个角色,这是学习的重要策略。

调整公式

勇敢的默认(Bravely Default)遵循老式的JRPG期望(保存由向您出售物品的神秘旅行者表示的积分,旅馆的治疗,随机遭遇),但它提供了足够的选项,您可以根据需要使用这些比喻。 通过“难度”菜单,您可以设置敌人比平时更难或更容易,并且可以将随机遭遇率更改为两倍或更低。 您还可以在战斗中将角色设置为“自动”,在战斗中,角色将执行您输入的最后一个动作模式,而不仅仅是盲目攻击。 难度菜单很容易被滥用,但是经验丰富的JRPG玩家将很高兴能够找出一个区域内怪物的“获胜模式”,提高遭遇率,并轻松完成工作。 无论如何,老板打架都是强制性的,如果您避免所有随机遭遇,您将不会为老板准备。 您甚至可以通过在战斗中向左或向右轻按来加快战斗动画的速度,从而进一步减轻常规的JRPG乏味感。 添加一个控制方案,使您可以用一只手进行大多数操作(模拟键盘可移动聚会,方向键盘可导航菜单并确认/取消,L按钮兼用作与事物交互的A按钮),并且您拥有一门老派RPG尽管其类型存在结构缺陷,但仍竭尽全力使之愉悦。

多人游戏功能

多人游戏扮演了《勇敢的默认》的一个可选但有趣的部分。 您可以在线和本地结交朋友,并在游戏中注册他们。 然后,您可以将您在战斗中执行的动作发送给您的朋友,让他们一次使用该动作作为一次召唤,并且您可以以相同的方式使用朋友的动作。 您还可以使用Abilink增强角色,从而通过与朋友聚会的学习技巧来增强聚会成员。 这两个功能都是有用的,但是除了向您提供比您高得多的级别的朋友以迅速杀死老板的攻击之外,并没有特别破坏或滥用。

该游戏还使用3DS的StreetPass来运行类似Facebook游戏的乡村建筑子游戏。 您必须通过在网上或通过StreetPass标记朋友来收集村民来重建Norende村。 您拥有的村民越多,您就可以使用更多的钱来建立和升级商店。 这些商店包括您可以通过神秘冒险家购买的常规物品,武器和盔甲,以及基于武器的特殊攻击,您可以解锁这些武器,然后以不同的效果进行自定义。 乡村建筑的大部分集中在为特殊攻击及其零件解锁上,但是当您深入地下城并且只有冒险者可以与之交谈时,可以解锁的常规物品变得非常有用。 他的存在以及可以从他那里解锁并购买的物品弥补了当您离旅馆不远时完全缺乏帐篷式物品来使您的聚会焕然一新的麻烦。

结论

角色扮演游戏的类型已更改,《勇敢的默认》意识到这一点。 它不是最史诗般,令人印象深刻或最复杂的RPG体验,但它磨练和调整了90年代基于回合制JRPG风格的结构和局限性,从而提供了我多年来所见到的最怀旧的,令人耳目一新的老式游戏体验。 感觉就像是深受喜爱但晦涩的Super Nintendo或PlayStation RPG的现代手持翻拍。 它并没有尝试达到《最终幻想6》或《最终幻想7》的惊人高度,而是旨在为使《最终幻想5》如此有趣的事物提供纯粹令人愉快的重新点燃。 这是所有(FFX之前)的《最终幻想》游戏,因为它不是《最终幻想》游戏,因此,对于任何类型的粉丝来说,它都是必玩的游戏。

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