评论 美洲狮复仇者的评论与评分

美洲狮复仇者的评论与评分

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视频: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (十月 2024)

视频: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (十月 2024)
Anonim

在竞争激烈的消费产品领域(例如,游戏鼠标),与众不同是至关重要的。 精湛的工艺和优雅可以带动您的品牌发展,但是要与众多竞争对手抗衡,您必须大声说话并大胆宣称。 不久之后,已知宇宙中的每个人都在大喊:“最高分辨率!最准确的传感器响应!最好的形状/按钮/布局/照明!” 这样做有一个内在的危险-炒作可能变得势不可挡,以至引发买主冷嘲热讽。 称其为公寓命名法:如果一个公寓大楼名为Oak Grove,人们会认为那里没有实际的树林。 结果是,在实际的橡树林中的橡树林建筑群不会因此获得任何荣誉。 这就是为什么最好的营销会在低价销售和滥杀滥伤之间划清界限。 这把我们带到了49.99美元的Cougar RevengerS。

鼠标最适合感冒:设计

在营销信息中肯定存在过大杀伤力的地方(抱歉,伙计,这个 愚蠢的 名字),您还可以花50美元买到一款真正坚固的FPS鼠标。 这就是开箱即用的内容…

它具有改良的黄蜂腰部,向两侧中间拉入,并在右下角略微凸出,以紧贴手掌。 尽管是黑色的,但它并没有我们见过的许多老鼠那么哑光,这使它在灯光下呈现出青铜色的灰色光泽。 从尺寸上看,它接近平均水平:长5.1英寸,宽2.6英寸,高1.7英寸。 这仅比类似形状的Cooler Master MasterMouse MM530稍大一点,通常适合中型或大型手型。 它只有3.2盎司,轻巧,可以在基于动作的实时字幕中迅速执行,这一点我们将在“性能”部分中进行讨论。

对于人体工程学:Revenger S既有水平弓也有明显的竖直弓,这是优点。 另一方面,前面的那对爪子具有平坦的表面,而不是略凹的表面,例如Thermaltake Tt eSports Ventus X…

我们稍微喜欢后者,因为它们可以雕刻按钮以更好地适合手指的球,从而减轻了紧张感。 但是,这无疑是微小的差异。

您无法在该图像中看到它,但是Revenger S的滚轮实际上没有底盘。 车轮下方是行驶表面。 它具有相当不错的胎面,尽管发出了惊人的喀哒声。 它的南部是单个按钮,默认情况下设置为DPI Cycle。 根据我们的口味,我们更喜欢使用一对DPI向上和向下按钮或一个双向DPI拨动开关。 单向骑行会花费时间,您可能不必从较高的DPI设置转移到较低的DPI设置。 (出于同样的原因,我们也喜欢狙击模式:只需按一下Cougar UIX System软件支持的按钮,即可在两个DPI设置之间快速跳转。)

右边没有什么可看的,这是一只右手鼠标……

注意事项的唯一特征是橡胶侧把手。 当皇家后卫冲锋队在《孤岛惊魂4》中完成他的任务并且双手开始流汗时,您会感到很高兴。

左侧配有两个按钮…

它们平坦,浅且靠近鼠标表面。 不使用拇指尖很难区分这两者(甚至按钮和表面本身),这很尴尬。 通常,我们更喜欢锐利的边缘和更深的按钮。 另一面只是提到的抓地垫…

Revenger S唯一感兴趣的另一点是鼠标的71.5英寸橡胶涂层软线。 我们更喜欢编织电缆护套,因为它们可以更好地保护布线。 不过,如果您用轻巧的鼠标推动速度角(如此处的情况),则橡胶外套意味着对设备的拉力较小。 您只需要保护该绳索免于随着时间的流逝而受到割伤和严重弯曲。

设置和功能

使用Revenger S进行安装相对较容易。您可以从产品网页下载UIX System软件并进行安装。 当我们的屏幕上出现一个弹出窗口时,我们被短暂抛出,说:“软件和固件暂时不兼容。是/否。” 这让我们感到惊讶,因为我们不知道鼠标设置现在包括多项选择测试。 幸运的是,“是”似乎是正确的答案,因为出现了另一个弹出窗口,显示了固件更新的安装进度。

这是性能,您将看到的第一个屏幕…

它易于阅读,这比其他许多外设配置实用程序所能说的要多,在这些实用程序中,深灰色/黑色被认为是合适的生活方式选择。 可以存储四个DPI设置。 还要注意将X和Y轴分开的复选框。 如果您拥有宽屏显示器,或者在某些游戏中敌人仅从侧面而不是上方或下方向您袭来,这将非常有帮助。

UIX系统中设置的DPI范围是100dpi到12, 000dpi,尽管似乎没有人可以在4, 000至5, 000dpi设置以上有效地玩游戏。 但是,Cougar在Revenger S上的广告证明了其DPI高端的优势,他说:“可能过度销售,DPI在定义游戏鼠标的准确性时仍然很重要。” 只是,事实并非如此。 这是那些在调查中不能完全忍受的主张之一。

光学传感器不像相机的CMOS传感器。 通过在给定区域中同时读取大量像素,相机的分辨率在很大程度上会变得更加准确,因此,较高的设置意味着更好的精度。 使用鼠标,您正在查看单个像素的 大小 ,并且通过读取实际上是该像素更多数量的切片来提高分辨率。 您拥有的切片越多,在一英寸中可以放置的切片越多,DPI越高-但它只会影响速度, 而不会 影响准确性。 而且,随着DPI的增加,切片变得越来越小,就像将一个饼分成更多的块一样。 反过来,您会削弱传感器记录的信号强度,直到最后,信号越来越受到所谓的本底噪声的影响。 传感器开始报告信号和越来越虚假的内容的混合,这实际上损害了准确性。 可以肯定的是,这种解释 非常 笼统,还有许多其他因素需要考虑,但最重要的是:极高的DPI并不是在鼠标上实现更高准确性的简单,1:1的因素。

UIX系统的轮询率也很有趣,因为Revenger S并没有以预期的1, 000Hz达到最高,但也提供了2, 000Hz。

还有一个不准确之处:MSI的Clutch GM60和GM70都提供3, 000Hz的轮询速率,因此2, 000Hz并不是最高的。 就是说,这一切都让我们感到疑惑:如果2, 000Hz或更高的轮询速率比1000Hz好得多,为什么没有通过游戏外围设备中的其他大枪所提供的配置软件大张旗鼓地提供它呢?业务,例如Corsair,Razer,Roccat或Logitech? 答案:虽然它可能使光标的移动稍微平滑一些,但同时也增加了CPU的负担,并可能使鼠标结结。 而且,由于收益递减,在那种投票水平上任何改进都是微不足道的。

Revenger S还提供了角度捕捉功能,尽管它是一个开/关开关,而不是Mionix启用了角度捕捉功能的鼠标(具有15个渐变的线性滑块)中更加细微的呈现。 无论如何,拥有它仍然很好。 更好的是Surface Calibration(表面校准),它是一种提升距离的向导,它不仅提供了五个预先配置的选项,而且还可以保存所需的尽可能多的新校准。 如果您经常在两个或三个不同的表面之间移动并且不想每次切换都重新校准,则此功能特别有用。

狙击手DPI也很不错,尽管默认情况下它没有分配给任何按钮。 我们认为这是一种缩短常规DPI周期的方法,例如从您存储的第四个DPI设置跳到第一个。 在诸如《十字军之王II》这样的游戏中,这可能派上用场,其中一秒钟您正在蒙古草原和英格兰绿色宜人的土地之间遥远的距离拍摄,而下一秒钟则要深入研究嵌套紧密的建筑菜单。 诚然,Revenger S仅带有六个按钮,您可能只想配置两个按钮(左侧的按钮),但是它是一个不错的选择。

举升高度虽然有低,中,高三种口味,但对我们没有任何帮助。 如果将鼠标从表面上抬起,应该可以防止光标移动,但是在任何设置下抬起鼠标时,鼠标几乎都不会移动。

密钥分配屏幕的基本设计是我们几年来一直喜欢的屏幕。

它涉及在鼠标的各种按钮的图像上拖放容易识别的大图标。 高级选项的选择非常好:DPI,Sniper DPI,模式/配置文件切换,启动程序和媒体。

宏选项也不错。

屏幕顶部的图标有点不透明,但并非不可能。 第一条指令UIX系统运行一次宏;第二条指令UIX系统运行一次宏。 第二个执行用户指定的次数; 只要按下按钮,第三个重复宏; 第四个重复该宏,直到再次按下该按钮。 您可以更改延迟时间,并决定是记录鼠标的移动,其绝对坐标还是相对于其最后位置的坐标。 即使它缺少Corsair Utility Engine或Swiftpoint Z Mouse的某些复杂性,它也是目前最好的宏编辑器之一。

这是照明屏幕…

我们承认,鼠标上的照明毫无用处,因为使用时您的手会遮住Revenger S,并且,如果您在游戏中偷偷窥视以欣赏所有漂亮的颜色,您的头像将以可笑的方式消亡。 无论如何,您可以从预期的1680万种阴影中进行选择,选择速度和亮度,并应用三种效果之一。 请注意,UIX系统允许您为存储的每个DPI设置在其区域上应用不同的照明。

注意到这一点,我们发现照明设备存在很多问题:在“照明”屏幕上切换DPI设置时,通常会给我们留下白色或黑色正方形,这些正方形或黑色正方形应该显示我们当前的彩色区域设置。 另外,当我们选择诸如呼吸之类的效果时,灯光有时会恢复为Swift(UIX系统版本的Cycling),反之亦然。 有时,更改两个区域上的效果的请求也仅在一个区域上发生。 我们进行了检查,发现Revenger S的其他许多所有者也遇到了类似的问题。

最后,屏幕左上方的控件可能会有些混乱。 您可以通过“游戏配置文件管理”按钮添加配置文件,该按钮还可以将任何配置文件链接到最多三个不同的游戏。 依次可以使用巨型猫的徽标(其中显示“当前游戏资料”)访问所有这些内容。 那只猫上方的那三个模式按钮? 可以将它们视为子配置文件,如果您在“键重新分配”屏幕中将“插入模式切换”按钮之一设置为,则可以在这些子配置文件之间进行交换。 当您在玩具有不同键和规则集的迷你游戏时,这非常有用。

有两点有待提及。 首先,Cougar为其新型鼠标Omron开关提供了5000万次的使用寿命,并为其提供了PixArt 3360光学传感器。 我们确实喜欢这种开关,但是却对数字持怀疑态度,因为论坛讨论中的用户经常按制造国和批次而不是根据终生要求来评估其质量。 相比之下,3360是为数不多的几乎获得普遍认可的光学传感器之一。 这是当前要击败的,现在还没有人这样做。

性能测试和结论

出色的光学传感器和开关,轻巧的重量和拉线的阻力:Revenger S显然是针对快节奏,实时游戏的玩家,即使没有这样的广告,我们也知道。 (更多关于它的信息。)我们在三个游戏上对其进行了测试:《孤岛惊魂4》,《 DOTA 2》和《天际》。 事实证明,鼠标速度很快,几乎没有拖动。 不管我们的运动速度如何,它都能到达我们想要的位置。 从根本上来说,这是我们手的轻松扩展,这正是这些游戏所要求的。

但是,我们确实发现它的一对侧面按钮太平了。 使用拇指球很难区分它们,甚至很难区分按钮之一和周围表面。 答案是使用拇指尖,但这会向周围的肌腱及其掌指关节施加压力-这是拇指根部的最大指头。 长时间反复强调该区域不是一个好主意,除非您想亲自检查一下现代手外科手术的奇妙之处。 (我们有,所以我们知道我们在说什么。)

Revenger S的人体工程学设计还不错。 它具有良好的水平和垂直拱形,为手部提供了出色的支撑。 我们不喜欢橡胶涂层的软线,因为它们容易损坏其电线内容,但从正面看,它们对鼠标的拉力较小。

我们已经考虑了有关此鼠标的DPI和轮询速率的一些主张。 第三,它是“终极FPS鼠标”,从根本上无法证明。 是什么让FPS鼠标很棒? 一流的光学传感器,合理的人体工程学设计还是脚趾轻巧的运动? 鼠标在播放时每时每刻都在FPS标题和其他动作游戏中做您需要做的一切吗? 这不仅对美洲狮和许多竞争对手都适用,而且有几个拥有与Revenger S区别的相同元素:例如PixArt 3360光学传感器和评级良好的欧姆龙开关。 如果有的话,我们可以确定所谓的终极FPS鼠标需要更清晰可辨的侧键-并不是我们认为这是一个主要问题。

但是,如果我们忽略炒作并专注于事实,那么Revenger S就是一流的FPS鼠标。 当然,对于Razer Deathadder Elite,Logitech G303 Daedalus Apex和至少一些其他因FPS认证而受吹捧的游戏鼠标,也可以这样说。 每一个都有其支持者认为较小的缺点,并且每个都跳过了所有重要的障碍。 最后,这里的偏好取决于个人喜好。 查看我们的评论,去商店或拜访拥有这些老鼠的朋友,看看它们的感受和游戏方式。 您在任何方面都不能做错什么,对于Revenger S来说确实如此。

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