评论 生死5:最后一轮(PC)评论和评分

生死5:最后一轮(PC)评论和评分

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Anonim

《 Dead or Alive 5:Last Round》(39.99美元)是高度精练的街机游戏的移植版,也是《忍者战队》在Steam上发布的系列炸弹战斗机的首个冠军。 上一回合提供充满活力的战斗,高空飞翔的魔术,壮观的舞台转场和危险以及迄今为止最丰富的花名册。 此版本缺少当前控制台端口的某些功能,但这并没有从根本上降低游戏的吸引力。 不幸的是,结果却是伪劣的在线连接。 在线对接会很少起作用,因此实际上不存在在线社区。 如果有一个关于在线游戏对竞技格斗游戏的重要性的警示性例子,那就是《 PC上的死或生5:最后一轮》。

搏击俱乐部

“最后一轮”使用了剪刀石头布或三角形的格斗引擎。 拳打脚踢是您进攻的主要内容。 抓住并抵消传入的攻击,并损坏攻击者。 掷是经典的格斗游戏抢攻。 投掷很容易被基本打击击败,但是当对付防守对手时,投掷是有效的。 更重要的是,它们还可以用来抵消尝试的保留。 就像《拳皇XIII:Steam版》一样,《生死之战》的战斗乍一看似乎很简单,但是掌握游戏机幕下的系统既艰巨又非常有意义。

上一回合主要着眼于令人惊叹的对手和执行攻击手段。 战士有特殊的攻击或连击,使对手处于临界昏迷状态,使他们极易受到进一步攻击。 当处于临界眩晕状态时,战斗机无法阻挡或躲避敌人,但他们可以逆转来袭。 打架和控制对手在战斗中绝对至关重要,三角形系统对此非常称赞。 您可能会立即遭受致命的眩晕,但是如果您的对手对您的阅读很好,他们就会暂停您的尝试。 您可能会误读对手的攻击字符串并准备保留,而只能反掷。 上一回合为您提供大量工具来误导或迷惑您的对手,使战斗非常令人兴奋且不可预测。

环境危害

死或生系列总是通过将墙壁和舞台的伤害纳入战斗来充分利用其环境。 对手碰到墙壁时会从墙壁上弹起,造成额外的伤害,并使它们容易受伤一会儿。 实际上,某些连击和攻击只能在击昏墙后执行。 阶段转换也是一种长期存在的机制,在这种情况下,将对手从壁架上击穿或撞墙会造成额外伤害,并将战斗移至新的区域。

Dead or Alive 5通过扩大危险区域和危险范围进一步向前迈进了一步。 在大多数阶段中,特殊区域都会触发一场电影事件,对被撞倒的战士造成重大伤害。 这些区域与战斗机的强力打击一起使用时更容易利用(特殊发射攻击仅在角色健康状况不佳时可用)。 您可以将相机对准该方向的目标。 理想情况下,您将目标对准危险区域或过渡阶段以造成额外损失。 这是一个独特的系统,可为《死或生5:最后一轮》赋予其有趣的电影风格。

名册和球迷服务

死或生与维塔阿战斗机有着相似的投入和机制,但是时机宽松,战斗节奏更快,并且对杂耍的重视程度更高。 实际上,机制足够相似,以至于几个虚拟战斗机角色(例如Akira Yuki和Sarah Bryant)是《 Dead》或《 Alive 5》中的客串明星,其能力相对忠实地保留着。

上一回合还向战斗名单中引入了两个新角色。 霍诺卡(Honoka)是一位粉红色头发的女生,具有大杂烩的战斗风格,其中包括游戏中其他大多数战士的动作。 Raidou是最初的Dead或Alive的反派,他也以强悍的半机械人忍者身份返回。

Dead or Alive以其女战士的丰满造型以及开发人员Team Ninja在上述怀抱的物理细节中所投入的大量细节而闻名。 虽然《最后一轮》完善并收紧了该系列的游戏玩法,但它也不在粉丝服务之上。 该游戏不仅为其战斗人员提供大量性感而古怪的DLC服装,而且在“观看模式”中还具有照片模式,可让您拍摄各种愚蠢的屏幕截图。

短暂的乐趣

《 Dead or Alive 5:Last Round》为PC社区提供了一种新的,全面的格斗游戏,但该版本有缺陷。 上一回合最大的弱点是其完全弱小的在线多人游戏。 经过数月的延迟和故障排除后,Koei Tecmo最终发布了该游戏多人游戏的在线部分,但是该系统的实施效果不佳,因此无法为游戏增加任何价值。 如果自发行以来您一直在独自玩《最后一轮》,那么您仍然可以独自一人玩的可能性很大。 如果您是新手,并希望通过《 ​​Last Round》闯入Dead或Alive社区,请不要。 获取控制台版本。

搜索对手需要很长时间,游戏中没有任何反馈,只有加载图标。 在练习和单人游戏模式下玩游戏并打开挑战并不能减轻等待的时间。 我在一周的多个游戏时段中搜索了一个多小时的比赛。 我找到了一场比赛,随后这场比赛便崩溃了。 我不知道Koei Tecmo用什么啮齿动物驱动的服务器来连接播放器,但连接性令人震惊。

如果上一回合以在线组件启动,我强烈怀疑牵线搭桥将成为一个大问题。 根据我的经验,Dead或Alive 5在控制台上也没有繁荣的在线社区,但是我偶尔会遇到挑战,而不是在PC上根本没有。 令人沮丧的是,Koei Tecmo对其中一个社区的既得利益很少,因此他们以这种方式释放了半熟的成分。

除了多人游戏,练习和故事模式外,没有什么可以让您长期保持兴趣了。 假设您负担得起,您可以选择购买更多的服装来消磨时间。 服装捆绑销售,价格从19.99美元到74.99美元不等。 所有可用DLC包的总费用总计超过500美元! 服装DLC既不能单独购买,也不能成批购买,因此打扮自己喜欢的战斗机是一件非常昂贵的考验。

除了多人游戏之外,PC版《 Dead or Alive 5:Last Round》还缺少控制台版本的巧妙改进的照明,增强的粒子效果,改进的衣服和皮肤细节以及深红色和危险区域阶段。 最后,Last Round缺少一些Steam功能,例如交易卡,徽章和云保存支持。

请注意,上一回合在识别Xinput控制器(尤其是Xbox 360第三方控制器)时遇到麻烦。 触发按钮映射到“开始”和“选择”,“启动”和“选择”被映射到L3 / R3。 此问题并不影响所有使用控制器的玩家,您可以在Dead或Alive 5 Steam讨论区找到一些解决方法来缓解此问题。

这一点尤其重要,因为“最后一轮”的键盘演奏也有问题。 某些键盘命令非常令人讨厌。 为什么M确认命令? 为什么L返回命令? 更重要的是,为什么我不能重新映射这些键? 使用游戏手柄或街机游戏杆,上一回合无限乐趣,因此控制器问题更加不利。

为了防御,Last Round提供了优质的阴影和改进的抗锯齿功能,包括FXAA,2x SSAA和4x SSAA设置。 战斗被锁定为每秒60帧,故事场景的渲染速度为每秒30帧。 就像大多数格斗游戏一样,《最后回合》大量使用帧特定的输入来实现其许多先进技术,因此60帧锁定非常有意义。 与控制台版本相比,Last Round还具有更高的分辨率,到2160年为止,支持范围达到3840。由于具有更高的分辨率和抗锯齿功能,Last Round的运动效果非常出色,使该版本比控制台版本更具优势。

但是,当PlayStation 4和Xbox One版本的价格大致相同且具有可运行的在线多人游戏,额外的舞台,改进的照明,合理实施的DLC以及更好的视觉效果时,PC版是很难卖的。 抗锯齿效果不错,分辨率支持也不错,但是与当前游戏所缺乏的效果相比,这些折衷方法并不等效。

需要更多培训

在当今时代,在线多人游戏体验不佳的格斗游戏是一个巨大的失误。 Koei Tecmo没有借口将Dead or Alive 5:Last Round推向Steam目录,而没有发布合适的在线组件,该公司现在不应该发布糟糕的在线模式。 Koei Tecmo在第一季度末之前争先恐后地发布了游戏,这使社区陷入瘫痪。 极少数顽固的粉丝会面临其他问题,包括草率的键盘控件,庞大的DLC程序包和缺少的内容。 Dead or Alive 5:《最后一轮》感到粗心大意,这是一个真正的耻辱,因为尽管港口存在缺陷,但这是一个坚实的游戏核心。 坚持《拳皇XIII》,《真人快打》和《编辑选择》获奖的《 Ultra Street Fighter IV》

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