评论 FIFA 18(适用于PlayStation 4)评论与评分

FIFA 18(适用于PlayStation 4)评论与评分

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Anonim

Madden特许经营可能会在许多美国球员的心目中占据中心位置,但鉴于FIFA的全球吸引力和整体质量,它是EA运动冠上最大的珠宝。 该系列剧不断发展壮大,增加了《旅程》等大型模式,通过调整和功能提升了现有模式,并在球场上进行了修补。 某些年份,即使围绕它的游戏继续成熟,后者的某些方面也不会成功。 在平衡乐趣与娱乐性(且易于使用)的同时,很难确定真实运动的感觉,但是EA在FIFA 18上取得了不错的成绩。它速度很快,并且可以说也专注于进攻,但是改变了获胜的球法,处理,穿越和整体展示使今年的版本从上到下更好地模拟了足球。

美丽的游戏

毫不奇怪,FIFA 18的展示几乎是无与伦比的清晰,浮华的包装。 该系列在菜单,赛前套餐,评论以及介于两者之间的所有内容中一向具有高产价值,今年也不例外。 游戏无懈可击,呈现出浮夸的图形包和模仿现场电视广播的动画。 赛前的字体和配色方案以及游戏中的用户界面,与英超联赛相对较新的品牌相匹配。 不断上升的浪潮抬高了所有船只,游戏与游戏中所代表的联盟之间的统一对于通过更多真实和数字足球推销世界互利互惠。

在球场上,FIFA 18比以往任何时候都更具吸引力。 图形与去年相比增长不大,但是Frostbite引擎仍在运行漂亮的游戏。 与现实世界中的模型相比,运动员模型的准确性甚至更高,并且已经对体育场和模拟草进行了仔细的关注。 玩家的面孔仍然飘浮在怪异的山谷中,并没有真正坚持下来,但是他们做到了,使游戏中的运动员一目了然。 有一种方法可以使播放器看起来更没有生气和近距离机器人,特别是在表情方面,但是EA的开发人员无疑已经走了很长一段路。

音频组件也值得称赞。 实际上,无论谁为FIFA特许经营音乐授权,都应该提高薪水。 它始终是一种折衷的,但非常时髦的音乐选择,不可避免地包括几个月后您将在广播或商业广告中听到的歌曲。

评论家二人马丁·泰勒(Martin Tyler)和艾伦·史密斯(Alan Smith)做得非常出色-我认为这是任何体育比赛中最好的-而且有足够的对话,在合理范围内,它从来没有如此重复。 您可能要玩很多小时,不可避免地要重复播放,但是除了逐个播放之外,它们还经常在讨论团队,个人形式和转移新闻之间进行切换,从而使新闻保持变化。 评论也保持最新状态,因此他们将谈论现实世界中的最新发展。 另外,在您的职业生涯模式下,两个人讨论您团队的最新结果,就好像它们 是 真实的新闻一样,这使您更加沉浸其中。 毫无疑问,在球队的执照,视觉效果,直观的菜单和音频之间,演示文稿无疑是FIFA在比赛中的最大优势,即Konami的Pro Evolution Soccer。

足球第一

当然,美学吸引力和真实世界的许可只能使您走到目前。 运动模拟游戏的成功取决于球场上的游戏玩法,因为到目前为止,您仍然会花费最多的时间在场地上奔跑并踢球。 一旦社区开始使用游戏,或者甚至经过多小时后我回想自己的观点之后,这可能会造成分歧,但是我真的很喜欢FIFA 18的比赛方式。

首先,我要消除负面因素:明显强调快速进攻而不是中场速度较慢或防守风格,球员有时仍会感觉不舒服,而比赛有时感觉就像是在某些比赛中被自动引导有点太强烈了。 在进攻重点方面,绕过中场是一件太容易的事情,在中场,真正的运动经常因简单的传球或快跑而陷入困境。 根据打法的不同,您有时会看到一些不错的中场战斗,但希望对手经常利用更长,更快的垂直球。

尽管在将游戏与真实运动进行比较时,这些问题确实导致了某些不足之处,但我认为这是近年来更好的足球模拟之一。 如果EA的团队从Konami那里汲取教训,我也不会感到惊讶(在某些圈子中,Pro Evo在过去的几个迭代中被认为是两者中表现更好的一种),作为玩家获得奖励的方式球,从腿上挖出来,在铲球过程中拿出,明显得到改善。 如果您能很好地控制球杆,您肯定可以与快速,高评价的球员一路奔跑或超越防守者,但我觉得N'Golo Kante和其他获胜的中场球员对于阻止对手的进攻或从中恢复尤为有用一次又一次的赠品。

在过去的版本中,球员群体之间存在着严重的争执,他们是在快速位置上使快速球员出局,而实际上没有防守者,因为在FIFA中,速度杀人,但今年的影响力已经减弱。 最好,最快的球员仍然比对手更快,但是速度的影响却被降低了,让优秀的防守球员将自己摆在聪明的位置,将球员推开球或取得关键的位置上,可以带来显着的变化,这感觉很好。此外,还有很多次让我感到震惊的是,球员在拥有球时做出铲球或摆脱困境的外观和行为与现实生活中的对手相似。 仅仅是视觉上的相似性还是将玩家属性更好地翻译为《冰霜咬人》游戏引擎还不清楚(EA确实吹捧这种“玩家个性”功能,但它的价值),但是它使体验更加真实。 EA对某些顶尖玩家执行广泛的动作捕捉当然有帮助,这对于实现更逼真的玩家模型和动画大有帮助。

由于这些因素,特别是近距离的控制,很清楚我在失球或增加进球机会时犯了什么错误。 如果您不习惯传球,或者射门力量太大,通常会觉得这是您的错,而不是觉得游戏对您不利或错位。 一旦我在FIFA 18中打了数百个小时,这又可能会改变,但是它的前任常常会在目标不正确的地方传球,而且它具有主动的自动瞄准能力,经常会犯错目标。 对于某些人来说,FIFA 18的传球可能 过于 精确,球几乎总是顺着草皮滑行,但这确实带来了令人满意的游戏体验。 即将到来的十字架种类更多,更不用说出现的光荣了(可以说是从靶场或凌空赛上太频繁了,但它们仍然很壮观)。

与计算机进行游戏很有趣(一旦您适应了变化,对经验丰富的玩家来说,职业难度就太容易了,我建议将其提高以应对更好的挑战),但是当我在线上观看FIFA 18时,对我来说游戏性确实提高了一些人类对手。 聪明的动作使速度优势进一步减弱,再一次,我几乎错失了几乎每次都放弃良好的得分机会的机会。

旅程归来

EA在游戏中的其他任何地方都没有像在《旅程》中那样明显发挥财务实力,《旅程》是去年首次推出的单人叙事驱动模式。 这种完全由语音操作的模式,充满了过场动画和可选的对话响应,可与其他类型的广告系列媲美。 2K可能已经通过其NBA系列开始了这种趋势,但是EA通过FIFA在质量上取得了领先(尤其是2K的MyCareer模式继续遇到毛病和不一致的产品)。

这种对“旅程”的描述于去年应用,由于基本面相对不变,因此在FIFA 18中也是如此。 对于EA没有发展模式或进行大量迭代可能会让某些人感到失望,但是对于具有大量工作背后的年度发行​​版,您可以看到为什么开发人员可能希望将已经创建的内容加倍。

在故事方面,您将继续沿虚构的热门人物亚历克斯·亨特(Alex Hunter)的道路前进,他经历了不起眼的创业,开始了FIFA 17充满希望的职业生涯。新赛季是英超联赛中一个知名但还很年轻的实体。 您可以掌控的第一刻就是在赛季开始前在巴西度假时进行的独特的一次性街头足球游戏-为此,您甚至可以控制某些儿童球员模型。 令人惊奇的可爱人物角色复出,包括您的缺席父亲,您的竞争对手转为朋友,您的朋友转为竞争对手以及the变的特工。

在不破坏太多的情况下,本赛季的障碍比以前第一次尝试树立自己的名字时更大。 个性定制,出色的比赛评论以及来自真实专家的消息的Twitter提振了Alex Hunter的身份和故事的可信度。 迁往国外是塑造今年比赛叙事的主要障碍,尽管《征途》中的情节剧无疑不乏,但您不禁感到执着和投入。

当我发现自己在比赛中更加努力地进球时,我发现它很有趣,因为我知道那一刻它将对亚历克斯的职业有所帮助,为通常的愿望赢得了动力,他们只是赢得比赛并享受乐趣。 写作和写实可能并不完全在《巫师3》的水平上,但是质量和投资唤起了某些大型预算射击游戏中竞选活动的感觉。 有些时候有些脱节,例如不是俱乐部的真正经理在向您讲话并进行团队交谈,而是可以与他们进行对话的替补教练,以及您取代了一名更高评价的老牌球员这一事实。您球队的阵容一发不可收拾。 尽管如此,它还是比毫无生气的球员职业模式要好得多,这是今年想要购买FIFA的正当理由,并且我建议每位球员至少尝试一下。

每个人的模式

除了游戏的字幕模式和核心游戏玩法之外,FIFA 18还有很​​多其他工作要做。 担任俱乐部经理的职业生涯模式仍然很有趣,即使与去年相比在很大程度上没有变化,也很容易浪费大量时间。 我一直在等待对该模式进行真正的大修,但是FIFA却迭代了较小的更新和改进。 对UI的调整,侦察和玩家开发绝对使该模式变得更好,更深入,但是它的核心仍然是多年来的相同模式。 新增加的内容包括一些谈判过场动画,其中两位经理坐在办公室中时,您会用对话选项讨价还价。 大约前两到三遍,这是一个很好的补充,之后您希望可以节省时间,只需通过菜单即可。 您也可以手动或通过CPU sim运行播放器练习。 电脑不是很擅长进行演练,但是在每个游戏周内自己玩一次演习会非常浪费时间。

Ultimate Team是FIFA社区中产生了整个社区的许多人的最爱,它进行了类似的调整,但变化不大。 纸牌收集团队建设模式包括日常目标,职业生涯各个阶段的多个标志性球员版本以及现在的Squad Battles模式,可让您以单人游戏面对其他玩家的FUT名册。 对于某些人来说,这可能是亵渎神灵,但是尽管在多个FIFA磁贴中花了数百小时,但我并不是FUT的忠实拥护者,这可能更取决于个人喜好,而不是该模式中的任何真正缺陷。 对于那些有兴趣的人来说,它仍然在起作用。

我 确实 花了很多时间的模式是Pro Clubs,尝试使用由我和我的朋友组成的定制俱乐部使用定制的,位置锁定的球员攀登阶梯。 始终都是平等的娱乐和令人发指的模式,这种模式特别容易产生很大的离合器力矩和剧烈的突然损失。

玩家创建过程进行了一些意想不到的欢迎更改,将相当线性的属性系统替换为技能树。 您可以从大致相同的属性改进列表中进行选择,但是您还有更多选择的事实,您可以多加关注-您可以将一项统计数据加倍,以进行多次改进(例如运球),也可以在其中一项上花费更多的积分分支机构,技能动作。 这种方法并不能从根本上改变玩家的成长,但却是一种更好,更可定制的实现方式。

此外,有意识的球员经常在其职业俱乐部内切换位置,EA提供了三个球员模板资料,因此您可以从保存的中央进攻型中场球员“负荷”交换到所建的中后卫,而无需扎根在树上并进行改造从头开始成为您的专家。

堆的顶部,再次

去年,我曾说过FIFA 17是即使不是最完整的体育比赛之一。 关于FIFA 18,即使这次并没有增加巨大的新模式,我也很难被拒绝。 FIFA 17引入了《旅程》,但这次同样出色,无可否认,每种模式以及游戏本身都进行了大大小小的改进。 我认为,对于像FIFA 18这样喜欢特许经营或体育的人所提供的功能,您会感到非常沮丧,因为它只有 大量 的内容,而其自身的几种模式可提供几乎无限的重播性。

通过提高核心的上场经验,进一步鼓励您更深入地参与每项服务,从亚历克斯·亨特(Alex Hunter)的故事到尝试与您的朋友或与您的朋友取得最后的胜利者。 与真正的足球相比,在FIFA 18中得分的戈拉佐人可能太多了,但不可否认的是,比赛充满乐趣,并且在几乎所有方面都表现出色,EA赢得了另一个冠军。

FIFA 18(适用于PlayStation 4)评论与评分