评论 战神(适用于PlayStation 4)评论与评分

战神(适用于PlayStation 4)评论与评分

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视频: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: РЕМАСТЕР PS5 Прохождение - Часть 1 - НОВЫЙ ПИТЕР ПАРКЕР (十月 2024)

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Anonim

战神系列是Sony的首要动作冒险系列,提供了顶级动作,自由格式的组合系统以及令人鼓舞的幻想设置,适用于多代游戏机。 该系列游戏从未在战斗方面具有特殊的技术水平,但游戏提供了足够的能力让玩家可以在游戏中尽情游刃有余,而又不会过于压倒一切。 这款全新的《战神》作品重新启动了索尼PlayStation 4系列的游戏系列。 它简化了战斗和控制,同时也从根本上扩展了游戏世界的范围。 《战争之神》并没有重塑动作类型,但其精妙的游戏玩法借鉴了流行的动作角色扮演游戏中的元素,以创造出独特而又令人愉快的事物。

老神的新面孔

战神(God of War)摆脱了旧游戏的弊端,并试图通过其叙述和游戏玩法来传达变化的信息。 它以主人公克拉托斯所表现出的暴力为背景,后者被描绘为年龄更大,更安静且令人惊讶的忧郁。 他试图平息自己儿子Atreus的愤怒,同时保持自己的支配力,直到将自己的忍耐力推到极限。 这是令人愉快的脚步变化,因为过去比赛的Kratos几乎是一个不可挽回的混蛋,他在屡屡误导的报复中直接或间接谋杀了无辜者。

它也消除了旧游戏中的裸露之处,尽管目前尚不清楚圣莫尼卡工作室是否会因为环境的变化而采用这种方法,还是避免在当今社会动荡时期避免争议。 以前的游戏是在古希腊的奇幻版本中进行的,其中有许多著名的女性生物,例如g实,警笛和竖琴。 游戏将神话作为世界的自然组成部分,因此这些生物经常被描绘成裸体。 新的战争之神完全回避了这一点,游戏中的几个女性敌人被隐藏在赛后的内容中(并充分穿着以引导)。

北方诸神的境界

战争之神从他的希腊故乡赶走了凶残的Kratos,并将他送入了北欧神话核心地带Midgard。 游戏在移动后的某个特定时间进行,并随着Kratos在寒冷的旷野中的新生活而恢复。 随着妻子的去世,克拉托斯和他的儿子阿特鲁斯(Atreus)冒险前往附近的佐敦海姆(Jotunheim)的最高峰传播骨灰。 不幸的是,旅途充满了危险,阿斯加德诸神对他们的不幸遭遇表示怀疑。 在旅程结束之前,克雷托斯(Kratos)和阿特鲁斯(Atreus)必须与亡灵战士,残酷的巨魔,野兽和少数神灵搏斗。

北欧的荒野上遍布着许多宝藏,此外还有成群的怪物可以穿越。 尽管年龄更大且更ha脚,但Kratos这次却出人意料地社交。 他遇到了几个NPC,这些NPC提供了在世界各个地区进行的任务,所有这些都为您提供了经验和新材料。 尽管《战神》比以前的游戏开放性强,但它并不是开放世界的游戏。 只有一种前进的方式,但是如果您愿意的话,通常会分出一条路让您探索并执行副任务。 战争之神与其可选内容保持了很好的平衡,因此足以让人感到回馈,但又不至于让人感到不知所措或被填充。 一个可选的任务可能是让您探索​​一座废弃的神社以寻找人。 一路上,您可能会解决一些难题,与成群的怪物对抗,并应对一个迷你上司。 这些附带任务通常是短暂的转移,使您能够获得有用的资源,使游戏的下一部分更容易完成。

作为北欧神话的忠实拥护者,我崇拜开发商Santa Monica Studios对这个主题的看法。 您在冒险中遇到的某些环境和生物令人叹为观止,而团队所拥有的创造自由使经典史诗有了一些令人耳目一新的转折。 但是,《战神》的故事显然是在续集的基础上写的:在宏大的计划中,游戏就是一个序幕。 《战争之神》中有少数神话中的主要角色,其余的只是顺带提及。 这并不是说游戏感觉不完整; 《战神》有着令人满意的故事情节,而克雷托斯和阿特列斯都随着个人的成长而成长。 不过,我还是希望看到更多的北欧万神殿和Ragnarök事件,这不是《战神》故事的重点。

像上帝一样战斗

战争之神(God of War)消除了早期游戏中类似街机游戏的节拍游戏风格的骇客行为,并提供了更加专注的动作战斗体验。 相机紧紧地聚焦在Kratos的背上,为游戏赋予了独特的,跨肩的视角,这种视角在该类型的其他几款游戏中都可以找到。 地狱之刃:塞努阿的牺牲和神之手都浮现在脑海。 这样,每次相遇都会感到亲密而令人生畏,因为您只能看到眼前的事物。 更大的敌人可以高耸于Kratos的头顶上,因此也可以高出他的视野。

但是,这种新的相机系统存在一些缺陷。 正如人们所料想的那样,当相机拉近时,跟踪大量敌人很令人沮丧。 瞄准系统具有令人惊讶的粘性,因此在敌人之间切换焦点并不像其他游戏(如《黑暗之魂》或《 Nioh》)那样流畅。 圣塔莫尼卡通过为您提供围绕Kratos的威胁指示器,从而在某种程度上解决了相机问题,该指示器指向最近的敌人并在他们攻击时闪烁红色。 您也可以向下按D-pad,旋转并面对任何潜入您身后的敌人。 但是管理摄像头比我本来想要的乏味得多,因此钉在后背上很烦人。

战争之神改变了战斗方式,重新调整了控制方式,形成了精简而又熟悉的战斗系统。 克雷托斯无疑比以前的比赛更加扎实,因此他无法像本系列赛早些时候那样跳跃或进行空中技艺。 相反,Kratos具有轻度和重度攻击,您可以轻松地将它们链接在一起。 轻度攻击迅速造成伤害,重度攻击则使轻量级的敌人杂耍或交错较大的敌人。 Kratos还可以通过使用L2按钮进入投掷姿势将他的斧头朝敌人开。 他可以快速或沉重地扔刀片,并且在适当的时机下,这些罚球可以与他的近战攻击相联系。 当没有武装时,克雷托斯向敌人下拳和用盾牌击打,就像投掷斧头一样,这些攻击也可以与他的其他攻击串在一起。

在战斗方面,从弹跳的弹跳到笨拙的斧头投掷,这些技能相当令人满意。 尽管缺乏空中连击的疯狂能力,但是Kratos可以轻松地将不幸的敌人拍打在周围,因此,即使将最凶残的不死战士妥善地将攻击连在一起,他们似乎也像是一个无助的布娃娃。

除了Kratos对攻击的选择外,他还可以要求儿子Atreus用弓箭向敌人射击。 本质上,Atreus是Kratos的专用弹丸攻击,在大多数情况下,只要按下方形按钮,就可以命令他射击。 反复射击通常会分散目标敌人的注意力,从而使Kratos有了进攻的机会。

终结动作的回归,它们和旧的《战神》游戏一样残酷。 但是,这一次,您需要在抓紧提示出现之前使敌人处于震惊状态。 由于Kratos的野蛮拳头会造成高度的眩晕伤害,因此徒手搏击最适合杀死敌人。 Atreus的箭还可用于眩晕敌人,如果Kratos距离太远而无法进行近战打击,则使它们成为眩晕伤害的理想来源。

无需冗长的记忆,您可以灵活地,创造性地结合前面提到的所有技能,从而保留了旧游戏的自由形式精神,同时为您提供了全新的实验技能选择。 战争之神具有相当强大的升级系统,您可以使用该系统购买通过战斗获得经验的新能力,或者使用从环境中清除的材料购买新装备。 但是,即使具有最大的能力和装备,游戏也仍然易于玩。

敌人的好与坏

战神融合了RPG元素,例如状态和设备升级。 改善武器,配备特殊护具并更换装备会改变Kratos和Atreus的力量,防守,运气和其他统计数据。 改善统计资料相对容易,但前提是您要在旅行时完成轻松的任务。 请记住,尽管敌人也会根据您的技能水平来组织自己,这意味着您将面对比Kratos当前等级更强悍的敌人。 高级敌人的紫色健康条会很容易突破您的攻击,获得自己的命中率。 他们还可以一击就杀死Kratos,具体取决于力量差距。 我很感激如此强悍的敌人所带来的挑战,但是这些挫伤使你的连击无效,足以使你的连击无效。 使用安全,无聊的攻击来分发它们是最有效的,即使这并不十分有趣,而且敌人的高健康池使他们难以打架。

战争之神有各种各样的敌人,包括各种武装的武士,有毒的女巫,恶毒的狼人,残暴的食人魔,石go和摇摆不定的巨魔小头目。 但是根据我的经验,只有三种真正的方法可以对付任何给定的敌人,具体取决于它们的抵抗力。 轻而易举的敌人轻而易举就可以打来甩去,被杀而没有真正的后果。 抵抗Kratos攻击的较重敌人需要明智的战术。 最好在敌人自己的攻击之间扔出一两个最强的打击。 第三种敌人是the头敌人,它容易受到弹丸攻击。

会吸引很多人,在为击球手建立电击表的同时混合攻击,不会变老。 话虽如此,我希望战斗比《战神》所提供的更为复杂。 当然,较早的游戏并不是特别复杂。 它们是幻想的古希腊风格的类似街机的按钮式捣碎器。 我曾希望,在本期中,战斗将演变为更具技术性的东西,具有复杂的敌人模式和扩展的连击名单。 尽管在这方面战争之神还不足以sn灭,但它的确建立了一个坚实的平台,可以在以后轻松地建立分期付款。

神之美

《战神》很容易成为PS4上最令人印象深刻的视频游戏之一。 从令人惊叹的灯光和阴影到美丽的环境,再到令人印象深刻的梦幻场景,一切都完美无瑕。

在标准PS4上,游戏被锁定为每秒30帧,并以1080p分辨率显示。 在PS4 Pro上,《战神》可让您在“性能”模式和“分辨率”模式之间进行选择,“性能”模式将游戏锁定为1080p,并且将帧速率限制为60 FPS,而“分辨率”模式则将分辨率提高到2160p,即30FPS。 但是,即使有了基本的PS4,《战神》仍是您眼中的糖果。

敬拜新神

圣莫尼卡工作室的《战争之神》为全新的动作系列奠定了基础。 《战争之神》将眼镜,图形巫术,RPG开发和肉搏混战融合在一起,形成了令人印象深刻的套装,必将使该类别的粉丝以及好奇的旁观者满意。 虽然摄影机并不理想,而敌人本来可能更有趣,但重新启动的战争之神提供了一流的动作游戏体验。

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