评论 我们如何测试台式机

我们如何测试台式机

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Anonim

在PCMag.com上检查台式计算机的过程遵循可追溯到1984年PC Labs的核心传统:我们根据价格,功能,设计和内部性能将每个系统与其同类系统进行比较。测试。

为了评估性能,我们使用了一套基于软件的基准测试以及真实世界的应用程序和游戏,这些程序是经过精心选择的,以突出受测PC组件的优缺点。 评估范围从处理器和内存子系统到机器的存储硬件和图形芯片。

在某些情况下,我们利用由成熟的基准测试开发人员创建的标准化测试。 我们还根据需要创建了自己的测试。 我们还会定期对新的基准解决方案投放市场进行评估,并根据需要对我们的测试程序进行大修,以确保我们能够准确反映最新技术的影响。

我们的台式PC测试分为两大类测试:生产率测试和图形测试,以及针对特殊类型系统的一些补充测试。 这是每个的细分。

生产力测试

PCMark 10

我们的首要任务是使用UL的PCMark 10基准评估计算机的日常生产力性能,该基准可模拟实际的生产力和内容创建工作流程。 (2014年,UL或Underwriters Labs收购了长期运行PCMark和3DMark基准测试程序的制造商Futuremark。)

我们使用PCMark 10评估以办公为中心的任务(如文字处理,电子表格骑师,网络浏览和视频会议)的整体性能。 该测试会生成专有的数字评分; 数值越高越好,而分数彼此之间比较有意义。

我们运行软件随附的主要测试套件,而不是Express或Extended版本。 请注意,在所有其他条件相同的情况下,更高的屏幕分辨率会抑制系统在PCMark 10上的性能。(要推动的像素越多,所需的资源就越多。)因此,我们在此测试上以1, 920 x 1, 080像素运行所有台式机。 (1080p)如果没有内置屏幕。 如果这是具有内置屏幕的多合一(AIO)桌面,我们将以屏幕的原始分辨率运行测试,该分辨率可能高于或低于1080p。

PCMark 8存储

然后,我们使用另一个UL基准PCMark 8评估PC主引导驱动器的速度。此测试套件具有专用的PCMark 8 Storage子测试,该子测试报告专有的数字得分,例如…

与PCMark 10一样,数字越大越好。 在此测试中,具有最先进的固态驱动器(SSD)的系统的结果往往紧密结合在一起。

Cinebench R15

接下来的是Maxon的CPU压缩Cinebench R15测试。 我们在“所有核心”设置下运行此测试。 该测试源自Maxon的Cinema 4D建模和渲染软件,是CPU能力测试。 它具有完整的线程功能,可以利用所有可用的处理器内核和线程。 可以将其视为全面的处理器硬拉。

Cinebench强调CPU而不是GPU渲染复杂的图像。 结果是一个专有分数,表明与全线程软件一起使用时,PC对于处理器密集型工作负载的适用性。

手刹1.1.1

Cinebench通常可以很好地预测我们的Handbrake视频编辑试验。 这是另一项艰苦的,线程化的锻炼,它高度依赖于CPU,并且在添加核心和线程时可以很好地扩展。

在此测试中,我们将秒表放在测试系统上,因为它们将标准的12分钟的4K视频剪辑(开源Blender演示短片《 钢之泪》 )转码为1080p MP4文件。 对于此定时测试,我们使用Handbrake应用1.1.1版中的Fast 1080p30预设。 较低的结果(即更快的时间)更好。

Adobe Photoshop CC照片编辑测试

我们最终的生产力测试是自定义Adobe Photoshop图像编辑基准。 使用2018年初的Creative Cloud版本的Photoshop,我们将一系列复杂的滤镜和效果(灰尘,水彩,彩色玻璃,马赛克,挤压和多重模糊效果)应用于PCMag标准JPEG图像。 (我们使用通过自己制作的Actions文件执行的脚本。)我们对每个操作进行计时,最后将总执行时间加起来。 与手刹一样,这里的时间越短越好。

Photoshop测试对CPU,存储子系统和RAM进行了测试,但它也可以利用大多数GPU来加快应用滤镜的过程。 具有强大图形卡的系统可能会从中受益。

图形性能

评估图形性能需要使用对每个系统都具有挑战性的测试,但需要在整个领域进行有意义的比较。 我们使用一些基准来报告专有分数,而另一些基准则用于度量每秒帧数(fps),即图形硬件按顺序渲染帧的频率,这可以转换为场景在运动中的平滑程度。

综合测试:3DMark和叠加

我们采用的第一个图形测试是UL的3DMark。 3DMark套件包含许多不同的子测试,这些子测试通过渲染高度详细的游戏风格3D图形序列来测量相对图形肌肉。 这些测试中许多都强调粒子和照明。

我们运行两个不同的3DMark子测试,分别适用于不同类型的系统的Sky Diver和Fire Strike。 两者都是DirectX 11基准测试,但Sky Diver适用于笔记本电脑和中端PC,而Fire Strike的要求更高,因此高端PC可以胜任。 结果是专有分数。

同样在我们的图形混合中,这是Unigine的另一种合成图形测试。 与3DMark一样,叠加测试可渲染和平移详细的3D场景,并测量系统的应对方式。 在这种情况下,渲染动作发生在公司的同名Unigine引擎中,提供了与3DMark不同的3D工作负载方案。 这提供了有关计算机图形能力的第二种意见。

我们展示了两种叠加结果,分别在720p低和1080p高预设下运行。 分数以每秒帧数报告,帧速率越高越好。 对于低端PC,维持至少30fps是现实的目标,而功能更强大的计算机在理想情况下应在测试分辨率下至少达到60fps。

真实游戏测试

上面的综合测试有助于测量一般的3D图形能力,但是要判断游戏性能,很难击败完整的零售视频游戏。 《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》和《古墓丽影》(Rise of the Tomb Raider)都是现代的,高保真的游戏,它们带有内置的基准,可以说明系统在各种设置下如何处理现实世界的视频游戏。

这些游戏可以在基准测试实用程序中的中等和最高图形质量预设上运行。 (对于《古墓丽影:崛起》的预设为“正常”和“超”,“中等”和“非常高”。)默认情况下,我们以1080p进行测试,如果系统配置允许,则可能以3, 840 x 2, 160像素(4K)等高分辨率进行测试。它,例如在具有SLI或CrossFire多视频卡配置的系统中。 (如果这是一台AIO PC,并且本机显示分辨率更高或更低,我们也将在本机分辨率下进行测试。)

这些结果也以每秒帧数的形式提供。 《孤岛惊魂5》是一款基于DirectX 11的游戏,而《古墓丽影:崛起》可以切换到DirectX 12模式,我们为此基准进行了测试。

特殊情况:macOS系统和工作站

我们不会在每台计算机上运行所有上述测试。 我们仅在专门为游戏设计的系统上运行Far Cry 5和Rise of the Tomb Raider,并配备一个或多个专用图形卡。 而且我们不使用PCMark,3DMark或Superposition测试Apple机器,因为这些测试没有macOS版本。 为了评估某些特殊的台式机子集,例如工作站和Chrome OS计算机,我们补充了标准测试。

Chrome OS

如今,Chrome OS在台式机(“ Chromebox”)中很少见,并且上述测试均与Chrome OS不兼容。 因此,我们运行了Principled Technologies的CrXPRT和WebXPRT基准,以帮助我们 在 Chrome机器 之间 进行比较。 这些是单击测试,无需进行设置调整,并且它们会报告仅对彼此有意义的专有分数。

台式工作站

对于工作站台式机,我们将运行上述所有测试,并通过一些特定于工作站的措施对它们进行补充。 这些专业测试包括多媒体渲染工具POV-Ray(用于光线跟踪模拟)。 我们还运行SPECviewperf套件,为Creo,Maya和SolidWorks应用程序加载三个“视图集”,以评估工作站如何处理这三个重要的工作站程序中相关文件的操作。 POV-Ray结果报告为完成测试任务的时间,而SPECviewperf结果报告为每秒帧数。

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