评论 Playerunknown的战场(PC)评论和评分

Playerunknown的战场(PC)评论和评分

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Anonim

我在第一场PlayerUnknown的BattleGrounds(PUBG)比赛中经历了安静的恐惧。 第二个人也有类似的感觉。 第三场比赛比之前的比赛要好得多,因为我设法小心翼翼地骑着摩托车,直到剩下不到10名选手。 下次,我因为没有停留在撤消的游戏区域范围内而被杀死。 这是玩PUBG时的生活,尽管您可以通读我们掌握战场的秘诀来提高机会。 尽管经历了一些令人沮丧的经历, PUBG的 出色的视觉效果,有趣的前提以及庞大的玩家基础,使其成为坚固的PC和Xbox One头衔。

PUBG底漆

为了充分了解PUBG的快速崛起,我们有一段简短的历史,由 PUBG的 概述页面。 布伦丹·格林(Brendan Greene)以其呼叫标签PlayerUnknown闻名,他创造了“皇家大战”(Battle Royale)概念作为Arma 2和3的一种模式,然后才将其许可给Sony Online Entertainment在H1Z1中使用。 之后,他成为了PUBG和奇幻RPG(Tera)的开发商Bluehole Studio的创意总监。 因此,名称为PlayerUnknown's Battlegrounds。 基本上,这款游戏甚至还没有真正存在就已经有了追随者,这是其成功的潜在解释,尽管这丝毫不影响其新近流行。

到目前为止,大多数人已经在PUBG中购买并玩了多轮游戏,尤其是考虑到它在Steam的2017年最畅销游戏列表中排名。 PUBG的 根据用于估算Steam游戏此类指标的预测引擎SteamSpy的数据,目前并发玩家群目前徘徊在300万用户左右,在我撰写本文时,该游戏的下载量接近2700万。 考虑到PUBG在经过延长的,可玩的测试期后于2017年12月在PC上正式推出,这些数字尤其令人印象深刻。

自从我首次发布此PC游戏评论以来,PUBG已在Xbox One上启动,并且具有新的沙漠地图,称为Miramar。 除了备受期待的内容更新(例如比赛重播模式和库系统)外,开发人员还为这两个平台发出了多个稳定性补丁。

入门

目前,PUBG可在Windows PC(Windows 7 64位及更高版本)和Xbox One上使用,尽管索尼忠实拥护者目前运气不佳。 对于PC而言,集成的图形芯片不足以运行PUBG,但是至少Nvidia GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7650的要求是合理的。 我毫不费力地使用RX 580和Ryzen 1700X组合在1080p的高设置下流畅地运行游戏,因此任何中高端GPU和CPU对都绰绰有余。 Xbox One版本支持控制台的HDR功能以及将来版本中的其他增强功能。

首次启动游戏时,必须首先选择一个用户名,然后才能进入角色创建者界面。 此处的大多数自定义设置都是标准票价,但是要使您的角色脱颖而出,您需要使用比赛中获得的游戏中战斗点(BP)解锁配件包。 但是,请确保对您的选择感到满意,因为除非您与3, 000个BP分道扬ways,否则您将无法再次编辑角色。 收集大量的BP会花费一些时间,尽管您可以通过进一步将其纳入比赛并破坏比赛来获得更多。 作为参考,在赢得解锁第一个配件包所需的700个BP之前,我进行了约10场比赛。

参加战斗

与开放世界生存或第一人称射击游戏类型中的许多其他游戏一样,PUBG的主要目标是成为最后一个活着的玩家。 但是,PUBG并未纳入流派规范。 它利用了开放世界游戏的一些最佳方面,将其与优秀的第一人称射击游戏的机制相结合,并容纳了MMO典型的玩家群。 游戏元素之间也有很好的平衡。 例如,您可以选择在地图上的降落伞的位置,每个人都没有武器就可以出发,并且有一个致命而巨大的闪闪发光的蓝色圆顶,每隔一段时间就会缩小可玩区域。 此外,还有来自上方的随机炸弹袭击,可供选择的多种陆地和水上交通工具以及免费的庞大详尽地图。

要加入比赛,请单击左下角的“播放”按钮以启动具有标准规则的单人游戏。 当前,可玩的游戏模式包括独奏,二重奏,小队和1-Man小队。 您还可以在第一人称视角和第三人称视角之间进行选择,这可能会影响您看到周围其他玩家的状况。 根据PUBG Wiki的说法,其他游戏模式可能包括在较小比例的地图上进行五人团队战斗,以及战争模式,可在抢先体验结束后重生的30分钟免费换人比赛。 我希望有计划进行大规模的50人基于团队的小规模冲突或夺旗模式,因为我认为PUBG具有足够的技术能力,玩家基础和地图尺寸来将其中的一个拉开。 随着游戏的全面发布,开发人员已经稍微清理了菜单系统,并且导航速度明显加快。

当然,您不必坚持任何这些模式。 如果需要,您可以与一群朋友一起主持自定义游戏,并创建自己的规则。 Twitch,YouTube和Reddit上的众多玩家已经开始以PUBG为基础来创建自定义体验和游戏方式。

PUBG使用相对的基于Elo的排名系统,以Arpad Elo命名,该系统的原始象棋排名方法已在视频游戏和棋盘游戏中广泛采用。 您被安排在与Elo排名相似的玩家的比赛中。 PUBG的服务器没有排名,您可以使用它们测试新策略或规划新路线。 无论哪种方式,您都可能会提早死亡,并且往往刚开始时就会死亡,这可能会令人沮丧。

生存还是死亡

比赛结束后,您可以在长达一分钟的预赛大厅内漫游出发区,并体验其他99位并发球员的混乱。 之后,您将开始在地图上进行天桥。 您可以选择下落的位置,通常最好尝试瞄准一个空白区域,这样您就可以在与其他玩家交战之前储备武器,弹药和补给。 您在飞行过程中会花费一些时间来研究地图,因此您甚至可以事先计划好降落路线。 如果您正在玩任何多人游戏模式,则选择相同的放置位置尤为重要。

根据我的经验,您可以使用两种主要策略来达到一轮结束的目的。 您可以在建立建筑物后与其他玩家直接对抗,然后从战略上突袭建筑物,也可以在安全区域内躲藏一个好地点并躲藏起来。 当我选择后者并等待时间时,我是最成功的,尽管这并不是特别有趣。 从理论上讲,如果您隐藏得足够好并且其他玩家不计后果,那么您可能仍然是最后一个站着而不发射一颗子弹的人。

无论如何,您都需要继续朝逐渐缩小的可玩区域发展。 游戏中的地图勾勒出您需要从偏移处到达的圆形区域,HUD会显示有用的图形,显示您必须覆盖的剩余距离以及到达该位置所需的时间。 随着比赛的进行,圆圈的大小会减小,您必须输入圆圈的时间也会减少,而从圆圈外移出的生命值也会减少。 最重要的是,红色区域会在地图上的随机位置弹出,这些位置可能会受到来自上方的强烈轰炸。 我不经意地驶过一个这样的区域,毫发无损地走了出来,但是我不会再次测试自己的运气。

在PUBG中死亡有几种主要方法。 要么其他玩家杀死了您,圆圈或红色区域杀死了您,或者您最终因无能而死。 并非我已经这样做,而是过早地跳出 行驶中的车辆很重要 对后一类。 尽管如此,缓慢的健康流失被困在封闭圈之外可能是PUBG中最令人沮丧的死亡方式。 显然,根据您需要记住的其他因素,很难被杀死,但是当PUBG感到最完整时,要追踪并吸引其他玩家。 但是,瞬间的游戏玩法可能会变得无聊,因为与其他玩家的互动很少并且可能很快结束,特别是如果有人在看到您之前就将您视线出现。

在正式发行中,PUBG现在具有杀人视频和游戏重播功能。 因此,现在,在您死后,您实际上可以返回并反思所犯的所有错误。 作为反作弊方法,后一特征具有延迟。

美丽的战场

当前,有两张可播放的地图,一张是基于俄罗斯的Erangel,另一张是称为Miramar的新沙漠地图。 两者都很庞大(实际上是8 x 8公里),并且非常详细。 您还将在每张地图中找到茂密的市区,广阔的地貌和水景。 飞机掉落在地面上之前的视野令人印象深刻,但是我最惊奇的是天气影响和敞开的天窗。 自然和自然的特征彼此自然融合,营造出一致而诱人的氛围。 所有建筑物都由内而外完全建成,这是一个技术奇迹,您可以在不增加加载时间的情况下进入或离开其中的任何建筑物。

我对地图最大的失望在于它们的图形细节。 有大量的对象“弹出”,尤其是当查看开放区域时,这很烦人,因为您有时无法分辨灌木丛或其他玩家是否刚刚出现在您面前。 此外,许多纹理缺乏清晰度,这大大降低了整体外观。 房屋和建筑物的外部,岩石区和不可玩的车辆是最严重的犯罪者。 与美丽多彩的环境和背景相比,尽管Miramar在使建筑物看起来更有趣方面做得更好,但它们看起来也很暗淡和褪色。

我对地图的庞大规模感到不安。 在某些比赛中,我要么不得不在圈子中冲刺整整几分钟,要么被孤立,以至于直到比赛后期才看到其他球员。 如果PUBG的目标是让玩家彼此对抗,我认为将可玩游戏的土地面积减少约三分之一将导致更频繁的对抗。 同时,我赞赏这种规模为玩家提供的大量战略可能性以及感觉的完整性。

战斗之间

在战斗中漫游时,您可以收集地图上建筑物中剩余的物品并将其添加到您的清单中。 其中包括化妆品,例如衣服或鞋子,武器,背心或头盔之类的防护装备以及保健工具包。 请记住,比赛结束后,所有这些物品都不会随身携带。 您也可以从其他已经死亡的玩家那里获取物品。 不幸的是,拖放界面笨拙,使用附件升级武器甚至使用绷带可能很烦人。

您可以在地图上找到各种各样的枪支,尽管有些枪支显然比其他枪支更强大。 您一次只能携带两把枪,并且在漫游时可以快速在两把枪之间切换而无需进入库存菜单。 我很欣赏武器机制中的一些想法,例如在单独捡起弹药后需要重新装填弹药,以及当通过瞄准镜或瞄准镜观察时,游戏会使您的周边视野模糊的事实。

您可以使用多种车辆,包括摩托车,沙丘越野车,SUV,甚至是复古露营车。 当您匆忙忙碌时,通常很难区分功能性和辅助性车辆,这可能会使您毫无根据地陷入困境。 处理方式与您对这种游戏的期望有关,并且具有类似于船的操纵方式,尽管我喜欢沙丘越野车上的减震器对地形的反应。 尽管车辆是逃脱威胁状况的绝佳方法,但它们并非防弹。 试图通过后窗和侧窗开车驶入有遮盖的车辆时,我被杀了多次。 我不是很无能,所以我直接开枪射击。

我也喜欢没有耐力计,这意味着我可以无休止地冲刺,如果您发现自己特别有帮助 背后 封闭圈的步伐。

悬念的沉默

主菜单的背景乐器非常适合设置总体情绪,并且游戏中的声音效果非常适合产生悬念。 在大多数情况下,您只能听到运动声或天气影响。 但是,另外的脚步声,引擎发出的刺耳的声音或附近枪声的突然响起可能会突然打破沉默并增强防御力。

在玩家大厅中,在降落伞降落之前,您可能会听到一些随机玩家的闷闷不乐的对话。 与任何其他在线游戏一样,这特别令人讨厌,但可以通过使所有语音通信静音来轻松解决。

晴朗的天空

最近的记忆中,很少有游戏会引起我在进入可能有人居住的建筑物或在空旷的地方闯入安全区时感到担忧。 除此之外,PUBG在技术上给人留下深刻的印象,并为淘汰赛风格的开放世界射手增加了有趣的转折。 尽管地图的巨大比例有助于营造这种强烈的氛围,但我仍然认为稍微减小比例可能会在鼓励玩家对抗方面取得更好的平衡。 我还希望看到其他游戏模式,以帮助丰富体验并改善对象纹理。

与任何具有活跃开发周期的游戏一样,PUBG的成功可能取决于开发人员如何满足玩家的需求及其内部路线图。 如果PUBG持续不断地发布修复程序,则游戏应在其玩家群中保持良好的信誉。 在对第一轮性能更新进行整理之后,对于开发人员而言,将重点转移到实现新的内容和功能(例如新的地图,项目甚至运动机制)方面非常重要,

PUBG的边缘仍然很粗糙,但它在游戏中非常正确。 我认为没有理由不会继续 增长, 除非它无法使游戏保持新鲜或决定通过改变性能的微交易来打破游戏平衡。

Playerunknown的战场(PC)评论和评分