评论 棘轮和叮当声(适用于PlayStation 4)预览

棘轮和叮当声(适用于PlayStation 4)预览

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Anonim

在PlayStation平台上进行了13年的动作平台设计后,Ratchet和Clank终于出现在了大银幕上。 但这并不意味着特许经营就忘记了其视频游戏的根源。 当 Ratchet&Clank 于明年四月上映时,它将伴随着PlayStation 4重现二人的原始冒险,而我最近还得看一下Insomniac即将进行的重制。

一个全新的世界?

我只玩过新的Ratchet&Clank(39.99美元)的一小部分,这是一个早期的演示,但是很明显,PlayStation 4的范围和美感超出了PlayStation 2所能达到的范围。我玩的时候是在一个充满未来感的大都市中间跳过一列浮动火车,这是第一场比赛的情景。 我所经历的整个世界闪闪发光,明亮,有弹性,色彩缤纷,周围充满了生动活泼的细节。 我看到的另一个演示在火热的山洞中展示了一个巨大的老板。 气氛虽然充满喜怒无常和令人生畏,但仍然足够卡通化,当舞会很快爆发时,我没有引起任何注意。 该游戏显然与即将上映的动画电影共享一些视觉资产,而且质量很高,我可以理解为什么。

棘轮改造

自从2002年第一部《棘轮与叮当》问世以来,游戏发生了很大变化。 电影和游戏都会充实原始故事的故事,但是游戏也会充实游戏玩法。 演示的代表指出,我本能地几乎立刻就发现了控件。 也许他只是个好人,但是控制已经现代化,以至于任何熟悉射击和动作游戏的人都不会遇到爆炸目标和穿越环境的问题。 如果游戏使用了DualShock 4的任何独特功能,则在此演示中我没有注意到它。

在枪战之间是轻型平台和解谜序列。 我跳了起来,跳了两次,然后盘旋在行​​驶中的火车上。 我用扳手拆开汽车,将成捆的管道摔落到敌人的头上。 我什至用拉索在城市的各个角落穿行。

但是,与大多数《失眠症》游戏一样,从《抵抗》到《日落超速驾驶》,古怪的武器确实存在。 该游戏包括原始Ratchet&Clank的经典枪的改良版,以及全新的blaster。 我主要使用一种称为Pixelizer的新枪。 真正的名字,这把武器减少了成堆的复古块状的敌人。

去好莱坞

由于其配偶状态,该代表开玩笑地将Ratchet&Clank称为“基于游戏的电影的游戏”,并感叹团队无法将其作为字幕安装在盒子上。 而且与该系列中的先前游戏不同,也没有找到厚脸皮的双重诱惑。 但是根据我的演奏,《棘齿与破片》仍然独立存在,与电影无关。 这是原始创作者的下一个Ratchet&Clank游戏,首次在下一代游戏机上使用。

由于我对本演示和整个系列的经验有限,因此目前很难确定此翻拍的实质性程度,但是很难想象粉丝会失望。 适用于PlayStation 4的Ratchet&Clank将于2016年上半年发布。

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