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防守选项
退缩会使您受阻,而适时的受阻会导致公正辩护。 尽管这种防御技术在执行上与SNK的《拳皇XIV》和《狼人的烙印》中的《正当防卫》类似,但使用它却没有任何框架优势。 在《 Samurai Shodown》中,Just Defense会建造您的仪表,这是在遭受伤害之外进行测量的唯一方法。 它还可以消除您可能遭受的任何切屑损坏,因此值得使用。 您可以通过反冲攻击跟随正义防卫,该攻击不会造成伤害,但会在您和攻击者之间留出空间。
如果您的对手是激进的防守者,则可以进行掷球来破坏他们的后卫。 但是,与其他格斗游戏不同,武士击倒不会造成伤害。 取而代之的是,您根据方向性输入推或拉对手,使其暂时处于打开状态。 您可以在投掷动画期间输入所需的任何攻击来跟进伤害。
如果您发现自己盯着对手的剑,您还可以使用偏转功能,这是四分之一圈的前向输入。 它执行起来相对简单,并且可以偏转来袭的高中线。 您不能偏转低攻和踢腿。 如果您的偏转成功,它将迫使您的对手进入后坐动画,从而为您提供反攻的绝好机会。 当偏斜用于重击时,它会使攻击者缴械。 将偏转合并到您的曲目中是非常有利的,并且改变自己的攻击非常重要,这样您就不会成为可预测的偏转诱饵。
锐化刀片
基本的进攻,防御和移动选项易于访问且易于理解,但同时又很重。 每个动作都具有有用的功能,并对滥用行为有明显的惩罚。 这就是让《武士将军》与其他战斗机最不同的地方:该死的,几乎可以做的一切,无论是阻挡,斜线,横扫,跳跃还是特殊攻击,都可能受到某种程度的惩罚。 行动总是有风险,因此知道在任何给定情况下可以逃脱的措施绝对至关重要。
短跑弥补了您和对手之间的空白,但是,如果您在不适当的时间使用它,它也会有轻微的恢复动画,这可能会使您付出代价。 粗斜杠造成可笑的伤害,但它们缓慢,猛烈地从对手的后卫反弹,使您处于漫长的恢复状态,并且可以通过多种方式进行抵制。 阻击击败大多数打击,但是如果您过度拥挤,一个简单的后卫抢断就可能毁了您。
在任何给定的情况下,总会有一个明确的答案,但要掌握本书中的所有技术,并在任何错误的举动几乎会杀死您时选择正确的举动,这会带来极为有益而激动人心的比赛。
随行钢铁
《 Samurai Shodown》具有许多可以执行的特殊动作,但是限制了使用它们的频率。 所有角色都可以使用一个完全独立于生命值或狂怒等级的特殊超级:如果您愿意,可以在比赛开始时立即使用它。 但要注意的是,您只能在比赛期间单次执行此超级动作。 这与您的想法相符,而不是四舍五入,因此,如果您破坏它,则在重新匹配之前无法再次使用它。
每当您受到损坏时,屏幕底部的愤怒表就会装满。 此仪表会在角色填充时为角色提供被动的增益,通常会增强您的特殊攻击并提高攻击力。 装满武器后,您便可以使用特定于角色的撤防技术,该技术会造成很大的伤害,并将对手的武器从他或她的手中击落,但会将您的怒气表重置为零。 但是,游戏相当宽容,因此除非撤防技术与您的对手建立联系,否则仪表不会重置。
您还可以选择在狂暴爆炸中完全燃烧仪表,从而为自己提供巨大的进攻助力。 这种爆发给了你一瞬间的牢不可破,并把你的对手推开了,使其成为一个方便的对手。 增强的时间长短取决于角色的健康状况,因此角色越弱,爆发持续的时间就越长。 在这种模式下,您的攻击会造成更大的伤害,并且您可以随意执行撤防超级攻击,而无需花费任何怒气,直到计时器计时结束。 在这种状态下,您还可以执行Issen攻击,这是一种非常强大的超级攻击。 所造成的伤害与您受到的伤害成正比,当您的健康状况不佳时,它会变得强大到无法承受的程度:一次射击最多可以消耗对手80%的生命。 但是不利的是,比赛期间只能进行一次Rage Explosion或Issen。 如果您在第一轮使用这些举动,则在第二轮或第三轮将无权使用它们。
《 Samurai Shodown》要求刻意的资源管理,因为如果您过于仓促地消耗资源,则会使自己瘫痪。 这是一种引人入胜的技工,在有效利用时非常令人满意。 一次看到对手的健康消失就可以增强力量,但反面也是正确的:滥用愤怒技能几乎可以说明你的厄运,因为你无法获得某些最有效的技能。 同样,一个精明的对手在充分利用他们的怒气表时也非常危险,因此每场武士击倒比赛都感觉就像您在剃须刀上跳舞。
SNK包含Ghosts功能,该功能使游戏的机器学习能够分析您的游戏风格,然后制作该游戏的AI版本供他人下载。 听起来很像杀手本能的Shadow AI。 考虑到在本次审查时SamSho才刚出局几天,现在呼吁Ghosts的效力还为时过早。
Samurai Shodown使用基于延迟的网络代码,而不是备受青睐的回滚网络代码。 但是,如果遇到互联网连接良好的对手,则应保持顺畅的比赛。
清新的外观
《 Samurai Shodown》使用了动漫风格的3D角色模型和明亮的调色板,为游戏提供了有趣的外观,并保留了该系列早期作品中的精灵的大部分表现力和个性。 字符都具有很强的黑色轮廓,从而增加了二维外观。 Samurai Shodown设定于18世纪的日本,因此拥有许多日本舞台,包括沿海海滩,秋天的森林和木制寺庙。
武士击倒并没有回避血液,尽管它不像以前的游戏那样公然或过分高涨。 每一次成功的削减都会从对手身上喷出鲜血,并在片刻后紧贴角色,这是一个很好的感觉。 以重击结束比赛将平分对手,尽管它不像《真人快打》中的“致命性”那样图形,但仍然令人满意。 Issen攻击转变为红色屏幕,两个角色模型都转换为黑白阴影。 动画播放完后,受害角色会喷出一团黑血,与红色背景形成鲜明对比,看起来既时尚又富于电影效果。
其他超级电影则将屏幕转变为棕褐色调,并带有类似黑色墨水的鲜明对比,模仿日本的浮世绘艺术品。 虽然我更喜欢2D外观更清晰的游戏,例如Dragonball FighterZ或Guilty Gear Xrd-SIGN-,但我喜欢Samurai Shodown的整体外观,而且在超级动画中浮华的屏幕过渡永远不会老。 角色模型是可以通过的,尽管有时看起来很简单。 阴影样式有时也可能出错并插入模型中。
剑舞
肯定会错过《 Samurai Shodown》,而且这种类型总是可以使用更多的基于2D武器的战斗机,尤其是像《 Samurai Shodown》一样残酷无情和古怪的战斗机。 重温基础知识并尝试一下; 它很容易成为今年最好的格斗游戏之一。