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Anonim

继质朴的DIY游戏创建工具LittleBigPlanet成功获得成功之后,Media Molecule在2013年的PlayStation Vita上与Tearaway一起创造了另一个令人愉悦的手工制作世界。尽管欢欣鼓舞的小平台游戏充分利用了Vita的独特功能,但手持设备的销售不佳限制了游戏的潜在观众。 输入Tearaway Unfolded($ 39.99),一个增强的端口,使游戏可以在更成功的PlayStation 4上再次拍摄。我最近接触了该游戏,以查看它是否能充分利用其复活。

知道什么时候举行

Vita的高端规格,再加上Media Molecule拥有自制风格的技艺的诀窍,意味着原始的Tearaway已经很容易被看到。 Tearaway Unfolded会清理这些图形并以光荣的1080p呈现它们。 LBP用粗麻布袋和纽扣构造了世界,而Tearaway则坚持了纸艺美学。 折纸角色快乐地沿着由旧报纸制成的山腰跳跃。 弄皱的纸屑变成了强大的弹丸。 一阵阵阵阵狂风围绕着整个风景。 其他具有手工制作的视觉风格的游戏以过高的帧速率和数字外观破坏了幻想,而Tearaway Unfolded的动画则保持了一致的定格感觉。

原始的Tearaway是专门为Vita的特殊功能而设计的,例如两个触摸表面。 将游戏移植到更传统的PlayStation 4意味着必须重新构想许多概念。 现在,这款游戏的设计可以展示DualShock 4控制器的各个方面,但是在我的演示中,这种关注有时会落入头。

在触摸表面上滑动会向我选择的任何方向在世界各地荡漾着强大的微风。 有了这种能力,我就将敌人炸死了,并重新布置了平台,形成了一条新的前进之路。 例如,沿两条横幅发送电流使它们水平放置足够长的时间,以使我能够跨过一段间隙。 任何曾经玩过LostWinds游戏的人都会认识到这个机制。

风力是最突出的工具,但使用DualShock 4,我也可以照亮灯条以融化冰障碍,并在触摸表面上绘制自定义设计以粘贴在旗帜上。 但是新的瞄准系统是最不成功使用控制器的。 捡起一块岩石并按住按钮后,我可以向我方向滑动弹丸,并使用运动控件将其手动瞄准敌人。 它可以工作,但是该过程涉及许多奇怪的步骤,以至于我宁愿选择更简化的方法。 当我玩的演示充满了这些仅PS4的新机制时,我被告知主游戏将它们更均匀地分布在原始Tearaway的原本直接的端口上。

知道何时折叠'Em

在我的演示中,有一次PR代表拔出了她的电话。 最初,我以为她只是整夜都在进行相同的演示,但实际上她正在加载Tearaway Unfolded伴侣应用程序。 她解释说,该应用程序旨在为其他人(可能是年轻的家庭成员)提供一种与游戏互动的方式,而这并不会真正影响主要玩家。 使用该应用程序,其他玩家可以加入用户绘制的更多设计,例如心形,眼球形和雪花形。 这是一个令人愉快但非常微不足道的功能。

如果您已经玩过出色的原创《 Tearaway》,那么现在《 Tearaway Unfolded》的新功能似乎还不够好,因此需要翻倍。 但是,如果您是一生中可能从未接触过Vita的数百万PlayStation 4所有者之一,那么就没有借口第二次无视Tearaway。 Tearaway Unfolded将于9月8日发行。

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