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著名的视频游戏设计师小岛秀夫(Hideo Kojima)首次在2009年的Microsoft E3新闻发布会上揭晓了《合金装备:崛起:复仇》(大约是这一代游戏机生命周期的一半),当时它被称为“合金装备:崛起”。 四年后(对《合金装备》迷来说是永恒的游戏)终于到了,但有很多变化:有一个新游戏名称,白金游戏从小岛制作所接管了开发职责,而游戏性却失去了许多隐身元素,转而支持高级游戏。 -辛烷,基于剑的动作。 复仇的经历会折磨一些粗糙的相机角度,但是令人惊奇的是,这款游戏的存在(而且相当出色!)考虑了它在开发地狱中停滞了多长时间。
复仇从小岛制作到白金游戏的发展转变,使无政府状态,巴约内塔和征服的创作者在小岛的宇宙范围内以自己的特殊行动品牌疯狂奔跑。 尽管进行了更改,但复仇无疑是一款《合金装备》游戏。
没有固体的金属齿轮
正是复活的角色,像GI Joe之类的科幻技术,编解码器调用,纸板箱,不必要的劈开以及军事主题赋予了Revengeance Metal Gear触感。 雷电(Raiden)是一位长期讨厌的主角,他在有争议的《合金装备2:自由之子》中取代了系列中流Solid柱的“实心蛇”,面对复仇,他本质上是一个不同的角色。 新型Raiden具有高频能量,控制论和较暗淡的举止,是一位未来派武士般的战士,为私人军事公司Maverick工作。
他的任务是保护车队中的非洲贵族,但是当一家竞争对手的私人军事公司绑架VIP故事时,一切都变得一团糟,这是您需要在本次回顾中了解的一切; 不用担心剧透。 也就是说,与以前的《合金装备》游戏一样,复仇的故事情节也令人惊讶。 但是,复仇比卷积的主要系列中的标题更精简,这对它有利。
开膛手杰克
Revengeance的剑式两键战斗由Platinum Games的标志性时尚动作提供动力。 当您轻按相应的按钮时,基本的轻型和重型切割刀片会攻击敌人,但是当您改变输入时,就会出现真正惊人的连击。 例如,连续三个轻度攻击与三个重度攻击产生的结果大不相同。 将攻击强度混合在一起,甚至在按钮输入之间停顿,都会产生其他动作,使Raiden变成控制论的Ginsu刀。 Raiden不仅会大幅削减伤害,而且还会造成骇客伤害,这是游戏的核心。
Revengeance定义的战斗特质“ Blade Mode”基本上是带刀片的子弹时间(按住L2按钮可激活Blade Mode)。 刀片模式可将相机移动到接近目标的位置,并让您进行精确切割,使整个肢体都无法使用。 根据Platinum Games的说法,物理是编程的一大挑战,但结果令人印象深刻。 例如,对角的“刀刃模式”(Blade Mode)穿过并且敌人的躯干使上半部分向适当的方向“滑落”。 实际上,计算机AI已编程为“实际”对损坏做出反应。 移开敌人的腿,他可能会在您之后爬行,或者,如果他仍然携带枪支,则射击。 剖析游戏中许多技术增强的木匠非常有趣,但是在空中数百英尺的高度粉碎金属齿轮的外装甲是动作游戏中最令人激动和最令人满意的时刻之一。 醒来后留下的屠杀既令人印象深刻又令人热闹。
刀片模式有其自己的燃料电池电量计,使用时会逐渐减少,但您可以通过执行连击和zendatsu缓慢地为其充电。 如果您击败敌人并暴露其核心,则可以在“刀片模式”中执行后一种技术。 然后,您可以撕开敌人的燃料电池,以补充您的健康状况和Blade Meter,并继续进行高强度的战斗。 即使您不断地为刀片模式仪表加气,它也不会感到损坏。 作为网络忍者的坏蛋,您应该相对轻松地通过刀片饲料。
就是说,我本来希望削减更多重要的项目。 尽管您可以切片许多偶然的环境元素,但只有在游戏允许的情况下,才能对主要物品(例如墙壁)进行切片。
杀手库茨
幸运的是,复仇每隔一定的时间就扔出很多坏东西,而且战斗真棒。 《合金装备》系列以其令人反感的恶棍而闻名,白金版以其令人发指的角色设计而闻名,因此将这两个结果结合在一起,可以带来真正独特的动作时刻。 老板角色具有独特的力量和攻击方式,是自《忍者卷轴》以来最好的流氓画廊。 考虑一下:最普通的类老板敌人是《合金装备》,您会在游戏开始的前几分钟内与之战斗。 获得的头目武器,手榴弹,火箭发射器和其他破坏工具构成了辅助武器和子武器。
动作方向很棒。 Raiden在建筑物,火车和其他有趣的环境中进行战斗,但是摄像机的放置和难以置信的时刻将《复仇》从一款非常出色的动作游戏提升为一款出色的动作游戏。 我不是最大的Quick Time Event支持者,但是当您用剑招架Metal Gear的攻击,将它扔向空中,然后将其劈成碎片(全部与吉他起音有关)时,您将无济于事但是要微笑。 不幸的是,其中一些序列会降低玩家的控制力,例如宏伟的导弹跳跃序列,要求您仅按住Ninja Run按钮即可。 我本人更愿意自己执行导弹攻击。
您的域的主人
忍者奔跑是一种使Raiden冲刺的技术。 它没有仪表-只要您愿意,您就可以运行Ninja Run-它具有许多优点。 Raiden在行动中会自动偏转敌军的炮火,可以执行破折号斜线,并执行光滑的躲避滑行动作。 忍者奔跑还可以让玩家自动执行类似跑酷的动作来克服障碍。 在这种情况下,消除玩家的互动实际上是一件好事,因为它消除了困扰动作标题的一些愚蠢的平台化元素。
掌握一个更重要的技术是招架。 通过推向敌人并点击轻攻按钮来执行,招架是设置生命线引流攻击的关键。 您甚至可以招架来自后面的攻击。 非常令人满意。 而且它不断变得更好。 有效的战斗网BP是复仇的游戏货币,可让您升级Raiden。 有了它,您可以购买许多改进功能,包括延长使用寿命,购买空中载具等。
动作变得非常生气,这与我的主要抱怨息息相关:有时摄像机变得笨拙,尤其是当您没有锁定特定角色时。 被敌人撞到屏幕上并试图收集您的下落,因为敌人从摄像机旁撞向您,这非常令人沮丧。 在某些战斗中,快速旋转相机实际上让我有些头晕。
判决
合金装备崛起:复仇很长一段时间了,但毫无疑问值得等待。 这很可能是自Bayonetta以来Platinum最好的单人游戏,也是PS2的Snake Eater以来Konami最好的Metal Gear。 如果您对此游戏有任何保留,请切成薄片切成小方块-复仇才是真正的交易。