评论 质量效应:仙女座(for PC)评论和评分

质量效应:仙女座(for PC)评论和评分

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Anonim

质量效应:仙女座是Bioware的太空歌剧系列中的最新作品,该游戏承诺提供引人入胜的故事,奇妙的视觉效果,紧凑的游戏玩法以及炙手可热的外星恋情。 不幸的是,$ 59.99的Action-RPG仅在其中几个方面提供。 从好的方面来看,《质量效应:仙女座》拥有多个可供探索的开放世界环境以及令人兴奋的战斗系统。 不利的一面是,它具有笨拙的动画,繁琐的菜单和性能问题。 但是,如果您想用滑稽的太空魔法炸毁外星人或向异国太空女士或先生求爱,《质量效应:仙女座》是一款PC游戏,其中包含一些值得您度过的娱乐元素。

超越星星

您扮演的殖民者莱德(Ryder)离开银河,在仙女座星系中寻找新家。 不幸的是,由于目标行星在穿越太空的600年历程中发生了根本变化,因此事情发展得很快。 经过一系列的不幸之后,您将获得“探路者”的头衔,并负责寻找好客的世界,以帮助陷入困境的朝圣者安定下来。 获得指挥船之后,您就可以自由跟随主要故事,解决侧边任务或搜寻星球上的资源。

冒险进入新的外星人定居点并与NPC互动是沉浸式体验的一部分。 不幸的是,角色动画有时令人恐惧,特别是对人类而言。 人们会用生涩的动作来动画,这些动作让人想起旧电影中的定格动画技术,并且有像鱼一样死了的眼睛,似乎永远不会专注于与他们交谈的对象。 而且眼睛总是不停地飞来飞去,使您说话的人看上去充满焦虑和焦虑。 对于爬行动物Krogan,鳞片状的图里亚斯人或瘦长的Salarians等外来种族,笨拙的动画不会影响他们的表现。 但是类人动物种族在最好的情况下往往看起来极其不自然,而在最坏的情况下却表现得很滑稽。 因为感觉就像是在跟木偶说话,所以这经常会使人沉浸其中。

与《质量效应3》和其他生物制品游戏一样,《质量效应:仙女座》通过对话中的对话选择来增强其角色扮演游戏元素。 与以前的游戏使用Paragon和Renegade系统所做的一样,Andromeda并没有像以前的游戏那样专注于善恶选择,而是为您提供了更多代表情感和情感的含糊选择,而不是黑白道德。 在某些情况下,您需要以另一项为代价选择一项。 例如,您必须决定是在增援到达之前消灭敌人的基地还是花时间释放囚犯,从而使基地保持完整。 我很喜欢这些选项,尽管我确实希望在比赛中做出更多有意义的选择。

质量效应:仙女座的故事开始缓慢,但是一旦您获得了星际飞船的冒险经历几个小时,游戏便会打开并让您欣赏Bioware创建的沙盒。 在适当地引入了凯特·阿雄作为对抗者之后,你们都竞相宣称拥有神秘的古老外星人技术,游戏的情节获得了动力,并在规模和激情上不断发展。 除了主要故事和附带任务外,您还可以进行角色探索,充实机组人员的背景故事,使他们比其亲切的外立面乍一看所拥有的深度更大。 Andromeda的科幻故事是相当标准的票价,但是舒适的《 星际迷航》 感觉使游戏充满了怀旧的愉悦感,这使可预测的故事更加可口。

枪炮与太空魔法

就像《 星际迷航》中的《 质量效应:仙女座》中有许多敌对的外星人一样,他们对将您送往制造商毫无疑虑。 在这种情况下,您放弃对话选项,然后用枪支说话。 乍一看,枪法是相当标准的; 您有一个用于第三人称拍摄的基本的肩上式摄像头,以及当您靠近墙壁或路障时自动启动的掩盖系统。 我本来希望使用专用的封面按钮来完全控制我的动作,但是自动覆盖系统可以很好地工作。

与《战争机器4》这样的基于掩护的专用射击游戏相比,《质量效应:仙女座》的掩护系统不那么敏捷且反应敏捷。 有好几次,当我需要掩护系统时,掩护系统无法启动,或者莱德笨拙地将自己定位,需要重新定位,然后才能继续进行攻击。

就是说,跳跃背包通过给您带来极大的机动性,确实改善了《质量效应:仙女座》的战斗力。 此助推器可让您向空中爆炸,避免射弹或掉落在敌人身上。 它还可以让您沿地面奔跑,从而更容易躲避敌人或掩盖距离。 狂喜的枪战使我想起了《银河战士》的躲避重击,结果,我度过了一段愉快的时间为外星人通气。

可定制的能力将战斗带入了平流层。 除了您发现或制造的枪支之外,您还可以利用技术能力,战斗能力和名为Biotics的太空魔法将废物浪费给Kett部落。 例如,Pull Biotic可将目标悬在空中几秒钟,使您有足够的时间排队快速射击或一些令人讨厌的连续Biotic技能。 Shockwave让您发出一阵能量,炸毁所有陷入其范围的不幸外星傻瓜。 冲锋使您能够飞越地图,对与您连接的任何物体造成近战伤害。

将这些能力与移动选项相结合,可以执行真正的超乎寻常的壮举,例如,跳入空中的火箭穿过目标的掩体,用Pull击中以将其举到空中,发射手榴弹或震荡爆炸,或当受害者撞到地面时,从房间各处冲锋结束攻击。 但是,即使像将敌人从悬崖上炸开这样简单的事情也让人感到满意。 试验技能并学习将其与您的攻防战术相结合的新方法非常有趣。

我对质量效应的唯一抱怨是:仙女座的战斗是愚蠢的,侵略性的AI。 敌人都非常渴望跳出掩护或暴露自己以进行射击,因此很容易将它们摘下。

质量效应多人游戏

如果您想在竞选中休息一下,可以解决《质量效应:仙女座》的多人任务。 尽早进入罢工团队,您可以派遣任务带回物资和金钱。 您还可以以Gears of War式部落模式的四人罢工团队成员的身份直接参加这些任务。 这些任务使您面对越来越强大的敌人,直到您达到任务目标。 对等互联网连接的质量取决于您与谁一起玩。

与其他玩家进行协调并将技能链接在一起非常有趣。 生物武器在造成伤害的范围之外具有实用性,因此您几乎总是想成对地移动以利用彼此的能力。 例如,如果一个玩家向敌人投掷手榴弹,则可以考虑使用“拉动”将其保持不动,直到爆炸消失。

无限与超越

当您穿越银河系时,有数十个行星可以发现,但是只有少数几个行星可以降落并探索。 这些行星的主题环境彼此分开,因此一个行星可能是过热的沙漠,而另一个则可能是冰冻的荒原。 环境可能很危险,因此请当心站在排泄生命的沙漠阳光下。 为了规避这些危险,您可以建立基础,以使您可以更改装载量,召唤车辆并恢复生命。

但是,您遇到的大多数行星都无法降落。 可以从您的地图中选择和查看这些内容,并可以对其进行探测以获取资源,但这仅是它们的全部优点。 在纸上,有50个可探索的行星听起来令人印象深刻,但是当其中40多个只是美化的资源点时,就感觉像在起毛。 此外,前往不同的星球也很麻烦,因为地图很难导航。 选择星系会触发一个扭曲场景,使您可以看到该星系的地图。 选择一个行星会播放另一个扭曲场景,使您可以看到该行星。 从那里您可以探索它的资源,或者只是阅读有关世界的风味文字。 当然,您无法获得经验和材料,但是匆匆浏览电影场景是浪费时间。

实际上,导航质量效应:仙女座的菜单是一种耐心练习。 每个菜单选项都具有六个子文件夹,这些子文件夹将内容分为几类。 例如,在您的日记中跟踪任务。 该日记有几个文件夹,这些文件夹按类型划分任务,包括故事任务,角色任务,辅助任务等。 跟踪多个任务意味着在多个文件夹之间来回跳动,这非常迅速。 同样的问题也适用于研发,您将用它来制造新的武器​​和装甲。

质量效应:下一代

质量效应:仙女座提供详尽而广阔的世界,以及奇幻的科幻场景。 船的设计非常棒,您在冒险中发现的古老外星人穹顶也是如此。 在环境方面,仙女座提供了一些真正令人着迷的场景。 但是仔细观察会发现一些小的视觉障碍。

除了弹出纹理外,我还注意到在Nexus等人口稠密的区域以及您可以浏览的一些较大的地图中,帧掉落和停滞。 灯光有时是奇怪的,因此角色在某些场景中显得突出,好像他们不受环境光的影响一样。 一些过场动画会结结巴巴。 我偶尔会遇到一些图形错误,因此除非重新加载游戏,否则角色会在场景中冻结,或者任务标记会消失。 当然,生涩的动画和动作会增加视觉效果,使游戏看起来过时了。

质量效应:仙女座在我的Nvidia GeForce GTX 970驱动的游戏台式机上默认设置为高设置,但是由于我遇到的视觉问题,我怀疑该游戏的要求比我最初预期的要高得多,或者根本没有针对该游戏进行优化个人电脑。

您需要一台至少具有Intel Core i5 3570或AMD FX-6350 CPU,Nvidia GeForce GTX 660或AMD Radeon 7850 GPU,8GB RAM和55GB可用磁盘空间的PC来运行太空歌剧。 还需要64位Windows 10、8.1或7。

太空任务

在《质量效应:仙女座》中,游戏是真正的明星。 当然,该游戏具有图形错误,愚蠢的动画问题和繁琐的菜单。 但是,如果您想通过科幻动作来沉迷于牙齿,那也很有趣。 与杂色的外星人一起从一个星球到另一个星球旅行,探索敌对的星球以及用太空法术炸毁外星人都是有趣的转移。 如果这听起来像是您的一杯茶,那么一定要跳上船,准备扭曲成一个引人入胜但有时令人沮丧的星系。

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