前瞻性思维 更快的移动处理器有什么用?

更快的移动处理器有什么用?

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Anonim

前几天,我在尝试使用Qualcomm Snapdragon 800(MSM8974)的演示平板电脑时,令我惊讶的是,我没有太多的手机或Android平板电脑应用程序能够展示出更快的移动处理器可以做什么。 在Windows或Mac台式机或笔记本电脑上,我拥有许多应用程序,其中更快的处理器可带来显着的好处,包括大型Excel电子表格,重型图形处理,模拟和各种游戏。 但是当我坐在由Bsquare制造的移动开发者平台(MDP)工具包的前面时,我感到有些茫然。

我的同事Sascha Segan已经在设备上运行了一套通用基准测试,因此我想研究一下实际应用。 Snapdragon 800基于2.3GHz Krait 400四核CPU,具有450MHz Adreno 330图形,并采用台积电的28HPM工艺制造。 与上一代产品相比,CPU的增益应该不错,但是图形方面的收益似乎更大。 通常,它应该与竞争性ARM设计相抵触,主要使用Cortex-A15内核或A15和Cortex-A7内核的big.LITTLE组合以及英特尔即将推出的Bay Trail平台,但是我们将拭目以待。做最后的比较。

在我的测试中,1080p视频看起来很棒,甚至YouTube的缩小4K视频看起来也很棒。 尽管某些应用程序上的视频分辨率太低,但这似乎是应用程序而不是设备的问题。 我能够打开许多浏览器选项卡,而我访问的网站似乎非常快。 如今,网络连接似乎是大多数瓶颈。 《今日美国》载入迅速,我几乎可以立即在故事之间切换。

但是,无论我们谈论的是Android手机和平板电脑还是最新的iOS设备,所有这些东西实际上都可以在现有高端设备上很好地运行。

那么我们在哪里需要额外的处理能力呢? 图形肯定是一个领域。 超高分辨率显示屏(例如全尺寸iPad的2, 048×1, 536 Retina显示屏或Nexus 10中的2500×1, 600显示屏)需要更大的功能来满足游戏以及快速渲染出色的文字和图形的需求。 MDP为1, 920 x 1, 080,非常适合手机或小型平板电脑,但高端设备并不适用。

游戏总是可以占用更多的马力。 我见过的大多数手机游戏实际上都是低分辨率的,但是就像在PC世界中一样,高分辨率游戏也正在出现。 高通公司和英伟达的Tegra产品线都在为此努力。

高通公司还吹捧4K视频编码和回放(800的性能要优于现有的600)和“计算机视觉”应用程序,但这些应用程序尚未真正准备就绪。 具有多个视频流的视频会议也是很明显的应用。 图像处理也提供了很多机会。

也许最大的胜利将是获得更自然的用户界面功能,例如语音识别,手势控制,语言翻译以及使用传感器的上下文感知应用程序。 但是像计算机视觉一样,我们还没有很多通用的应用程序可以证明这一点。

同时,实际的平板电脑和手机开发商正在寻找其他地方,在这些地方,更快的处理器确实很重要。 在包括平板电脑和“平板手机”在内的大屏幕设备上,LG和三星等公司正在展示同时在显示器上运行两个应用程序的方式,因此您可以一边看视频一边做其他事情。 我仍然不相信在手机甚至7英寸平板电脑上可以做到这一点,但是在更大的平板电脑上它很有用。 实际上,这是我最喜欢基于Windows的平板电脑的一件事。

在某种程度上,我看到的限制是由于这是一个开发人员部门而设计的,以便硬件制造商可以自定义Android并添加其他内容。 例如,许多其他基本的Android操作系统(例如应用列表)甚至都无法占据完整的1, 920 x 1, 080显示屏,尽管诸如大多数实际应用和浏览器之类的其他东西却无法显示。 Google Play崩溃了,但是Amazon App Store运行正常。 这些都不让我感到困扰,因为这不是面向最终用户的设备。

尽管如此,它仍然指出了Android本身,设备制造商和应用程序制造商为Google提供的创造机会的新机会,它们可以真正利用更快的处理器(无论是基于ARM的还是基于x86的处理器)。

我听说有人说我们不需要更快的处理器,而只需要更节能的处理器,因为几乎每个人都希望更长的电池寿命。 在某种程度上,速度更快的处理器往往具有更高的能效,因为它们可以更快地执行任务,然后恢复为低功耗状态,但同样重要的是,速度更快的处理器会带来新的和不同种类的应用程序。 很高兴看到开发人员提出了哪些新应用程序,这些将值得升级到新处理器。

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