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视频: 不要嘲笑我們的性 (十月 2024)

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Anonim

没有语言可以说明任何内容,Inside会不断邀请您解读正在发生的事情。 你怎么在那 他们为什么在那里? 为什么在那里? 而且,随着农村让路给一个神秘而庞大的设施,悬而未决的问题只会越来越多。 Inside最好的事情之一是,随着您的前进,它会不断提出新的问题。 它不断堆积在新的,黯淡的图像上,这些图像在游戏本身之外没有任何上下文。 这种方法很容易变成混乱的,超现实的混乱,但是演示中的一致性和凝聚力使小说恐怖的游行活动有了具体的基础。 描述您在设施本身之外看到的任何事物都会破坏事物,但Inside是从头到尾不断增强,不断变化的体验。

解谜

Inside的游戏方式简单而令人满意。 像Limbo一样,Inside使您可以在二维平面上使用最少的控件。 您可以向左或向右奔跑,可以跳跃,也可以抓住东西。 Limbo的机制纯粹是二维的,而Inside则将对象并在游戏的背景和前景中进行设置。 最简单的示例是沿着废弃的冰箱拉动,因此您可以将其爬过篱笆。

随着您的进步,环境中将引入新的机制,从而为您遇到的难题增加越来越多的多样性。 您仍然仅限于移动,跳跃和抓取,但是在每个屏幕上可以使用的潜在工具都将不断动摇。 没有一个机械师被介绍然后被遗忘; 每个新的难题都迫使您不仅要检查自己所处的状况,还要回顾一下如何解决更早,更简单的难题。

这些难题都不是特别惩罚或令人困惑的。 难度曲线很平滑,每个难题都充满挑战性和复杂性,足以让人感到满足而又不会感到沮丧。 大多数谜题纯粹是为了向前发展,但是通过对游戏进行有限的探索以找到游戏的可选,可收藏的球体,可以发现一些额外的挑战。

黑暗与怪异

内部的外观被故意静音。 您将看到的最亮的颜色是标题屏幕上的游戏徽标,第二亮的是您控制的男孩的红色衬衫。 其他所有内容都不饱和,将所有颜色变成灰色的模糊色调,这增加了游戏的令人毛骨悚然的压抑感。 这并不意味着Inside看起来不好或无聊。 虽然您看不到任何鲜艳的色彩,但游戏始终保持阴影和灯光的连续播放,并使用对比度来炫耀这个黑暗,沉闷,陌生的世界。

动画太棒了,男孩以一种极度绝望的人类方式运动,让人联想起带有旋转镜动作的游戏,例如《 Out Of This World》和《波斯王子》。 每当您死去时,真正的感觉运动确实会加剧恐惧,每一次放映都会带来这种机会。 死亡是残酷,多样且普遍的,这就是为什么游戏中非常宽容的检查站系统会有所帮助的原因。 每当您死时,通常会将您放回到要尝试解决的特定难题或特定部分的开头,因此您不必一遍又一遍地重复相同的解决方案即可继续前进。

总之,完美

可以在2到4个小时内击败游戏内幕,这是游戏唯一可能出现的问题。 许多游戏玩家可能会发现,一个四小时的游戏要花20美元,而每种类型的大多数视频游戏都需要三到十次才能完成。 那将是一种不幸的态度,因为《 Inside》的短播放时间既充满了满足感的挑战,又充满了真正吸引人的艺术价值,以至于其价格合理。

内部是您可以绝对肯定地指向并说出的那些罕见的独立游戏之一,“这证明游戏可以成为艺术。” 这是叙事中的神秘,视觉上的迷人和机械上的满足。 内部让您想知道接下来会发生什么,并让您解开压抑世界中大量奇怪的,黑暗的图像。 无论是游戏还是艺术作品,它在尝试的范围内都是完美的。

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