评论 格斗之王XIV(用于PlayStation 4)评论与评分

格斗之王XIV(用于PlayStation 4)评论与评分

视频: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: РЕМАСТЕР PS5 Прохождение - Часть 1 - НОВЫЙ ПИТЕР ПАРКЕР (十月 2024)

视频: ЧЕЛОВЕК-ПАУК: РЕМАСТЕР PS5 Прохождение - Часть 1 - НОВЫЙ ПИТЕР ПАРКЕР (十月 2024)
Anonim

学习并不容易

KOF XIV的教程在向您介绍游戏的核心机制方面做得不错,但是并没有真正教会您如何玩游戏。 这比《街头霸王5》和《真人快打X》对KOF XIV的伤害更大,因为它比竞争对手更深刻。 SNK应该复制了Killer Instinct和Skullgirls 2nd Encore中非常深入的教程。

然后是试用版,教您如何组合。 在《拳皇XIII》中,每个角色都有十个试炼,但战斗力不是很好。 在KOF XIV中,每个角色都有五个试用版,所有这些都是实用的。 您从一个简单的链接或确认动作开始,如果您有格斗游戏的经验,则只需一分钟即可掌握。 从那里开始,难度变得越来越大,但是随着您看到连击的长度增加,并以合乎逻辑的方式出现,并包括了KOF XIV游戏玩法的更多方面。 在KOF系列中,执行至关重要。 为了变得更好,所有KOF播放器都必须进行输入和按钮操作,这需要时间。 我强烈建议人们花一些时间进行试玩,因为该模式可以使您掌握对对手造成巨大伤害的技能。

幸运的是,对于没有经验的玩家,KOF XIV在更宽的执行窗口和新的Rush Combos(更多方面)方面对新手来说更容易使用。

三是魔数

KOF XIV紧跟KOF XIII和其他系列游戏,将战斗重点放在基于团队的三对三战斗中。 该游戏没有标签或辅助工具。 而是扮演一个角色直到被殴打。 这意味着您仅用第一个角色就可以击败对手的队伍。 这就是战略发挥作用的地方。

团队成员和战斗机的顺序非常重要,这要归因于Max Meter。 第一个角色具有3级最大仪表,第二个角色具有4级最大仪表,并且锚点具有5级最大仪表。 结果,某些角色在第三个插槽中表现最佳,因为它们具有破坏力很高的连击,可以同时使用所有五米。 其他角色可以用更少的米数获得可靠的伤害和性能。 这只是KOF XIV三局三局固有策略的冰山一角。

克里斯·克罗斯(Kris-Kross)会让你…

KOF中的跳跃与其他2D格斗游戏中的跳跃大不相同:这相当于3D战斗机中的三维。 除了标准的常规跳跃外,还有小跳和大跳。 这三个中最重要的是小跃点,因为它是很好的压力工具。 由于速度快,跳跃小,很难抵抗空中打击。 小跳后进行的大多数常规攻击通常都是相对安全的,即使是在格挡状态下也是如此,因此它可以让您保持进攻并保持压力。 当然,有一些工具可以应对恒定的小跃点压力,但是小型跳跃的冲击力是巨大的,将小跃点撞到组合中可能会造成毁灭性的破坏。

KOF还可以让您滚动攻击,这是Street Fighter V中不会发现的另一种进攻性动作。这对于越过弹丸,与对手保持距离或逃离不利位置(例如被困在左侧或左侧)非常有用。右上角。 但是,掷骰并不是一张免费的牢狱之灾卡,因为它们会使你的角色很容易被掷出。

组合!

什么是没有连击的现代格斗游戏? 更好的是,没有疯狂连击的拳皇游戏是什么? KOF XIV延续了大型连击的拳皇传统,即需要大量的时间和执行力,同时又造成大量伤害。 在KOF中,您投入游戏中的工作量很大程度上由连击的复杂性和破坏程度来表示。 对于那些刚接触拳皇或格斗游戏的人来说,SNK设计了一种聪明的方法,可以让您以最少的执行和时间来吸引眼球,直到您有所改进。

Rush Combos是自动组合符号,玩家可以在非常接近对手的情况下通过快速将“ Light Button”(光按钮)捣碎来使其崩溃。 使用Rush Combos,您可以了解阻止或逃避攻击后连击惩罚的时机。 紧急连击不是一成不变的事情。 它们会根据您是否拥有完整的最大仪表或进入最大模式而改变,您可以进入增强模式以造成更大的伤害。

SNK通过大大减少其伤害来平衡Rush Combo。 这是一个聪明的机制,并且以不会让老牌球员遇到障碍的方式实施。 除了易于执行之外,它们与执行常规组合没有任何优势。 可以将Rush Combos看作是一顿全餐的开胃菜,实际上是将套餐作为主菜。

真正的考验

KOF XIV的在线播放远远优于KOF XIII的在线播放。 实际上,与现在一样,在线体验与Street Fighter V大致相同,因此您将获得很多良好的联系。 但是,它并不完美。 在撰写本文时,Ranked Play有一些真正可怕的联系。 有些人对偶尔的慢动作比赛提出了问题,SNK听到了。 该公司正在撰写本文的一周内正在开发补丁。 补丁发布后,我将使用新的排名播放印象更新此评论。

也就是说,出色的在线派对模式表明SNK从Arc System对Guilty Gear系列所做的工作中学到了东西。 您进入一个带有可容纳多达12名玩家的大厅的派对(本质上是在线游戏厅)。 在聚会中,您可以旁观比赛,聊天或与其他聚会成员进行比赛,而不必排队等待比赛结束。 这很有用,因为它可以使您始终处于行动状态。

KOF XIV还具有在线培训模式,可让您与朋友通过Internet进入培训模式。 遗憾的是,这是很多游戏都缺少的一项重要功能。

拳头录音

我使用默认的PS4控制器在PlayStation 4上播放了《拳皇XIV》,并使用了街机游戏杆和战斗垫。 即使使用允许我使用Xbox 360和Xbox One Stick的转换器,它们都运行良好。 SNK发布了第一天的补丁程序,增加了对PlayStation 3街机游戏杆和DualShock 3控制器的支持。

除了排名在线游戏外,我几乎没有遇到任何性能问题。 我的PS4在播放时无声地运行,这是最近很少见的。 我确实注意到复赛后偶尔会有很长的加载时间,但这并没有破坏体验。 KOF XIV运行时感觉很好。

锦上添花的是画廊,它充满了可解锁性。 只需播放不同的模式,即可解锁背景音乐,音效,精美的插图和电影。 有些是隐藏的,要求玩家使用特定的预制团队或自定义团队进行游戏。 故事模式的穿墙可解锁许多电影和艺术品。 与Capcom令人沮丧的Street Fighter V策略不同,这是鼓励玩家重播模式的好方法。

在情人眼中

KOF XIV在某些地方很难看,在其他地方则很漂亮。 是的,SNK从其可怕的首次亮相外观就大大改善了多边形的视觉效果,许多人对此深感怀疑,该游戏是否适用于平板电脑和智能手机。 不过,角色模型与Guilty Gear Xrd Revelator不在同一个领域,这是一款格斗游戏,成功地实现了向多边形的飞跃而又不丧失任何视觉保真度。 一些KOF XIV角色(例如Andy Bogard和Goro Daimon)看起来像洋娃娃,可以从更多阴影中受益。 我不喜欢SNK放弃其令人难以置信的KOF XIII精灵,但我知道这样做是为了降低成本。 KOF XIV是SNK的基础游戏,尤其是在使用3D模型方面。

从好的方面来说,KOF XIV的动画效果非常好。 拳打,踢,超级特技动作,最大超级特技动作和高潮超级特技动作看起来都浮华而令人印象深刻,同时传达出疯狂的破坏力。 战斗速度不及老拳皇那么快,但丝毫不慢。 我相信这样做是有意的,以帮助新手掌握技巧。

此外,还有许多很酷的角色设计。 Luong,Kukri和Ramon的超凡外观设计和移动装置立即引起了我的注意。 整个南美团队都跳出了我的视线,仿佛是需要学习的东西,这是我目前的项目。 游戏中甚至还有一个角色是Kyary Pamyu Pamyu致敬。 她的名字叫西尔维·宝拉·宝拉(Sylvie Paula Paula),而且她大喊“ Pon Pon Pon”(这是KPP的其中一首热门歌曲的代名词),这一事实证明了这一点。

格斗之王

KOF XIV的发布是模仿战斗游戏的绝佳范例,尤其是在Street Fighter V温和发布之后。 我确定SNK会在将来发布DLC角色,颜色和服装,但开发人员已经为粉丝提供了很多现成的内容。 在线玩游戏不仅在发布时有效,而且效果更好,这也是一大优势。 我希望KOF在美国更大一些,以便有更多的在线竞争(中国,墨西哥,南美和其他一些地方拥有庞大而专注的KOF追随者)。 现在是时候美国停止将KOF视为一个很酷的比赛了,并选择了它进行竞争。 SNK竭尽所能,使KOF XIV充满价值并易于使用,同时仍具有深厚的技术性。

如果您是关于拳皇XIV的格斗游戏迷,请尝试一下该演示。 忽略角色模型,而专注于游戏和动画。 格斗之王XIV应该成为这一代主机游戏的首选格斗游戏。

格斗之王XIV(用于PlayStation 4)评论与评分