评论 Microsoft Hololens开发版预览

Microsoft Hololens开发版预览

Anonim

去年,随着HTC Vive和Oculus Rift等头戴式耳机的发布,虚拟现实一直是讨论的主要话题。 VR可以将您置于完全不同的地方,但不会改变您对现实环境的看法。 那就是增强现实的目的,这就是微软设计HoloLens的原因。 HoloLens不是VR耳机。 您可以完全看到它,并查看您周围的任何事物。 取而代之的是,它将全息图投射到您的周围环境,将真实环境与计算机生成的元素(例如浮动应用程序窗口和三维模型)结合在一起。

HoloLens中使用的技术是Google Glass所无法实现的跨越式发展,但它也更昂贵且体积更大。 微软还没有宣布HoloLens的零售版,但是如果您真的想尝试一下,可以订购3, 000美元的开发版。 它是内置于AR遮阳板中的独立Windows 10系统,并且由于它不需要与智能手机,平板电脑或PC进行任何形式的配对,因此可以完全独立运行。 因为它是开发硬件,所以我们不会给它一个正式的分数。 该HoloLens并非旨在用作消费产品,这在其价格和人体工程学上得到了体现。 它仍然是一项令人难以置信的技术,它潜在地表明了我们在不久的将来将如何使用计算机。

设计

HoloLens由一个大的黑色头带和一个透明的黑色遮阳板组成。 头带将您的头部完全缠绕在耳朵上方,其粗细的固定臂连接到遮阳板,可调节的软垫后带带有可伸缩以适应您的头部大小的轮子。 左臂的背面有一个电源按钮和五个LED电池指示器,一个Micro USB端口用于充电,其底部具有随附的电缆和电源适配器,两个按钮可以调节顶部的显示亮度。 右臂底部有一个3.5毫米耳机插孔,顶部有音量控制按钮。 手臂还带有自己的扬声器,橙色的小矩形突起将声音投射到佩戴者的耳朵。 扬声器可以为用户提供清晰的声音,但是由于没有耳机耳垫可以隔离声音,因此如果您保持音量调高,周围的人可能会听到您在HoloLens上所做的任何事情。

遮阳板包含大部分电子设备。 它是头带前部的大型烟色塑料护罩,延伸至前部,可保护各种传感器和显示器。 显示屏由每只眼睛上方的透明窗格组成,该窗格有一定角度,可以捕获由其上方的发射器投射的图像。 多个传感器(包括四个环境摄像头,一个深度摄像头和一个环境光传感器)覆盖了用户面前的宽弧。

除了HoloLens本身和随附的Clicker外设(如下所述)之外,开发版还包括一个类似棒球帽的孔洞式塑料表带,短短的长鼻梁,可插入面罩的鼻子部分,还有一个微型USB用于为设备充电的电缆,一个USB电源适配器和一个硬壳拉链盒。

硬件

开发版被设计为可穿戴式计算机,尽管在功耗方面还不及完整的PC。 它使用32位Intel CPU驱动设备,并为全息图提供单独的Microsoft内置的全息处理单元(HPU 1.0)。 它具有2GB的RAM和64GB的闪存存储,并具有Bluetooth 4.1 LE和802.11ac Wi-Fi。 微软没有为HoloLens指定显示分辨率,除此之外,发射器还产生由两个“ HD 16:9光引擎”投射的230万个光点。

由于HoloLens是一个独立的系统,因此无需任何电线即可使用它。 您可以通过其微型USB端口为耳机充电。 微软表示,电池应持续使用两到三个小时,这与我们在测试期间的经验相符。 充满电大约需要两个小时。

Hololens全息图如何工作

微软的整个概念都基于投影全息图以增强现实体验。 HoloLens遮阳板在此方面非常出色,这要归功于其极高的发光强度。 它们与眼睛前面的透镜上的波导一起工作,以显示漂浮在三维空间中的清晰彩色图像(以您的角度来看)。 应用程序的浮动窗口和模拟的三维对象都生动而清晰。

但是全息图并不存在于您完整的视野中。 镜头和投影仪仅在视图中心有限的矩形空间内显示全息图。 如果将头移离要查看的全息图,它将在碰到视线边缘之前消失。 这很刺耳,并阻止了HoloLens产生真正的身临其境的增强现实体验。 这是一个相当大的显示领域,但与Oculus Rift和HTC Vive虚拟现实耳机所提供的完整视野并不接近。 当然,这些头戴式耳机不会让您看到它们的全部真实环境(尽管直通摄像头模式可让您以与HoloLens显示屏大小相同的矩形查看VR头戴式耳机的正面)。

保持HoloLens显示器与您的眼睛对齐至关重要,因为否则可能会模糊显示器的边界。 我发现在进行测试时,遮阳板有时会低落,这使图片的顶部逐渐消失。 当与头带背面的调节轮一起使用时,随附的两种不同尺寸的鼻梁可以使遮阳板以直角保持抬高。

我不得不将头带收紧到不舒服的程度,以使护目镜对准相对较大的头部。 保持头带绷紧有助于确保镜片对齐,但这也给我的额头施加了很大压力,当我最终摘下耳机时,额头也感到酸痛。 将HoloLens的头带向后拉一点点,可以使它更加放松,但随后我不得不不断调整遮阳板,以使眼睛与镜片对齐。 这意味着我的合适选择要么烦人(常规调整),要么最终很痛苦(头带过紧)。

环境映射

尽管HoloLens无法显示全息图来覆盖您的整个视野​​,但它至少可以将其定位在整个环境中。 遮阳板上的多个摄像头和传感器不断扫描您周围的区域,绘制墙壁和其他障碍物并跟踪您相对于它们的位置。 这使得HoloLens对于全息窗口和物体的放置具有惊人的准确性。 在我们矩形的,平坦的,矩形的测试室中,我轻松地将Web浏览器,应用程序和设置菜单放置在虚拟窗口(如虚拟窗口)的墙壁上,将自己周围的物体固定在位,就好像它们实际安装在墙上一样。 HoloLens还可以感应到地板和桌子的位置,并在其周围准确地排列三维全息图,这样它们就不会像鬼影一样漂浮在周围。

在更开放和混乱的区域中,环境映射的可靠性较差。 PC Labs本身是一个巨大的,不平坦的工作空间,具有多个过道,长凳,书桌,办公室和窗户,并采用块状图案的三色地板,进一步混淆了传感器。 HoloLens可以准确地识别出实验室的墙壁,但是当我将全息图放在开阔的过道周围时,全息图就会忽隐忽现。 遮阳板显然很难弄清长凳和架子是否是墙壁,地板的红色和蓝色宽条纹是物理边界还是平坦的。

控制

您可以使用随附的Clicker外设或物理手势来控制HoloLens。 Clicker是一个小型的一键式遥控器,只需使用视图中心的小点作为光标,即可单击要查看的内容。 答题器通常仅执行答题功能,并依靠头部动作来移动事物并选择它们。 手势几乎完全用于拖放命令,在该命令中,单击并按住Clicker并将您的手放在遮阳板上,然后缓慢移动手将对象拖到想要移动的位置。 这主要用于调整窗口和全息图的大小,以及在Edge中上下滚动文档。

一旦习惯了肢体手势,它们就会变得相当可靠,但是它们会使您看起来和感觉都很傻。 两个主要手势是Bloom和Air Tap。 布卢姆(Bloom)涉及用手指合拢并笔直指向上,然后张开手指。 手势将显示“开始”菜单,可让您访问所有应用程序和功能。 如果不想跟着“ Magic!”的喊话很难做。

Air Tap包括抬起食指,然后将食指朝拇指放下。 您无需用指尖触摸拇指,但我发现它使手势更加可靠。 这是基本的点击手势,激活视场中心点上浮动的任何项。 您也可以按住手势来拖动对象。 我发现自己想在Air Tapping时喃喃地说:“我在压​​碎你的头。”

鉴于耳机的传感器,都需要执行两个手势。 该区域比全息显示器的框架宽容一些,但通常在打手势时将手放在显示器的边界内可获得最佳效果。

除了单击和使用手势之外,HoloLens还支持语音命令并具有Microsoft的Cortana语音助手。 诸如“删除”和“拍摄图片”之类的简单命令可以关闭窗口并为您正在查看的东西拍照(带有全息图)。 您也可以使用Cortana输入文本,如果您不想将单独的蓝牙键盘与HoloLens配对,这将非常有用,因为使用Air Taps和虚拟键盘输入文本很繁琐。

软件

尽管HoloLens是面向开发人员的,但它提供了令人惊讶的大量引人注目的通用软件。 作为Windows 10设备,它可以访问Edge浏览器,Skype视频会议以及Windows 10应用程序商店上的各种其他Microsoft和第三方应用程序。 这些应用并非为全息图而设计,而是显示为浮动窗口,您几乎可以将其固定在墙上或漂浮在太空中。

Microsoft Edge的功能与在标准PC上一样好。 我可以通过Web浏览器轻松访问Gmail和YouTube,该浏览器以桌面模式显示。 一个单独的YouTube客户端称为HoloTube,它显示了一个更加靠后倾斜的界面,用于浏览视频,并且使您可以从放置位置的任何位置分离该应用程序,并使它始终漂浮在视线的中心。

全息图应用程序是一种有趣的方式,可以用全息图装饰您的环境并尝试使用耳机的位置跟踪和放置。 它提供了一个带有各种静态和动画三维全息图的窗口。 轻按一个即可将其从窗口中拉出,然后将其放置在您周围的任何位置。 放置全息图后,您可以根据需要调整其大小和位置。 这些全息图在您的HoloLens界面中被视为持久装饰。 即使关闭全息图应用程序,只要您使用基于窗口的应用程序(如Edge),全息图都将保持放置状态。 (如果您加载完全占据视图的HoloLens应用程序,则它们将与打开的所有窗口一起消失。)全息图在其虚拟位置中保持不变,这意味着您可以在它们周围走动并从任何角度查看它们。

HoloStudio通过允许您使用各种组件并使用不同的工具来构造全息图的整个场景,从而构建了全息图的概念。 您可以将多个零件连接在一起,复制构造的对象,并对它们进行着色,以创建比Holograms应用程序中各个单独的预制对象更为复杂的西洋镜。

如前所述,HoloLens上也提供了Skype客户端。 它提供了完整的语音和视频通话支持,可以在与您的通话对象之间向您的视野投射一个窗口(例如 Reboot中的 VidWindows)。 由于HoloLens在您使用时没有照相机,因此您端部的视频源将显示您正在查看的内容,并带有您希望与呼叫者共享的所有全息图。

游戏类

Fragments是HoloLens可以为游戏做的最视觉上令人印象深刻的演示之一。 这是一款增强现实游戏,可让您步入侦探的行列,侦探必须扫描“记忆”(不完整的犯罪现场)并找出线索,将人质扣押在哪里。 游戏扫描了我们的测试室,并使用其形状来定义虚拟犯罪实验室和我调查的记忆。 我在房间里走来走去,看着不同的场景片段,聚焦在它们上,然后挖掘各种线索来近距离观察。 每个线索都添加了另一个细节,然后我可以使用它使用一系列位置过滤器来缩小搜索范围,最终找出犯罪发生的地点,以及时解救人质。 这与特工Norman Jayden在游戏“大雨”中使用的AR眼镜非常相似,只是我戴着眼镜而不是在电视上看角色使用它们。

Young Conker是一款对孩子更友好的游戏,您可以在不同级别引导卡通松鼠收集硬币,解决难题并达到目标。 它比Fragments更为简单,但类似地,它会根据房间的形状来确定玩法。 康克(Conker)将跟随您的视图中间的光标,越过由房间墙壁和家具的轮廓所造成的不同障碍。

RoboRaid是第一人称射击游戏的画廊,类似于Samsung Gear VR上的许多虚拟现实游戏。 您需要四处看看房间,以将光标对准攻击机器人并用激光打它们。 无需像Gear VR游戏那样在耳机上点击触摸板,而可以使用Air Tap进行射击。 身体运动是这款游戏的重要组成部分,这是增强现实优于虚拟现实的优势所在。 您可以自由走动以躲避激光发射,并且由于您可以看到周围的所有物体,因此您不会冒被视力不佳的VR头戴式耳机摔倒的风险。

对未来的增强瞥见

即使作为第一代开发硬件,Microsoft的HoloLens也是尖端技术的一个非常令人印象深刻的例子。 这款功能齐全的增强现实设备可以投影全息图并在您周围运行应用程序,使您可以将整个环境变成桌面,或者通过精确跟随墙壁和家具的各种效果来彻底检查环境。 有限的视野是头戴式耳机的最大弱点,但其体积庞大,不舒适。

HoloLens仍然有一段路要走,才能在各地的办公室,学校和房屋中找到自己的位置。 在这是一种可行的消费类技术之前,必须在视野和舒适性方面进行一些重大改进。 也许五年后,每个人都可以使用带眼镜,护目镜和护目镜的HoloLens的最终孙代,这些眼镜,护目镜和护目镜可以在您看到的任何地方显示全息图。 不过,到目前为止,这是一款售价3, 000美元的头戴式耳机,让人对未来充满希望。

Microsoft Hololens开发版预览