评论 Nvidia GeForce GTX 1080(Founders Edition)评论与评分

Nvidia GeForce GTX 1080(Founders Edition)评论与评分

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视频: Влажная распаковка Nvidia GeForce GTX 1080 Ti и сравнение с 980 (十月 2024)

视频: Влажная распаковка Nvidia GeForce GTX 1080 Ti и сравнение с 980 (十月 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080是第一个针对游戏玩家的基于Pascal的GPU。 它基于16纳米(nm)工艺,使用“ 3D” FinFET晶体管构建,据Nvidia称,它是GPU世界的“新国王”。 这当然是一个大胆的主张,但是正如我们的基准测试所显示的那样,它的确是我们测试过的最快的游戏GPU。

做出国王的说法也并不完全令人惊讶,因为每次启动具有新架构的新GPU时,它通常都会比之前的速度更快。 但这一次,它的速度和飞跃幅度几乎令人震惊。 您必须看到我们运行的基准测试才能相信它…所以让我们开始吧。

我们如何来到这里

在深入探讨Pascal之前,让我们走一段简短的内存路,以了解我们如何到达GPU历史的关键时刻。

早在2012年,Nvidia推出了其“ Kepler”架构,这标志着该公司从40纳米硅制造工艺到更小得多的28纳米工艺的飞跃。 (这个数字以纳米为单位,本质上是图形处理器芯片中使用的晶体管的尺寸。)当这个数字下降时,这很重要,这一事件被称为“芯片缩小”。 随着晶体管尺寸的缩小,由于制造技术的进步,它使Nvidia(或其竞争对手AMD)可以将更多的晶体管封装到以前使用的相同尺寸的芯片中。 这样一来,它就可以提高性能而不会变得懒惰,而只是创建更大的硅芯片。

一旦开普勒完成了在市场上的运作,每个人都希望Nvidia能够做过去的工作,这将再次缩小其制造工艺。 (英伟达实际上并没有真正制造硅芯片,而是坚持住这里。)这种预期的下降幅度将从28nm下降到20nm,并且期望该公司将发布使用新的,更小尺寸的全新GPU。处理。 那没有发生,并且从未对原因进行官方解释。 但是,英伟达并未缩减工艺,而是继续使用其28knm裸片来制作其后继系列的开普勒卡,该系列被称为“麦克斯韦”。

有趣的是,竞争对手AMD做的事情完全相同,继续使用其28nm GPU进行第二次解决。 因此,在20nm处肯定存在收益递减的现象,这使其成为了一个愚蠢的人。 或者,硅芯片制造商本身(在此卡的情况下为TSMC)在满足智能手机芯片和其他按需设备需求的同时也无法满足需求。 尽管Nvidia的Maxwell架构确实比开普勒更快,更高效,但这是由于精湛的工程技术和28nm工艺的成熟所致。 麦克斯韦(Maxwell)当时非常出色,但从未达到通常伴随着模头收缩的性能突破。

既然Maxwell已完成运行,Nvidia便继续前进并采用了新的制造工艺,这次一直下降到16nm。 作为从28nm到第二代的飞跃,16nm使Nvidia在性能和效率上都得到了根本性的改进。 我们今天正在评估的首款16nm游戏卡是GeForce GTX 1080。 这是使用全新工艺和Nvidia的“ Pascal”架构制作的第一张进入我们测试台的显卡。

内部帕斯卡

Nvidia的Pascal GPU不仅使用比Maxwell更小的16纳米工艺,而且还使用一种新型的晶体管FinFET。 借助FinFET,晶体管可以并排放置在3D空间中。 就像我们在三星SSD中看到的3D NAND(例如Samsung SSD 850 Pro)一样,这使Nvidia可以将更多的晶体管封装到比以前更小的区域中。 在相同空间中使用更多的晶体管通常意味着更好的性能。

还有多少个晶体管? 就GeForce GTX 1080而言,要再增加20亿……是的,带有“ B”。 与GeForce GTX 1080卡相当的上一代产品GeForce GTX 980具有52亿个晶体管。 即使管芯的尺寸保持不变,GeForce GTX 1080也有72亿只。

令人惊讶的是,尽管拥有更多的晶体管,GeForce GTX 1080的热设计功率(TDP)额定值仅比GeForce GTX 980高15瓦。(与GeForce GTX相比,它的额定功耗为180瓦。 980的功率为165瓦。)更令人难以置信的是,GeForce GTX 1080应该比GeForce GTX 980强大得多,并且在所需功率方面几乎没有“成本”。

与PaForce GTX 980所需的双六针连接器相反,GeForce GTX 1080仅需要从系统电源上断开一个八针PCI Express电源连接器,这一事实进一步证明了Pascal的能源效率。 这是我们见过的第一个旗舰GPU,仅使用一个电源连接器。

Nvidia从28纳米晶体管过渡到新的16纳米FinFET工艺的另一个好处是可能的时钟速度得到了显着提高。 开普勒和麦克斯韦卡的时钟速度通常在1GHz左右徘徊,偶尔的芯片能够达到1.3GHz或1.4GHz。 但是使用GeForce GTX 1080,基本时钟(请注意,基本时钟速度)是惊人的1.6GHz,在某些情况下,升压时钟可以达到1.73GHz。 英伟达在引用这些基准时钟的上限时也总是有点保守,因此我们可以预期这些显卡的价格会更高。 英伟达在发布该卡时表示,将GTX 1080压缩300MHz左右没什么大不了的,它还显示了在散热器上以2.1GHz运行的显卡。 我们的评测卡无法完全确保如此高的稳定时钟速度,但是达到2GHz并不是什么大问题。 (有关该内容的更多信息,请参见下文的“性能”部分。)

Pascal还新增了一个“功能”,它是该卡的“ Founders Edition”版本的引入,它取代了白话视频卡中的“参考卡”一词。 Nvidia的典型做法是创建一个新GPU的参考设计,以发送给其制卡合作伙伴,以便他们可以使用它来构建自己的卡版本,通常使用比普通版本更酷的时钟和更高的时钟速度。 随着Nvidia构建的版本(现在将在产品的生命周期内直接向消费​​者出售)的版本不再是高级版本,而不是示例基准模型。 问题是,GeForce GTX 1080的Founders Edition比“标准”版本的价格高出100美元,而“标准”版本的售价为599美元。 这意味着我们测试过的Founders Edition售价699美元。

我们不确定来自合作伙伴(例如EVGA,Asus,技嘉和MSI)基于GeForce GTX 1080的显卡与GTX 1080 Founders Edition有何不同。 截至发稿时,我们还没有看到任何一个。 但是Nvidia在产品发布过程中竭尽全力,让大家知道它已经花费了大量的工程资源来设计其GPU。 该公司告诉我们,它不仅具有极高的超频能力,而且运行凉爽,安静,并且在整个过程中都具有优质的组件,包括蒸气室冷却甚至是背板,这在Nvidia设计的显卡中很少见。

GTX 1080还具有鼓风机式设计,可将热量从机箱中排出,这在Nvidia的存储卡GPU设计中得到了青睐。 Nvidia的大多数(如果不是全部)合作伙伴通常会在卡片设计中提供冷却器,该冷却器会将热量散发到机箱内部,而不是从后边缘排出。 因此,英伟达的鼓风机设计有其优势,特别是对于那些在狭窄或小巧的机箱中使用它的人。 当您以SLI方式安装了几张卡时,吹风机设计也很有用,因为一张卡不会通过直接向其吹入热空气来将大部分热量传递到相邻的卡上。

SLI的新形态

说到SLI,Nvidia还推出了一个新的GeForce GTX 1080连接器,与以前的SLI解决方案相比,带宽增加了一倍。 它被命名为“ SLI HB桥”,“ HB”是“高带宽”的意思,并且使用两通道配置,与之前的连接器使用的单通道相反。

这种方法的缺点是GeForce GTX 1080在SLI中仅支持两张卡,因为它使用了卡上的两个连接器。 过去,第一个连接器用于连接第一对卡,第二个连接器用于连接链中的另一个卡。 您可以使用多达四个GPU一直进行下去。 Nvidia指出,如果开发人员将DirectX 12功能包括在内,则从理论上讲仍然可以使用三路和四路SLI,但这是“不推荐的”。

同样,开箱即用的卡不再支持三重和四重SLI。 英伟达表示,它将在5月27日发布GTX 1080之前建立一个站点,以允许专用的SLI猎犬“解锁” GTX 1080卡的三向和四向SLI功能。 它将涉及运行一个应用程序以识别您的卡并触发Nvidia的软件“ Enthusiast Key”的请求,这将允许SLI超过两张卡。

确实,SLI政策的改变并不是什么大问题,因为我们想象运行四个高端视频卡的人数几乎可以容纳在我们公司的饭厅内。 此外,SLI中的扩展超出了两张卡,而且性能还受到CPU瓶颈的困扰。

也可以在SLI中运行两张卡,而仅将第三张卡用于PhysX,这就是Nvidia在GTX 1080的新闻发布会上配置PC的方式。

规格和设计

首先让我们看一下显卡本身,然后我们将介绍Nvidia与GeForce GTX 1080同时发布的一些新技术。其中有些是该新GPU所独有的。

与英伟达以前所有高端GeForce卡一样,GeForce GTX 1080是双插槽卡。 (一些第三方的“野兽” GTX 980 Ti卡(包括起泡的Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme)占据了三个插槽。)GTX 1080的长度为10.5英寸,高度,宽度完全相同,和长度与GeForce GTX 980相同(与其他高端Nvidia GPU处于同一水平)。 因此,物理布局部门没有什么新鲜事物。 Nvidia有望在明年从GDDR内存切换到其高带宽内存(HBM)的第2代,这可能是表面上的消费者版“ Big Pascal”卡,它将允许内存从相邻的GPU迁移到直接就死了。 就像我们在AMD Radeon R9 Fury上看到的那样,这将释放PCB上的大量空间,并使GPU变得更短。 但就目前而言,一切照旧。

与所有前几代产品相比,GeForce GTX 1080所能看到的最大变化是唯一的八针PCI Express电源连接器。 令人惊讶的是,最新型号的旗舰视频卡闻所未闻。 除了主流和入门级显卡之外,我们从Nvidia审查的每个最近的GPU都需要两个PCIe连接器。 因此,据报道,这是旗舰GPU“比Titan X更快”,而且只有一个电源连接器,这一事实向您展示了向16nm FinFET迁移所产生的效率提升(当然还有Nvidia的一些工程设计)。

根据Nvidia的说法,该卡具有五个输出,包括三个DisplayPort连接器,这些连接器已通过DisplayPort 1.2认证,但已为1.3和1.4升级“准备就绪”。 尽管DisplayPort 1.2足以以60Hz的频率运行4K(3, 840 x 2, 160)显示器,但DisplayPort 1.3可以提高通道的带宽足以支持120Hz的4K显示器,而1.4版则可以进一步提高带宽,以处理60Hz新生的8K。

开箱即用,GeForce GTX 1080的时钟速度高达1600MHz,令人难以置信的高,其升压时钟为1733MHz。 这比我们以前在高端Nvidia GPU上看到的要高出约700MHz,因此这是一个巨大的飞跃,甚至不包括超频数字。

与上一代产品一样,该卡也设计为既凉爽又安静。 它拥有8GB超快的微米级GDDR5X内存,这在GPU领域是首创。 180瓦的TDP令人惊讶地低,比GeForce GTX 980 Ti,GeForce GTX Titan X和以前的旗舰GPU低70瓦。

新技术

接下来,让我们简要介绍一下GTX 1080带来的一些新技术。

安塞尔

Ansel旨在在拍摄游戏内屏幕截图时提供更多的创意控制,如果您像我们一样,这可能不是您认为需要改进或考虑的东西。 但这是一回事。

专用游戏玩家现在已经拍摄了非常有创意的屏幕截图,但是,当然,它们受到相机可以移动到的位置以及图像分辨率的限制。 Ansel解决了这两个问题,方法是在支持它的任何游戏中都允许使用自由范围的相机,并让您捕获大量的高分辨率屏幕截图。

在发布GTX 1080之前,英伟达在演示中进行了媒体宣传,以20倍的分辨率捕获了一个场景,生成的文件大小为3GB,跨度为46, 000像素,使用流行的命名法为“ 46K”。 以著名摄影师安塞尔·亚当斯(Ansel Adams)的名字命名的Ansel软件,还允许您以半Instagram方式对照片应用滤镜。 您还可以旋转地平线并进行其他更改。

Ansel将成为决定将其包含在其功能集中的游戏的一项功能,因此默认情况下并不是每款游戏都提供该功能。 您可以使用组合键激活它,这将暂停游戏并导致出现叠加图,使您可以移动相机,进行调整并最终捕获帧。 Nvidia表示Pascal和Maxwell卡支持此功能。

同步多投影(SMP)

使用三台显示器或进入虚拟现实(VR)的人们会对这项技术感到兴奋,因为这可能标志着这两种使用情况的重大飞跃。 SMP的作用是允许GPU同时以立体声方式投影到16个“视口”中。 这对VR世界意味着大幅提高渲染速度,因为上一代显卡必须按顺序渲染每只眼睛。

GTX 1080可以一次显示两个显示器,这就是为什么您从Nvidia听到有关它的“速度是Titan X的两倍…”,然后在PowerPoint演示文稿旁边说“”的原因。..在VR中。” 它还可以让您一次在多台显示器上进行游戏,并且如果您将三台显示器的侧面显示器与您成角度地运行,则它可以减少物体上发生的变形,并可以在所有三台显示器上更准确地投射一幅图像。 您可以在此处观看演示…

…并且如前所述,如果所有三台显示器并排放置,则原始投影是正确的。 当您将侧面的东西拉向自己时,事情变得不妙了。 SMP解决了这个问题,看起来也很棒。

快速同步

我们都知道熟悉的V-Sync是什么:它将GPU的帧率输出与监视器的刷新率(通常为60Hz或每秒60帧)或什至是除数同步。 这样可以产生不会撕裂的游戏,但是可以将最高帧速率锁定为60fps,这对于许多电子竞技竞争对手(显然不是我们)来说并不理想。

因此,解决方案是关闭“垂直同步”,该同步可使GPU全速运行。 但是,当您以很高的帧速率运行时,会遇到延迟,这对于电子竞技也很不利。 为了解决这两个问题,Nvidia开发了一种名为“快速同步”的新同步模式,仅建议在帧速率极高的场景中使用它。

关于我们的测试

如今,在测试GPU方面,情况有些变化,因为此卡是基于两种新兴技术而很难测试的。 第一个是DirectX 12(DX12),它刚刚出现在现场。 实际的基准测试很少。 DX12仍可能是将来的标准图形API,并且该卡的设计使用寿命为几年,甚至更长。 因此,重要的是在购买前了解卡是否可以很好地处理DX12。

我们对GTX 1080进行了测试,并使用了所有最新的支持DX12的游戏,其中包括杀手(2016版),古墓丽影的崛起和奇点灰烬。 我们也使用DirectX 11测试了很多游戏,因为该API至少要再使用一年甚至更长的时间。

目前很难测试的第二项技术是虚拟现实,简称VR。 GeForce GTX 1080的运行VR速度是其前代产品的两倍,在所有发布演示文档中,Nvidia都特别提到了该卡的VR性能,这就是该公司想要强调的。 但是,有两种主要的竞争VR技术,以Oculus Rift和HTC Vive的形式出现,更多的VR技术即将上市,因此很难建立适用于所有场景的单独测试。

Steam拥有自己的VR基准,但在撰写本文时,它并未输出分数。 相反,它只是表明您的PC是否已准备好使用HTC Vive处理游戏。 由于Vive和Oculus的基准建议是Core i5处理器和GTX 970图形卡,因此我们测试床上的GTX 1080和Core i7 CPU可以轻松通过此测试。

Futuremark也正在进行即将到来的VRMark测试,但是当我们编写此代码时,它只是处于beta版,即使确定基准是最新的,它也拒绝在我们的测试平台上运行。 我们将不得不等待未来的最终VR基准测试。 但是,如果您考虑购买主要用于VR的GTX 1080,则可以放心,当前支持VR的游戏以及不久之后推出的游戏都可以在此卡上运行。 它远远超出了最低建议。

3DMark(Fire Strike)

我们从Futuremark的2013版本3DMark开始测试,特别是该套件的Fire Strike子测试。 Fire Strike是旨在衡量整体游戏性能的综合测试,Futuremark现在将Fire Strike扩展为三个子测试。 过去,我们使用基本测试(简称为“ Fire Strike”)以及要求更高的Fire Strike Extreme测试。 但是这些GPU是如此强大,以至于我们不得不进行最艰巨的测试,即Fire Strike Ultra,该测试旨在模拟4K游戏的压力。

如图所示,GeForce GTX 1080一发不可收拾,击败了所有步入正轨的显卡,包括前冠军GeForce GTX 980 Ti。 当您考虑到与GeForce GTX 980 Ti相比,GeForce GTX 1080功耗低70瓦,CUDA内核更少,并使用更窄的内存总线(尽管更快的GDDR5X内存),这是非常了不起的。 这只是表明了转移到较小的过程,优化架构以及实现疯狂的时钟速度所带来的好处。

古墓丽影(2013)

在这里,我们启动了2013年经典游戏《古墓丽影》的重启,并在Ultimate细节和三种分辨率下进行了测试。

在我们的第一个“真实世界”测试中,我们可以看到GTX 1080将成为不可忽视的力量,因为它比它所取代的GeForce GTX 980 GPU快60%以上,这是令人难以置信的飞跃从一代到下一代的性能。

在过去,我们通常会看到从GeForce GTX 680到GeForce GTX 780跃升20%到25%,所以这是一个飞跃。 我们还在3, 840x2, 160的测试中看到,GeForce GTX 1080可能是第一款能够以4K每秒达到60帧的单GPU,而上一代GPU则完全不可能。

睡狗

接下来,我们推出了要求很高的真实游戏基准测试,该测试内置于标题“ Sleeping Dogs…”中。

在《沉睡的狗》中,我们再次看到了GeForce GTX 1080在竞争中脱颖而出,将GTX 980的性能再次提高了60%。 在此测试中,它以4K的速度比AMD Radeon R9 Fury X慢了一点,但仅提高了2fps,这足够接近它的要求。 Radeon R9 Fury X由于具有超快的HBM内存而一直是高分辨率的野兽,但是GTX 1080在这里以4K大致匹配它,而在较低的分辨率下,R9 Fury X和该组中的其他卡只是简单的没有威胁。

生化奇兵无限

流行的游戏名称《生化奇兵:无限》并没有像最近的游戏那样要求过高,但它是一款具有出色外观的流行游戏。 在其内置的基准程序中,我们将图形级别设置为最高预设(Ultra + DDOF)。

这是一场艰苦的战斗,因为该测试的结果比其他测试更接近,这很可能是由于该游戏相对不那么昂贵的特性。 毫不奇怪,GeForce GTX 1080仍然位居榜首,在1440p分辨率下,其性能比其前代产品快约50%,这令人印象深刻。 在4K情况下,它仅比GeForce GTX 980 Ti快10fps,但这仍然是20%的优势。 在该基准测试中,GTX 1080还能够以4K达到69fps,从而可以实现如丝般流畅的超高分辨率游戏。

杀手:赦免

接下来是《杀手:赦免》(Hitman:Absolution),这是一款老化的游戏,但在视频卡上仍然很难。

到目前为止,GeForce GTX 1080荣登榜首也就不足为奇了。 唯一的问题是多少钱? 这次让我们大吃一惊的测试是1440p运行,其中GTX 1080的运行速度比GeForce GTX 980快80%以上。这是我们几年来从未见过的性能飞跃,当然不是从下一代。

孤岛惊魂(超)

育碧的最新开放世界第一人称狩猎游戏是我们使用的最苛刻的游戏之一,这要归功于其茂密的树叶,细腻的阴影以及令人难以置信的环境。

该测试非常清楚地说明了从GeForce GTX 980升级到GTX 1080的好处,因为我们发现在25fps的GeForce GTX 980的最高设置下4K游戏并不是真正可以玩的,但是在25fps下更可以接受(41fps)。 GTX1080。这是一个很大的进步,并且可以证明是值得升级的,而不是“仅”获得某些作品20%左右的进步。

像之前的游戏一样,我们看到了GTX 1080的整体得分最高,尽管它在4K时的41fps的性能比25fps的要好得多,正如我们之前指出的那样,但是这与流畅的游戏所需的60fps相比还差得很远。 。 也许最终的GeForce GTX 1080 Ti将能够处理它。

奇异的灰烬

Oxide的《奇点灰烬》作为实时基准有点偏离标准,因为它是实时策略头衔,而不是第一人称射击游戏或第三人称动作类游戏。 由于其战斗场景具有行星级的性质,它具有数百种屏幕上的坦克,轮船和其他未来作战工具,因此在高空环境下可能会极为苛刻。 而且由于渲染单元过多,因此该游戏也比大多数其他近期游戏更具CPU限制(尤其是在高设置和高分辨率下)。

由于此标题占用大量CPU资源,因此此处的分数比我们测试中的其他分数都更加接近。 尽管如此,GTX 1080仍然占据主导地位,领先于上一代GTX 980 Ti。 在4K分辨率下,新卡看起来是最好的,与其他任何卡相比,每秒增加几帧。

侠盗猎车手V

作为星球上最受欢迎的游戏特许经营之一,侠盗猎车手确实不需要介绍。 第五期花费的时间比许多预期在PC上花费的时间长得多。 但是当它在2015年初最终实现时,它带来了许多图形上的改进和可调整的视觉设置,使游戏远远超出了其游戏机根源。

GTX 1080再次在这里占据主导地位,在所有分辨率下轻松击败AMD和Nvidia的竞争。 最令人印象深刻的是,它以最高分辨率(4K)在Radeon R9 Fury X和GTX 980 Ti上达到了完整的15fps。

古墓丽影:崛起

劳拉·克罗夫特(Lara Croft)在Square Enix长期经营的动作系列的2016年初迭代中再次崛起。 当我们的英雄努力在古老而致命的三位一体圣殿之前展现出古老的奥秘(并揭示不朽的秘诀)时,她穿越了从干旱的陵墓到寒冷的西伯利亚荒野等一系列复杂的大气环境。 动态的天气系统以及劳拉风发的复杂性,增加了游戏的视觉复杂性。

性能趋势在此继续,其中GTX 1080特别是与AMD当前高端R9 Fury X擦肩而过。但是,即使与GTX 980 Ti相比,GTX 1080在最高分辨率下也增加了近10fps的帧率,从而可以流畅地玩游戏。当今的高端显示器。

《杀手(Hitman)》(2016,Under DX11)《杀手(Hitman)》系列中的最新游戏发现,特工47(Agent 47)翻开了新的一页,并开始在弱势儿童学校担任教师的自我发现之旅。 开玩笑; 和其他人一样,他杀死了其中的一群人。 不过,它确实提供了DX11和DX12两种版本中的精美图形。 我们将首先解决前者。

在所有分辨率设置下,AMD R9 Fury X都首次在这里击败了GTX 1080。 由于这是我们第一次实际使用此基准,因此我们完全不确定为什么。 但是AMD的高带宽内存可能与它有关。 无论如何,在4K分辨率下,GTX 1080足够接近以至于几乎可以称得上是平手。 Nvidia的旗舰产品在此测试中轻松超越了其前代显卡。

此时很难真正了解DirectX 12的性能。 当我们在2016年5月中旬撰写本文时,只有少数几个标题支持DirectX 12。 在运行这些游戏时,有趣的是,我们发现在DX11和DX12设置下运行的游戏之间没有图形上的区别。 在某些情况下,在DX12下运行的游戏可以提高性能,但在其他情况下,性能却较低。 此外,在DX12下,2016年杀手的头衔在我们的测试中多次锁定。 我们在《古墓丽影:崛起》中看到了一些实例,其中世界上的大部分都完全无法渲染。 我们在测试中多次注意到丢失的树木和墙壁。

换句话说,您应该对直布罗陀大小的盐块进行以下结果。 DirectX 12仍处于极早期的阶段,实施了DirectX 12的那些开发人员仍未解决问题。 我们至少需要再等几个月,才能确定DX12可以提供多少优势,以及它是否以任何实质性的方式使有利于AMD或Nvidia的事情摇摆不定。 尽管如此,由于这是尖端显卡,而DX12是尖端技术,因此值得一看的是GTX 1080及其竞争对手可以与当今微软最新的游戏API结合使用。

古墓丽影:崛起(DX12以下)

2013年《古墓丽影》的续集是最早提供DirectX 12支持的AAA游戏之一。 我们使用标有“非常高”的预设进行测试。

值得注意的是,唯一可以在4K下以可玩的帧速率和一些开销运行此游戏的GPU是GTX1080。GTX980 Ti在该设置下也可以玩,但仅仅是可以玩。 该游戏仅以超高分辨率粉碎了其他GPU。 GTX 1080还以1440p的速度拍摄了惊人的84fps,几乎是GTX 980的两倍,是Radeon R9 Fury X在此处相同设置下的四倍。

杀手(2016)

最新的《杀手》标题在其基准测试中还提供了DX12图形选项,例如《古墓丽影:崛起》,与我们眼中的DX11版本完全相同。 或者至少在没有锁定的情况下才这样做,这在DX11下从未发生过。

尽管GTX 1080再次荣登榜首(这并不奇怪),但它以我们所见过的最小幅度做到了这一点,并且在我们之前的DX12测试中被踩死的AMD R9 Fury X在这里极具竞争力。

奇点灰烬(DX12以下)

策略标题Ashes of the Singularity是最早提供DirectX 12支持的策略之一,即使它仍处于测试阶段。 那么,也许这并不奇怪,这也是我们运行的最稳定的DX12测试,当我们在少数高端卡上多次运行时,它从未崩溃,锁定或出现明显的故障。

GTX 1080再次领先于此,但AMD R9 Fury X再次相距不远。 至少在这里,大多数卡在DX11版本的测试中都显示出帧速率的强劲增长。 DX12的性能仍然不稳定,还有待观察,当几个开发人员实现各种功能时,我们将看到什么样的收益,以及哪些卡将对新API做出最佳响应。

超频

我们没有太多的时间来测试超频。 但是,使用EVGA的Precision X实用程序的Beta版,我们能够将我们的评论卡的时钟速度提高到略高于2GHz,这是该卡之前闻所未闻的阈值,并且比1, 733MHz最高Boost时钟速度高出300MHz左右。卡中的。

在Ultra设置和4K分辨率下,FarCry Primal的分辨率提高了3fps,而在DirectX 11下,在4K和高设置下,Hitman的分辨率提高了4fps。 也许有更多的时间,我们本可以避免出现更高的稳定过高频率,但是考虑到该卡的开箱即用频率要远高于以前的任何卡,因此可以将其推得更高的事实令人印象深刻。 当然,卡之间的超频能力通常会有所不同,因此像素提升可能会有所不同。

还值得指出的是,只有在超频时,侧面跳出测试台,我们才真正注意到GTX 1080上的所有风扇噪音。 即使以负载状态运行,该卡也非常安静。 当然,风扇在旋转,因此并没有完全静音。 但是该卡的噪音并不比我们Noctua CPU散热器上的120毫米风扇高,这对于任何高端卡来说都是令人印象深刻的。 考虑到GTX 1080无疑是我们测试过的功能最强大的单芯片卡(并且它不像AMD R9 Fury X那样采用水冷方式),因此其静音性能令人印象深刻。

最快的图形卡

很多时候在对诸如此类的视频卡的评论撰写结论时,我们不得不诉诸限定词,例如“如果…,那是一张很棒的卡”或“它真的很快,但是您可能要等…”或甚至“以这个价格,这是最好的卡,但是有一种价格便宜的卡几乎是一样的。” 这次不是这样。

毫无疑问,GeForce GTX 1080是目前存在的最快的单个GPU,而且差距很大。 它不仅提供比GeForce GTX 980高出80%的性能,而且还使GeForce GTX 980 Ti的性能提高了20%到30%,并且提供了两种卡均不支持的新技术。 当然,我们谈论的是同时多重投影,新的VR功能和高带宽SLI,仅举几例。 如果您正在寻找可用的最快GPU,那么毫无疑问,它就是GTX 1080,因为它在我们运行的几乎所有基准测试中都对AMD售价650美元的Radeon R9 Fury X造成了不利影响。

实际上,似乎即将出现的唯一可能会抑制GeForce GTX 1080销量的GPU是同时发布的GeForce GTX 1070,这是我们目前所知甚少的GPU。 我们知道它将于6月10日开始销售,并且它的性能将低于GTX 1080,价格为379美元。 (Founders Edition版本的价格为449美元。)对于绝大多数游戏玩家来说,这是一个更具吸引力的价格点。 GTX 1070将提供什么样的性能还有待观察,但是我们可以肯定,很多游戏玩家会推迟扳机直到推出。

正如他们所说,就AMD而言,它在Western Front上都是沉默的。 我们知道该公司计划在Computex 2016上公布即将面世的Polaris架构的一些细节,但是据报道,这些GPU将针对移动和“主流”,因此怀疑它们中的任何一个能否在短期内投放市场高端Pascal GTX 1080或GTX1070。AMD曾说过即将推出的代号为“ Vega”的“热情” GPU,但有传言称它将在今年晚些时候到来,从而使Nvidia可以自由支配其上层梯队。如果不是更长的时间,则是2016年夏季的游戏市场。 由于AMD也已经针对Polaris和Vega采用了更小的14nm FinFET工艺,因此人们寄希望于该公司能够像其斐济和夏威夷GPU一样有能力挑战Nvidia。 但是只有时间会证明一切。 AMD凭借其令人印象深刻的新型高端显卡让Nvidia拥有的领先地位越长,至少对有经验的发烧友来说,它可能失去的市场份额就更多。

此时唯一需要考虑的其他因素是,仍然存在基于“大帕斯卡”的GPU的迫在眉睫的威胁,这将是该架构的完整尺寸。 您可能没有意识到这一点,但是GTX 1080实际上是全尺寸芯片的简化版本,这是Nvidia推出的标准。 该公司先前首先推出了其芯片的较小版本,然后又推出了功能更强大的全尺寸芯片,该芯片过去一直是GTX Titan的变体。 在这种情况下,它可能被命名为GeForce GTX 1080 Ti或GeForce GTX1180。但是同样,也无法确定该卡何时(或是否)以针对游戏玩家的形式出现。

我们对GeForce GTX 1080的唯一真正保留是Nvidia使用此卡版本收取的100美元“ Founders Edition”价格溢价。 它很沉重,在已经很昂贵的卡上,并且尚不清楚何时卡会到达承诺的599美元建议零售价。 我们敦促您中的节俭和耐心等待。 但是对于像这样的高端卡来说,库存和被压抑的需求通常很有限(即使性能提升几乎没有这么多),这也推高了价格。 那,再加上AMD似乎还没有准备好在不久的将来推出与GTX 1080的竞争对手的事实,这意味着可能要过几个月,我们才能看到非Founders Edition版本的GeForce GTX 1080卡的售价为599美元。 如果需求仍然很高,像EVGA和华硕这样的董事会合作伙伴肯定没有理由将价格降低到如此低的水平。

因此,如果您想要用于4K游戏和VR的面向未来的高端卡,并且可以承受巨额费用,则没有理由不放下您的信用卡。 没有其他单卡可能很快会接近GTX 1080,我们预计价格不会很快下降。 对于大量的购物者来说,GTX 1070几乎无疑是一个更好的价值。 但是,话又说回来,在高端视频卡市场上玩的游戏玩家,他们想要绝对最高的帧速率,似乎从来就不在乎。 我们不希望它们以及GTX 1080带来的所有功能立即开始。

Nvidia GeForce GTX 1080(Founders Edition)评论与评分