评论 1990年代7款超赞的便携式电子游戏

1990年代7款超赞的便携式电子游戏

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Anonim

也许你妈妈不会让你成为游戏男孩。 或者您的祖父母需要方便的最后一刻生日礼物。 或者,也许您正在计划长途旅行。 如果这些情况在1990年代对您来说都是正确的,那么您很可能最终选择了便携式电子游戏。

在那个时代,电子游戏相当便宜且丰富。 它们与我们所谓的“视频游戏”(例如掌上游戏机)不同,因为它们大多数仅专注于一款游戏,并且它们提供了减少或简化的游戏体验,通常受LCD或LED显示屏设计的限制。 。 这样可以保持较低的成本,并使其中的大多数易于拾起和玩耍。

在前面的幻灯片中,我们将介绍1990年代的一些有趣且有趣的电子手持设备和便携式设备(包括一只绝对的狗)。 那时我拥有所有这些东西,因此我可以亲自证明它们的存在。 当然,这份清单绝不是详尽无遗的; 我遗漏了很多经典。 但这就是您,我的朋友们在这里的目的:完成故事。 分享时,怀旧是最有趣的。 当您完成阅读后,我很想听听您最喜欢的克林顿时代的电子游戏。

    1老虎熄灯(1995)

    就像米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)的《西蒙(Simon)(1978年发行)》一样,《老虎的灯火通明》(Tiger's Lights Out)是一款便携式电子玩具,通过一套非常简单的规则即可提供深刻的游戏体验。 对于游戏中的每个谜题,都会在网格上为玩家显示点亮按钮的模式。 玩家的目标是让他们全力以赴。 不同之处在于,当您按下一个点亮的按钮时,它会熄灭,但紧靠其左,右,上和下的按钮会打开(反之亦然)。 这意味着玩家需要停下来并制定策略以使所有灯光熄灭。 这是可能令人发指的游戏之一,因为它看起来很简单,但这实际上是一个挑战。

    (照片:老虎电子)

    2 Radio Shack Black-Jack 21(1992)

    在1980年代,电子零售商Radio Shack众所周知是电子产品和转移产品的来源,尤其是游戏。 这种情况一直持续到1990年代,其早期的电子二十一点游戏的计算机液晶显示器版本在成年人和孩子中都非常受欢迎。 我在1990年代初期拥有这些设备之一,而我最有趣的记忆是在我父亲古老的柴油梅赛德斯奔驰的乘客座椅上玩这款游戏,他因这场游戏而发出的刺耳的尖声和刺耳的声音一直困扰着他。 但是如果我们关闭声音,他也喜欢播放。 (当然不是在开车时。)

    (照片:Radio Shack)

    3老虎命运之轮(1995)

    随着1990年代初期诸如Game Boy之类的负担得起的移动游戏机的兴起,Tiger早期的视频游戏手持式电子翻译逐渐流行。 在1990年代中期,Tiger开始尝试改编非视频游戏属性,例如电视游戏节目。 事实证明,这款“命运之轮”装置特别受欢迎,因为它将QWERTY键盘装入了装置中,以易于使用,并允许可互换的游戏墨盒用于将来的拼图扩展。 可悲的是,游戏中没有包括一个小口袋的范娜·怀特。

    (照片:老虎电子)

    4万代数码兽(1997)

    当Bandai的Tamagotchi(1996)在定义和点燃钥匙链虚拟宠物热潮的同时飞跃成功时,其他概念也得到了扩展。 例如,数码兽(也来自万代)允许孵化和照顾一个怪物,以便您稍后将它们与其他人的数码兽一起战斗(现在我们正在谈论!),方法是将这两个单位接触在一起。 保持Digimon的健康一整天都需要不断的护理,因此整个概念可能会令人上瘾。 坦白说,我认为我的数码兽一直在生病。

    (照片:万代)

    5尼尔森超级马里奥兄弟3(1990)

    首批LCD游戏手表于1980年代初问世,到1980年代后期,公司开始将视频游戏属性调整为这种格式。 1990年,尼尔森(Nelsonic)发布了许多基于NES游戏的新游戏手表; 在这里,我们看到了超级马里奥兄弟3号机,以同样的热门游戏为主题进行了建模。 当然,游戏玩法是有限的,但是当您随手带着随身携带便携式游戏时,绝对令人惊叹。 当然,直到老师把它拿走。

    (照片:亚当·哈拉斯/ DigitalWatchLibrary.com)

    6任天堂Pokemon皮卡丘(1998)

    1998年,任天堂决定加入Bandai的Tamagotchi才两年前就开始涉足虚拟宠物热潮。 从逻辑上讲,它借鉴了非常成功的Pokemon系列产品,并制作了一种口袋式Pikachu虚拟宠物,不仅需要不断关注,而且还可以通过内置的计步器来跟踪您的运动。 您走的越多,您赚到的“瓦特”就越多,您可以用它们为皮卡丘购买礼物。 该系统本来是鼓励锻炼的,但是狡猾的玩家(例如作者)只是迅速地将其摇动在手中(或者将其钩挂在一个振荡的电动工具上)以加快该过程。

    (照片:任天堂)

    7老虎R区(1995)

    如果不提及Tiger于1995年发布的实验性LCD游戏系统R-Zone,就无法完成对1990年代电子游戏的轻量级幻灯片放映调查。与早期的专用手持设备不同,R-Zone可以接受可互换的游戏墨盒。 每个屏幕都有自己的自定义LCD屏幕。 但是,作为额外的奖励,老虎通过利用VR的嗡嗡声,尤其是(出于某种原因)全红色的Nintendo Virtual Boy,将每个红色游戏投射到附在皮带上的半镜目镜上耳机。 整个经历是笨拙的和滑稽的。 因此,今天每个人都在取笑它。 老实说,我仍然喜欢它,因为它太奇怪了。

    (照片:Evan Amos,Tiger Electronics)

1990年代7款超赞的便携式电子游戏