评论 Battletech(PC版)评论与评分

Battletech(PC版)评论与评分

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Anonim

硬核策略游戏可以使您感觉与众不同。 在您努力取得成功之前,它会让您跌破残酷但令人上瘾的游戏设计。 Battletech是模仿这种苛刻但最终会有所回报的最新学习游戏之一,它是Harebrained Schemes和Paradox Interactive的回合制策略游戏,价格为39.99美元。 存储许可证的这种现代更新并非没有问题,但是在我完成竞选活动后很长时间就引起了我的注意。

贵族之心,佣兵思想

电子游戏Battletech是对Battletech棋盘游戏的完全改编,该棋盘游戏由FASA Corporation于1984年首次发行。 棋盘游戏的创建者之一乔丹·韦斯曼(Jordan Weisman)在这种现代风格中扮演了领导角色。 结果,PC游戏的世界变得丰富而富有传奇色彩,其设置呼应了巨型机器人与中世纪封建主义的奇怪有效结合。 贵族房屋利用战甲或特制骑士或叫作“机甲战士”(Mechwarriors)的甩刀来驾驶他们的战场影响力。

您可以通过创建自己的机械战士来开始竞选。 除了各种修饰选项之外,您还可以选择角色的背景故事,该故事决定了您的开始状态并有时会导致意外的绘图线程。 可以在角色的故事上加上我自己的个人戳记,一直到角色首选的代词,这种能力确实有助于销售叙事。

Battletech的叙事在角色表现方面具有令人印象深刻的多样性。 角色丰富多样,部分原因在于出色的写作能力,他们从不觉得自己是流派刻板印象或橱窗装饰。 这个极为多样化的未来是使Battletech叙事元素既令人耳目一新又引人入胜的重要原因。

Battletech让您掌控自己的雇佣兵公司,从拥有最胖钱包的任何一方获得合同。 这些合同除了使您的公司不为所动外,还为您提供了宝贵的救助,您需要将您的租赁用枪支慢慢升级为石头制冷死机营。 您可以使用售后组件自定义每个'Mech,并为特定的活动配备它们。 该系统有一个经过仔细权衡的战略要素,它迫使您考虑诸如装甲放置,弹药存储和热量管理之类的事情,而不是盲目地为每台机器配备最佳工具。

就像每个'Mech一样重要,内部都是飞行员,他们在适当的条件下可以为您提供有利的战斗技巧。 与XCOM的战士不同,Battletech的士兵并不学习许多特殊能力,因此,新秀和经验丰富的退伍军人之间的区别远不那么明显。 这意味着战斗的结果在很大程度上取决于您自己的战略狡猾,而不是仔细地预算能力库。 尽管您的小队可以同时瞄准多个敌人或在视野之外发现敌人,但这些能力不会破坏游戏。

鲜血,汗水和运气

每个任务都会向您的四个'Mech's小组执行任务,以完成各种目标,无论是保卫友好的设施,拦截敌人的护卫舰队,还是干脆消灭敌对的敌人。 尽管可以很容易地将任务按照程序生成,但是我很高兴地发现,每个地图都是专门针对您执行的每个任务量身定制的。 虽然特定生物群系的图块确实会带来轻微的重复感,但我在25个多小时的竞选活动过程中从未发现自己在同一张地图上玩过两次。

每个地图都是由一个不可见的网格组成的,该网格位于地形的顶部,而不是一系列明确定义的立方体或六角形。 因此,您单位的移动和与世界的互动感觉非常有机。 Battletech具有几个不同的生物群系,每个生物群系都提供您在签订合同之前需要考虑的独特战略变量。 虽然本地语言的多样性当然不容小sc,但我希望看到更密集的城市环境。

Battletech的任务并不是在多个城市与几个士兵长时间进行交战,而是在笨拙的死亡机器之间相互ug杀,互相吐出足够的弹药以使高层建筑平整。 这确实使Battletech有了很大的规模感,但有时订婚的步伐会使他们陷入沉迷。 在较小的小规模冲突中,这种结构并不是什么大问题,但在我等待AI随后对其各个单位进行审议,移动和攻击时,较大的战斗会倾向于拖延。 老人起搏通常可以归咎于动态相机,该相机会反复切开以跟随动作。 尽管可以禁用此摄像机视图,但是此选项不能完全消除问题。

从战略的角度来看,游戏有时会缺乏信息。 不幸的是,Battletech是一种衡量指标的游戏,但常常很难被难以传达其庞大数据量的界面所掩盖。 虽然大多数信息都可以通过工具提示看到,但是Battletech的演示使摘要信息的收集一目了然。 我经常选择最简单的参与方式而不是明智的方式,因为权衡我的选择效率很低。

Battletech没有传统的难度设置,这意味着您经常会受到游戏有时难以预测的难度曲线的支配。 尽管您仅通过战役的自由形式就能完全控制任务的难度,但我常常发现自己要么压垮了敌人,要么为我认为那是小菜一碟而毫无准备。 这种随机性在很大程度上可以归因于Battletech的原始设计,在该设计中,一系列掷骰子支配着许多机制。 这种随机性水平对您来说很可能对您有用,从而导致不可预测的结果。

在元数据级别,Battletech的容忍度略高一些,至少可以使您从错误中吸取教训。 一旦我使用Battletech的各种系统发展了某种读写能力,并且觉得自己可以做出更明智的战术决策,我便发现自己完全可以享受无数的战术选择。 尽管这不一定能减轻随机性,但我的知识使我能够随游戏所施加的任何冲击而滚动,并且通常在恢复过程中不会损失太多。

战鼓

由布达佩斯记分乐团提供并由作曲家乔恩·埃弗里斯特(Jon Everist)指挥的Battletech乐谱,与该类型中典型的金属风格或合成器重音风格的安排相形见welcome。 Battletech出色的管弦乐谱与大型太空歌剧,中世纪的战斗以及紧张的人际冲突相呼应。 游戏的声音设计反映了相同的产品价值,并带有适当的低音爆炸

Battletech的图形通常可以维修。 每个'Mech的气势夺目的轮廓使它们在远处可辨认,但是在仔细检查下,图形有时会破裂,尤其是'Mechs和地形的纹理。 但是,一旦所有视觉效果和图形开始协同工作,这些细微的污点就很容易找借口。 从图形的角度来看,过场动画的一种是手绘动画动画艺术风格,与《家庭世界:过场沙漠》的过场动画非常相似,例如《喀拉喀沙漠》或《哥特战舰:舰队》。 当与出色的乐谱和声音作品搭配使用时,这些效果图可以说是博览会卖点。

Battletech在Unity引擎上运行,这有助于提高多功能性和图形保真度。 Unity引擎负责为从Superhot VR之类的VR产品到美观的平台游戏Cuphead的所有功能提供动力。 但是,即使在高端计算机上运行,​​这种多功能性也不一定会转化为一致的性能。 使用Nvidia 1080 Ti(在GPU上超出游戏推荐的Nvidia GTX 670或AMD R9 285)在Ultra设置下运行游戏时,我遇到了一些麻烦。我的处理器也超过了推荐的Intel Core i5-4460或AMD FX-4300,但是动作特别忙碌时,仍然偶尔会降到理想的每秒60帧以下。

对胜利者来说,战利品

即使使用Battletech偶尔激怒的随机性,战术玩法和元策略的令人满意的组合也足以使您从最初的玩法中获得投资。 尽管存在一些小问题,Battletech是一款出色的回合制策略游戏。 一旦您清除了令人生畏的学习曲线,您将发现令人难以置信的令人满意的方法,即使在最紧急的情况下也能利用胜利。 对于回合制策略类型或著名棋盘游戏的任何粉丝,Battletech都是一个轻松的推荐。

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