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Anonim

在游戏界,将图形密集型视频游戏流式传输到手持设备的梦想早已存在,例如OnLive,Nvidia的GameStream和GeForce Now等项目,最近,跨平台的Moonlight(基于Nvidia的技术)具有不同的级别。成功。 Valve凭借其新的Steam Link应用程序是最新推出此概念的公司。 在测试中,Steam Link表现良好,可以将Steam游戏流式传输到我的手机,没有任何问题。 也就是说,该应用需要一个单独的控制器,并且移动设备的外形尺寸无法很好地容纳要在大屏幕上播放的游戏。

概述和要求

Steam Link这个名字听起来很耳熟。 早在2015年,Valve推出了一个具有相同名称的机顶盒,允许用户将游戏流式传输到电视上。 Valve的Steam Link(仍由Valve出售并提供支持)在我们的评论中获得了4星评级和“编辑推荐”。 另一方面,Steam Link应用程序纯粹是一种软件解决方案(尽管它确实需要外部控制器,当然也需要移动设备),可以将Steam的Big Picture模式投射到您的手机上。 请记住,Steam已经提供了其家庭流媒体解决方案,用于将游戏从游戏装备镜像到家中功能较弱的设备。

在发布时,Steam Link仅在Android和Android TV设备上可用,但在不久的将来可能会进入iOS。 Valve尚未成功将Steam链接提交到App Store,但是Apple拒绝了该应用程序,可能是因为它提供了对第三方商店的访问权限。 但是,据报道,Valve已发布了不带商店组件的Steam Link to TestFlight的Beta版,因此正式的iOS版本可能指日可待。 同时,请查看有关如何在Android和iOS上将游戏流式传输到手机或平板电脑的完整指南。 Moonlight是目前在两种平台上均可使用的解决方案。

Steam Link的最低要求包括快速,可靠的Wi-Fi连接,Android设备(至少在Steam Link进入App Store之前),与移动设备兼容的控制器,以及运行Steam的游戏系统。

为了测试该服务,我使用了运行Android 8.1的Nexus 5X,Nvidia Shield Controller和运行最新版本Windows 10的Dell Inspiron 5675台式机。我将两个设备都连接到了家庭网络(通过Wi-Fi下载200Mbps) 。 作为参考,我使用Ookla的互联网速度测试工具(PCMag的所有者Ziff Davis也拥有Ookla)测试了互联网速度。

设置和大图片模式

在跳入游戏之前,您必须满足三个要求。 首先,您需要确保移动设备和运行Steam的PC都配置在同一本地网络上。 Steam Link应用程序包括内置的网络检查功能,以确保您有足够的速度。 接下来,您需要通过从连接的设备中选择移动设备并输入生成的验证码,将移动设备链接到运行Steam的桌面。 最后一步是将兼容的蓝牙控制器或Valve的Steam控制器连接到您的移动设备。

安装过程中我没有任何重大问题; 唯一真正的障碍是为Steam桌面客户端下载并安装了必需的音频更新。 我对设置的最大抱怨是在本地网络上 需求, 因为这限制了我只能在路由器附近使用Steam Link。 许多远程访问工具不需要两个用户建立相同的网络连接,所以我希望Valve能够按照这些服务的方式来构建他们的应用程序。 摆脱同一个网络的要求也将打开在旅途中流式游戏的可能性。 仅凭此限制,就可以防止Steam Link与Nintendo Switch等专用掌上游戏机竞争。

完成这些步骤后(所有步骤旁边都应显示绿色的对号),您就可以开始游戏了。 当您点击开始播放时,您的手机会从桌面上镜像Steam的Big Picture模式。 对于那些不知道的人,Steam的Big Picture Mode只是用于查看和玩游戏库的全屏模式。 最好将其视为类似于控制台的界面,类似于用于导航PlayStation 4或Xbox One的软件。

在“大图片”模式下,您可以像在常规桌面应用程序中一样浏览和启动游戏。 由于Steam Link是一个镜像应用程序,因此您的游戏机和移动设备都显示相同的内容。 这种设置的一个问题是,如果有较大的屏幕可用,并且由于网络需求而必须在附近,则在较小的屏幕上进行游戏会感觉违反直觉。 这甚至还没有解决小型设备固有的热量或电池问题,我将在稍后讨论。

很好的表现

Steam Link为用户提供了三种不同的流质量之间的选择:快速,平衡和优美。 我保持启用了默认的“平衡”设置,并发现这种体验令人愉悦。 我无法挑出太多的缓慢渲染纹理或屏幕撕裂的问题。 我也没有注意到控制器的任何输入延迟。 Valve表示,Steam Link将通过5GHz Wi-Fi连接以每秒60帧的速度播放1080p游戏。 但是,如果您的网络,游戏硬件和移动设备足够强大,则可以以每秒60帧和4K分辨率的速度播放游戏。

我通过参加几次火箭联赛比赛来测试游戏性能。 我没有遇到比赛中的任何延迟,也没有比赛中的表现停顿。 对于像火箭联赛这样的快节奏冠军来说,低延迟是绝对关键的,而Steam Link无疑在这方面提供了优势。

为了进行测试,我将有线耳机直接插入Nvidia Shield Controller的耳机插孔。 游戏音频响亮清晰,并与游戏过程保持同步。 我的设备上的硬件音量摇杆可以很好地调节游戏中的音频电平。

固有局限性

Steam Link设置的最大限制之一是大多数移动屏幕的尺寸相对较小。 尝试阅读菜单时,我始终发现自己在手机屏幕上着眼睛。 对于涉及大量对话的游戏(例如《森林之夜》),此缩放问题尤其成问题。 对于那些不知道的人,“森林之夜”的大部分经历涉及与当地城镇居民的对话以及与您的朋友聊天。 游戏以一系列气泡显示这些交互,没有可听见的声音,因此阅读对话是唯一的选择。 在可能的情况下,在Nexus 5X的显示屏上阅读此文本并不愉快。

在如此小的屏幕上欣赏游戏的视觉设计也不是一件容易的事,因为大屏幕通常有助于揭示更多细节,并且更具沉浸感。 例如,以《森林之夜》一贯,独特而美丽的艺术指导为例。 在我的显示器上,色彩充满活力,人物的微妙光芒闪闪发亮,天气效果和昼夜周期都使心情很好。 在更大的屏幕上,所有这些元素都能巧妙地相互补充,吸引我的注意力,但是我手机的较小屏幕尺寸却破坏了吸引力。

用于游戏的电话的外形尺寸的其他问题是热量和电池寿命。 即使没有插入充电器,当我向Rocket League直播时,我的Nexus 5X也会明显发热,甚至感到不适。 在Google Pixel上运行密集的Daydream应用程序时,我遇到了类似的问题,并且我怀疑许多电话是否足够通风以进行长期的,硬件密集型的活动,例如流媒体游戏。 此外,很少有电话具有足够大的电池容量来容纳扩展的游戏时间。 而且,如果您将手机插入壁式充电器以保持其运行,则发热量问题将变得更加严重。

Steam Link系统的另一个小限制是您只能玩Steam库中的游戏。 例如,这意味着您必须先将EA的Origin或暴雪的Battle.net中的任何游戏添加到Steam库中,然后才能进行游戏。 不过,这个过程很容易。 只需点击左下角的添加游戏选项,然后 选择 添加一个非Steam游戏,然后从本地硬盘驱动器中选择任何游戏。 此过程会将这些游戏的快捷方式添加到您的Steam库中。 您可以在Steam之外购买的大多数游戏(例如从Humble Bundle或Green Man Gaming)也可以在Steam上激活。

Steam串流游戏

Valve的Steam Link应用程序是将游戏流式传输到手机的好方法。 设置简单,测试性能强。 但是,有一些警告。 首先,该应用程序要求您使用单独的控制器,如果您还没有控制器,这是额外的费用。 Steam Link还要求您将设备安装在与运行Steam的计算机相同的本地网络上,这限制了该服务在进行移动游戏时的可行性。 在测试过程中,我还遇到了屏幕缩放和发热问题。 有兴趣的用户可能会发现这些问题无关紧要,但是其他人最好在台式计算机上使用Steam或购买专用的手持系统(如Nintendo Switch)。

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