评论 Steelseries Sensi 310评估与评分

Steelseries Sensi 310评估与评分

目录:

视频: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (十月 2024)

视频: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (十月 2024)
Anonim

一些制造商非常谨慎地实施品牌概念,他们在一个家庭中发布的每种产品都保持了与祖先身体连续性的证据。 例如,几乎所有已故的Mad Catz小鼠都看起来像日本动画师设计的机甲。 三星的所有Xpress消费者打印机,例如随身烤面包机,它们随着时间的推移逐渐发展,以追逐较小的哺乳动物猎物。 如果您喜欢以前拥有的一台Mad Catz RAT或Xpress打印机的样式,则您可能会放心地在将来寻找潜在购买者的相同血统的产品。 感觉就像回家一样。 这就是品牌的全部意义。 但是,有些公司完全放弃了品牌塑造,但仍有第三家公司将其作为一个整体。 SteelSeries的Sensei鼠标似乎属于这一类。 其中包括Sensei 310(59.99美元)

浏览Sensei系列中的几种产品(最初的Sensei,2011年的Sensei和2014年初的Sensei无线激光鼠标),发现了一些 主要的 物理和功能差异。 直到今天,这三只老鼠仍然很吸引人,但是尽管它们被称为“ Sensei”,但是它们并不过分。 (他们更像是朋友,每周一次聚会一次,一边吃冷盘,一边玩扑克游戏。)无论彼此之间有什么细微的相似之处,都可以归功于他们相当通用的灵巧设计。

对于Sensei 310来说,可以说是很多了,它既没有外观也没有完全像以前的Senseis一样播放。 如果有的话,正如我们在这篇评论中所看到的,它在某些方面更接近于SteelSeries Rival系列中的一些模型。 (例如,请参阅我们与这款鼠标一起审阅的SteelSeries Rival310。)

设计

这些类似Rival的特质之一就是新鼠标的外观……

迷人的磨砂黑着色,中间的脊线,将塑料面板划分的折线形状,徽标的位置甚至是橡胶涂层的线(我们将稍作介绍):所有这些在许多SteelSeries Rival鼠标中,尤其是在新的Rival 310中,都可以看到这些元素。

在尺寸方面,Sensei 310的尺寸适合大号手,长4.9英寸,宽2.8英寸,高1.5英寸。 这张图片给人一种感觉,感觉像是从垂直弓的最高点掉下来的重物,垂在最靠近手掌的指节下。

至少在将Sensei 310握在手掌中时,它会使中型手稍稍伸展一些以到达滚轮,而我们更希望采用人机工程学的爪式手握。 如果手套较大,这不是问题,但另一方面,所有其他问题,手中等大小的人都应该亲自尝试使用此鼠标,而不要依赖Sensei 310的长度来表明它的适应程度他们的手。

布局是灵巧设计的相当标准。 顶部有两个按钮,即滚轮和位于其后的DPI按钮。 通常,我们更喜欢使用DPI开关或拨动开关,因为它们可以轻松地上下浏览多个DPI设置。 但是Sensei 310仅提供两个DPI设置,我们将在下面讨论,因此该按钮在该情况下可以正常工作。

每侧也有一对按钮。 这具有良好的设计意义。 毕竟,如果您放弃了适合于静止的手的水平弓的人体工程学优势(如灵巧的老鼠所要求的那样),那么您可能会生产出能为左撇子提供与向右撇子一样多的鼠标。 尽管如此,我们还是对许多其他经过精心设计的灵巧鼠标感到惊讶,这些鼠标包括仅用于右侧的侧键。 让我们四处走走,欣赏Sensei 310的侧视图…

从这个角度来看,这只鼠标与SteelSeries Rival 310之间的相似性-绝对不 一样 。 除了在Rival 310的按钮上略微缩进的一些前进和后退箭头外,没有太大区别。 两只老鼠的整体鼠标形状和橡胶握把的形状相同。 (SteelSeries声称侧手柄本身是第一个“纯硅胶”手柄,但要点很重要,因为它们太光滑了,无法真正提供良好的摩擦力。)

从上图很难分辨出来,但是每个按钮上都有一个尖锐的山脊。 (下面更清楚。)这加上它们之间的空间,使您可以使用拇指球轻松区分两者。

底面只有三个焊盘和光学传感器。 没有什么值得一提的。 但是请注意,鼠标线从这张照片的左侧滑落了……

这是一根光滑的软线。 我们知道为什么SteelSeries并未选择提供Sensei 310编织线。任何类型的线都会在外围设备上产生一定程度的阻力,但是却很微小。 即使这种阻力很小,也不会对游戏玩法造成实际影响,但仍然存在这种 感觉 。 编织线往往比橡胶涂层的线更硬,因此阻力更大,(我们认为)使SteelSeries可以采用后者。 它长78英寸, 确实 很薄,比编织模型更容易损坏。

这也引出了一个问题,即该公司为什么不像SteelSeries Rival 700那样做,并提供了一对可分离的线:一种是编织线,用于标准播放器(或只是松散的播放器),另一种是光滑的,涂有橡胶涂层的线。比赛的人。

设置和功能

将鼠标插入USB端口后,您可以在https://steelseries.com/downloads上获取鼠标的配置软件SteelSeries Engine 3(SSE3)。 一旦运行安装程序(花了我们不到一分钟的时间),就可以开始了。 启动SSE3将带您到一个屏幕,显示所有已安装的SteelSeries装备。 从该阵列中选择Sensei 310会弹出此窗口…

值得称赞的是,SteelSeries早在几年前就正确地设计了UI设计,并且从那以后就一直没有尝试解决未解决的问题。 在“一切都是不言自明的”之前,您肯定已经听过这句话,但是在此配置实用程序中,几乎所有内容(除了一个例外,我们将在后面讨论)实际上 都是 。 如果该实用程序中的某些问题引起了疑问,请单击其显示框右上角的箭头,即可获得简短的清晰答案。

所有按钮都列在左侧-单击一个,然后弹出一个小的分配操作屏幕…

请注意该框的下部。 您可以将按钮动作设置为在按下时执行一次,x次数,在按下时重复,自动重复以及连续播放。 如果决定x的次数,则还可以更改重复次数及其之间的延迟,以及在按下按钮或释放按钮时是否进行操作。

这是在弹出窗口顶部单击“鼠标按钮”类别标题时所得到的……

您会看到总共出现10个类别。 除鼠标按钮外,其他按钮还包括:键盘按钮,宏,媒体按钮,停用,启动应用程序,启动配置(可让您选择要使用该按钮加载的配置文件),启动引擎应用程序,操作系统快捷方式和录制宏。

同时,如果您单击该按钮列表右侧的鼠标图像(左视图,顶视图或右视图),则会得到另一个选择。 突出显示B3(滚轮)或徽标会弹出颜色编辑器,如您所见……

这使您可以完全禁用照明,或将其设置为“稳定”,“变色”,“多色呼吸”或“触发”。 您可以从目前预期的1680万色阵列中进行选择,这很不现实,因为在播放时无法清晰地看到它,无论如何,这要归功于所有这些“你的手。”

还要注意,两个照明区域是完全独立的,除非您使用软件的一种“引擎应用程序”(称为PrismSync),否则不能定时将它们一起淡入淡出或转移颜色。 但是,您只能通过将PrismSync附加到按钮上来激活它,这会剥夺其功能。 公平地说,您始终可以将其附加到不需要的鼠标侧面的侧面按钮上(例如,如果您是对的,则为右侧)。

PrismSync的一个更严重的问题是,一旦激活效果,效果持续时间将不再由用户控制,就像通过颜色编辑器一样。 例如,ColorShift具有脉动的,定期变化的颜色,它开始以两秒钟的酸刺速度移动,在这种情况下,您可以在不使用PrismSync的情况下将其设置为每次色移最多30秒。 因此,要么放弃链接两个照明区域来控制持续时间,要么将它们链接起来,持续时间变得狂躁。 我们认为,此实现需要做进一步的工作,但是尽管我们在这里对细节有所疑问,但我们认为所有鼠标的灯光因其本质而微不足道。

其余的,虽然某些鼠标配置实用程序在其按钮重新分配产品中显得有些逊色,但SSE3并非如此。 瞥一眼OS快捷键下的赏金…

通过Windows快捷方式,您可以忽略按钮“通用”和“ Mac”快捷方式来切换应用程序,打开任务管理器,打开“运行”对话框或资源管理器或锁定屏幕,以及许多其他操作。 此外,将键盘按钮分配给鼠标按钮的操作不仅允许使用标准键,还可以使用所有符号键,导航键和锁定键。

不幸的是,与SteelSeries Engine的早期迭代相比,选择宏没有太大改进。

除了编辑两个键和按钮之间的延迟,或者删除延迟或按下的键/按钮之外,使用已录制的宏在编辑器中几乎无能为力。 与诸如Corsair的Utility Engine 2(CUE2)之类的配置实用程序相比,它不堪一击,该实用程序支持诸如链接的宏和可在按下按钮时执行一个操作,在按下按钮时执行第二个操作的宏的高级宏混搭操作。

我们对启动引擎应用程序下的选择也不是很满意…

此处列出的三款游戏(DOTA 2,《反恐精英:全球攻势》和《我的世界》)利用开发人员链接到SteelSeries Rival 700,在游戏中提供触觉响应,但在Sensei 310中却无能为力。是残肢。 Launch Engine应用程序下的其他选项仅稍微有用:Discord函数提供实时聊天通知,“音频可视化器”将鼠标转换为基于声音的灯光秀(例如音乐曲目),而ImageSync将动画GIF转换为照明效果使用支持SteelSeries RGB的键盘。

物质上云的一线希望是,SteelSeries明确决心升级其配置引擎。 不过,可能还有其他方法可以改善Sensei 310的游戏玩法。返回上面的一张图片…

您会注意到,配置实用程序每个配置文件仅支持两个用户配置的DPI设置。 相比之下,Razer,Logitech和Corsair都提供了四到五个已保存的DPI设置-在某些情况下,还提供了附加的狙击模式,只要按住该按钮,它就会自动切换到给定的DPI设置。 您无法在SSE3中取消X和Y轴的链接,这对宽屏显示器有所帮助。

同样,SSE3在不提供提升距离实用程序方面也落后于其他一些软件配置实用程序。 通常,光学传感器倾向于在不同的表面上表现不同。 即使表面密度发生很小的变化,也可以将结实,可靠的鼠标变成在尝试渲染运动时结结巴巴的鼠标。 Mionix的SQAT等出色的提升距离向导可使用复杂的算法为新表面重新校准鼠标。 这也将有助于使SSE3与其主要竞争对手更具可比性。

但是我们离题了。 继续我们对SSE3的调查,两个有趣的选择是线性滑块,该滑块具有11个位置,用于加速和减速。 SteelSeries使用的内部传感器是没有固有加速度的顶级模型,这一切都很好。 但是,对于某些游戏者来说,可以设置特定游戏的加速和减速程度也很重要。 有时候,在播放一些由KOEI和Paradox Entertainment大量由菜单驱动的策略游戏时,我们几乎不免陷入痛苦之中,试图从广泛的地图运动转向三倍或四倍嵌套的菜单选择。 使用自动减速,这不是问题,只有服装店会亏损。

还可以通过另一个具有11个位置的线性滑块来捕捉角度。 在此方面,个人喜好与在加速和减速上的喜好差异很大。 但是看到角度捕捉可以从SSE3内部关闭,就像其他控件一样,我们看不到不利之处。 对于想在观看显示器时补偿判断错误的人来说,角度捕捉可能是一个福音。

最后,还有一个带有四个位置的线性滑块,用于将轮询速率从125Hz更改为1, 000Hz,或每秒一次。 如果您想使用像Sensei 310这样的锦标赛级鼠标玩游戏,我们不确定为什么要在低于1000Hz的计算机上运行它。 但是,如果您打算这样做,请考虑以下建议:抛弃不断升级的Kaypro II,并加入现代游戏世界。 您会很高兴的。

Sensei 310的另一个功能是其新的光学传感器。 Rival 700使用了出色的PixArt 3360; 并且SteelSeries声明,它现在已经与PixArt Imaging合作,在新的310小鼠中使其更好。 SteelSeries已将其命名为TrueMove3,并声称它提供了从100dpi到3500dpi或每秒350英寸的真正一对一跟踪。 对于其余的部分,一直到12, 000dpi的最高设置,这都不是任何普通人都会使用的英里,Sensei 310则提供了抖动减少功能。 该公司提供的图表可将Sensei 310和Rival 310与其他三只小鼠进行对比,其中一只是 罗技G403正在运行PixArt 3366…

SteelSeries的鼠标与竞争对手之间似乎有很大的不同。 缺少有关这些数字在其中运行的空间框架的任何讨论; SteelSeries的微小弯曲与Logitech在Rorschach测试中打哈欠的洞穴之间的区别是一个巨大的鸿沟,还是任何人类绩效标准都无法衡量的,或者两者之间是否存在差异。

除此以外,Sensei 310还配备了欧姆龙开关,额定操作次数为5000万次,轻巧,精准。 因此,这直接将我们带入了性能测试,接下来让我们继续。

性能测试

Sensei 310仅重3.5盎司,对我们来说,这立即意味着MOBA诱饵。 我们启动了DOTA 2,发现我们的新鼠标能够很好地处理我们喜欢用来放风筝的远程字符。 它的Omron开关对轻触做出了响应,新的光学传感器表现完美,但是随后,我们发现与其他几只鼠标一样,我们最近对其进行了审查,这些鼠标采用了SteelSeries作为其传感器的PixArt 3360传感器。 经验丰富的锦标赛玩家可能会发现他或她目前最喜欢的鼠标与Sensei 310之间的区别,但我们没有。

SteelSeries的最新版本确实包括降低3500dpi以上DPI设置的抖动,但是,我们通常不玩3500dpi以上的游戏。 (可以肯定地说,没有多少人这样做。平流层DPI高端为8, 000dpi,12, 000dpi和16, 000dpi的传感器正在一场抽象的战斗中,没有玩家可以使用。)出于我们的目的,准确性和速度播放无暂停动作标题时,运动中的动作是必不可少的,这只鼠标非常合适。

但是,在其他快节奏的游戏中,例如《孤岛惊魂4》,无法使用SSE3分离X轴和Y轴实在令人沮丧。 我们更喜欢使用宽屏显示器,在该显示器中,较高的水平面DPI设置很有用。 同样,对于任何给定的游戏,我们都错过了两个以上的DPI设置。 的确,由于具有不受限制的,与游戏相关的配置文件,您可以为每个运行的游戏选择不同的DPI设置。 但是有时我们更喜欢在一个游戏中使用其中的四个或五个设置,因为我们的某些游戏涉及多种不同的游戏方式(例如Divinity:Dragon Commander),或者包含迷你游戏的游戏也有所不同(例如游戏)其中包括带有街机的虚拟区域,例如Stardew Valley中的区域)。

我们确实喜欢为菜单繁重的基于回合的策略游戏设置减速,例如《欧罗巴四世》和《三个王国的浪漫史》。 加速和减速是游戏玩家的痛处,但这在很大程度上是由于传感器会自动施加加速度。 由于Sensei 310的新传感器没有,因此将这种(及其程度)的应用留给玩家是最佳的。 关于角度捕捉,可以说很多。 没有人 被迫 使用角度捕捉功能,但是一些监视器操作困难的玩家发现它能够自动拉直视线(从而使远程战斗更加可行)是天赐之物。

另一方面,为什么要提供一个非常好的光学传感器却没有合适的提升距离控制? 除非您计划始终在同一表面上玩耍(这肯定是可能的),否则您将希望传感器考虑到变化的表面密度。 它可以使您对动作的精确反应与误入歧途或不误入歧途之间有所区别。 此功能具有数种高级调整鼠标,其中包括Mionix,Razer和Logitech的模型。

结论

注意到了这些警告之后,Sensei 310成为了高端光学游戏鼠标市场上的强大入门产品。 这是一种灵巧的手法,因此并未针对具有水平弓形的人体工程学进行优化,并且滚轮对于您的典型手来说太向前了-除非您更喜欢用爪抓握。 但是,如果您有左右手大手,并且是专门的游戏玩家,则Sensei 310是值得您关注的鼠标。 它的价格合理,如果SteelSeries能够增加升降控制和额外的DPI设置,那么这款鼠标将是最好的选择。

Steelseries Sensi 310评估与评分